Территориальные Войны

Территориальные Войны

1658674154511.png

1658186124617.png


Территориальные Войны​

[:shy:] Что такое Территориальные Войны?​

Территориальные Войны – это глобальный серверный ивент, участие в котором могут принять любые игроки, достигшие 40-го уровня со второй профессией. Каждый такой игрок может стать наемником и принять посильное участие в борьбе за ту или иную территорию. У каждого замка имеется своя прилегающая к нему территория, к которой можно присоединить дополнительные локации, чтобы расширить владения клана.


64 (11) Состав Территорий​

К территориям относятся замок, город, крепости и места охоты. Все прилегающие к замку территории могут принести значительную экономическую выгоду, но для этого их нужно завоевать. Существует 9 Территорий, за которые можно вести противостояние:

Территория​
Территориальная крепость​
Gludio TerritoryShanty Fortress
Dion TerritoryHive Fortress
Giran TerritoryValley Fortress
Oren TerritoryIvory Fortress
Aden TerritoryNarsell Fortress
Innadril TerritoryWhite Sands Fortress
Goddard TerritoryBorderland Fortress
Rune TerritorySwamp Fortress
Shuttgard TerritoryArchaic Fortress


64 (3) Участие в Территориальных Войнах​

  • Территориальные Войны проходят каждые 1-2 недели, в зависимости от сервера, на котором Вы играете. Все Территориальные Войны проходят только в Субботу с 20:00 до 22:00;
  • Сразу по окончании осады замка Территориальные Войны переходят в режим подготовки. Территориальные Войны начинаются в заданное время, вне зависимости от Провозглашения Лорда соответствующего замка;
  • Территория автоматически Провозглашается во владение по окончании осады.

[:P] Регистрация для участия​

  • Регистрация производится через Mercenary Captain соответствующей территории. Если вы, например, зарегистрируетесь в Gludio, то сдавать/брать квесты и обменивать полученные значки на соответствующие награды сможете только у него;
  • Участие в Битве может производиться как целым кланом, так и индивидуально. В случае записи на участие кланом, производимой лидером или членом клана, имеющим соответствующие права, на Территориальные Войны автоматически регистрируются все члены этого клана. В случае индивидуальной записи, каждый может регистрироваться самостоятельно. Только персонажи 40+, получившие 2-ю профессию, могут быть зарегистрированы на Территориальные Войны;
  • Регистрация на Территориальные Войны доступна не позднее, чем за 2 часа до её начала;
  • Регистрация может быть отменена у Mercenary Captain не позднее, чем за 2 часа до начала;
  • После регистрации игрок не может покинуть клан, в которому состоит;
  • Клан, владеющий территорией, регистрируется автоматически, и выступает в роли защитника захваченной им территории.

64 (29) Начало Территориальных Войн​

  • Когда стартуют Территориальные Войны внутренняя территория Замка, прилегающие земли, и территория ближайшего Форта превращается в боевую зону. Не участвующие в Битве персонажи, находившиеся в этих зонах, телепортируются за пределы боевой зоны;
  • Во время Территориальных Войн Лидер Клана, владеющий территорией, может построить Лагерь или Заставу в боевой зоне. Ставить данные укрепления можно в любой осадной зоне замков, кроме своей;
  • Остальные участвующие лидеры кланов могут строить только Лагерь в пределах боевой зоны.
  • Во время Территориальных Войн ворота замка или форта могут быть атакованы;
  • Канал "Battlefield" автоматически активируется за 20 минут до начала Территориальных Войн. Его можно использовать через символ ^ (Shift+6), и лидеры кланов дружественных сил могут договариваться через него до начала Территориальных Войн. Как только стартуют Территориальные Войны, в этом канале могут общаться все участники. Канал автоматически деактивируется через 10 минут после окончания Территориальных Войн;
  • Territory Ward и Supplies Safe размещаются внутри замка, а Territory Catapult внутри ближайшего к замку Форта.

64 (18) Правила​

  • Базовые правила Территориальных Войн схожи с правилами Осады Замка: игроки делятся на дружественные силы, врагов и не участвующих. У каждой участвующей территории есть своя территориальная иконка. Вражеские и дружеские иконки выглядят по разному. Не участвующие в Территориальных Войнах не будут помечены иконками;
  • Дружественные силы включают членов клана, которому принадлежит эта территория, другие кланы и зарегистрированных индивидуалистов;
  • Члены любого клана, которому принадлежит территория, автоматически становятся врагами всем остальным, как только начинаются Территориальные Войны;
  • Любой игрок, не зарегистрированный на Территориальные Войны, определяется как не участвующий;
  • В боевой зоне во время Территориальных Войн не требуется использовать Force Attack (принудительная атака через кнопку Ctrl). При выделении вражеского или не участвующего персонажа, ваш курсор автоматически сменится на иконку меча. Дружественные силы не могут быть атакованы даже через принудительную атаку;
  • ПК-пенальти от убийства члена вражеской стороны не будет, даже если враг покинет боевую зону;
  • Любой персонаж покинувший боевую зону становится пурпурным (флагнутым) на 120 секунд.
  • Если зарегистрированный на Территориальные Войны игрок погибает в боевой зоне, он не теряет опыт и/или предметы.

64 (10) Условия Победы​

  • Когда стартуют Территориальные Войны, внутри провозгласившего эту территорию замка появляется Territory Ward;
  • Territory Ward могут разрушать только участники, клан которых имеет замок;
  • Как только ты разрушаешь Territory Ward вражеского замка, он немедленно появляется в руках у твоего персонажа. Получив вражеский Territory Ward, ты должен найти дорогу к Заставе твоего клана и использовать скилл Capture Ward. Это разместит Ward на территории твоего замка;
  • Местонахождение игрока, получившего на руки Territory Ward, можно найти с помощью мини-карты;
  • Если игрок, получивший на руки Territory Ward, погибает или его выбрасывает из игры, тогда Territory Ward выпадает на землю;
  • Если игрок вышел из боевой зоны более, чем на 10 минут, флаг возвращается в замок.
  • По окончании Территориальных Войн, Territory Ward возвращается в исходный замок, если он всё ещё на руках у игрока, так и не доставившего его в собственный замок, либо если он валялся на земле;
  • Все Ward успешно доставленные с чужих территорий остаются в захватившем их замке до следующих Территориальных Войн. Если замок потерял свой Ward, он должен захватить его повторно в следующих Территориальных Войнах, если хочет вернуть назад;
  • Когда стартуют Территориальные Войны, внутри первой Крепости каждой из Территорий появляется Territory Catapult. Она может быть атакована врагами. Как только она будет разрушена, все NPC-защитники замка исчезают, все защитные функции замка отключаются и все ворота замка открываются.

64 (15) Награда – Territory Badges​

Territory Badges можно получить у Territory Manager после завершения Территориальных Войн. Количество значков будет больше если выполнять миссии, получаемые автоматически во время Войн. Найти необходимую для выполнения миссии информацию можно через специальный раздел в окне квестов. Каждый игрок участвующий в Территориальных Войнах может приобрести специфичную территориальную продукцию у Territory Manager. Каждая территория предлагает различный список товаров

Название​
Цель​
Badges​
Начало БитвыПосетить начало Битвы в 20:005
Убийство катапультыУбить катапульту15
Protect the Supplies SafeЗащитить принадлежащий вашей территории Supplies Safe5
Protect the Military Association LeaderЗащитить принадлежащего вашей территории Military Association Leader5
Protect the Religious Association LeaderЗащитить принадлежащего вашей территории Religious Association Leader5
Protect the Economic Association LeaderЗащитить принадлежащего вашей территории Economic Association Leader5
For the Sake of the TerritoryВыполнить 5 предыдущих целей10
Deny BlessingsУничтожить персонажей хилеров и саппортов 61+ уровня, зарегистрированных за другие Территории10
Pierce through a ShieldУничтожить персонажей рыцарей 61+ уровня, зарегистрированных за другие Территории10
Make Spears DullУничтожить персонажей воинов 61+ уровня, зарегистрированных за другие Территории10
Weaken the magicУничтожить персонажей магов и саммонеров 61+ уровня, зарегистрированных за другие Территории10
Destroy Key TargetsУничтожьте персонажей редких профессий 61+ уровня, зарегистрированных за другие Территории: Overlord, Dominator, Warsmith, Maestro10
Нахождение на Территории БитвыНаходиться в осадной территории. Награда начисляется за каждые непрерывные 5 минут в зоне.0,5
Убийство целейУбить до 50 противников5
Убийство целейУбить от 50 до 120 противников5-10*
Убийство целейУбить свыше 120 противников10
Конец БитвыПосетить конец Битвы в 22:005
Максимальное количество Territory Badges, которое можно получить за ТВ – 120.
(*) Если количество убитых противников больше 50, но меньше 120, то награда считается по формуле (5 + (KILL_REWARD – 50)/ 14).


64 (14) Территориальные скиллы​

  • Каждая из 9-ти территорий имеет свой специфичный скилл, который называется Territory Benefactions;
  • По окончании Территориальных Войн специфичный для территории скилл применяется ко всем членам клана, владеющего территорией (исключая академиков);
  • Например, если Лорд Адена смог во время Территориальных Войн захватить Territory Ward Адена, Гирана и Руны, на клан-владелец Адена будут действовать специфичные скиллы всех этих территорий;
  • Чтобы специфичный скилл действовал, требуется чтобы соответствующий территории Territory Ward находился во владении клана;
  • Даже если меняется Лорд замка, Territory Ward остаются на тех территориях, куда они были доставлены;
  • Текущего владельца каждого Territory Ward для каждой территории можно найти на мини-карте → World Information → Territory Battle Information. Территориальная иконка рядом с каждым кланом обозначает текущего владельца каждого Ward.
Территориальные Знамёна​
Эффект​
1658185115936.jpeg
Aden Ward
DEX+1 / MEN+1
1658185128968.jpeg
Dion Ward
DEX+1 / WIT+1
1658185145878.jpeg
Giran Ward
STR+1 / MEN+1
1658185159811.jpeg
Gludio Ward
STR+1 / INT+1
1658185186040.jpeg
Goddard Ward
DEX+1 / INT+1
1658185200000.jpeg
Innadril Ward
CON+1 / INT+1
1658185092016.jpeg
Oren Ward
CON+1 / MEN+1
1658185212029.jpeg
Rune Ward
STR+1 / WIT+1
1658185223778.jpeg
Shuttgard Ward
CON+1 / WIT+1


64 (22) Дополнительный функционал, реализованный на сервере​

  • Сброс флагов осуществляется перед началом каждого ТВ;
  • Добавлена возможность просмотра о текущем состоянии Территориальных Знамён на карте у замков (Alt+M). Посмотреть все новые осадные механики.
1658185479392.gif
Верх