- Сообщения
- 195
- Лайки
- 20
Как известно шанс заточки ~=66%, а именно, как заявляет администрация, ОКОЛО этой цифры.
На сколько ОКОЛО не известно даже пользователю ROOT, или же намеренно скрывается. В прикол можно просклонять слово ОКОЛО:
0кол0, кол, кол о бок, в бок кол лоло, 0 кол 0 лол... Но речь не об этом.
Функция не линейности состоит вот в чём:
Положим так: при разрушении предмета или его обнулении, мы будем писать минус "-"
А при удачной заточке, мы будем писать цифру, которая означает, сколько раз удачно точнулся предмет свыше +3, т.к. +3 - это безопасная заточка и её учитывать не будем. Первый минус после каждой цифры означает, что мы удачно точившийся предмет сломали или обнулили, и этот первый минус после цифры не учитываем в подсчётах. Сайт не сохраняет в постЕ лишние пробелы которые я ставил, что бы было более наглядно и понятливо.
Теперь приведу примеры заточки.
1. - 1- - - - - - 11- = тут видно, что первый предмет сломался при попытке точнуть свыше +3, второй заточился на +4 (на 1 выше чем +3) и сломался или обнулился при попытке точнуть на +5, следом пять предметов сломалось подряд при попытке точнуть свыше +3 на +4, и, наконец восьмой предмет точнулся 11 раз подряд свыше +3 до 14, -> +3+11=14 и сломался при попытке точнуть на +15.
Таким образом видно, что сумма неудачно точившихся предметов равняется шести, а сумма удачной заточки = 12, и так, 12 - это 66% удачной заточки.
Теперь вносим нелинейность во второй пример:
2. - 1- - - 5- - - - 6-
Во втором примере суммы неудач и разрушений такие же как и в первом примере, т.е. одинаковые суммы. Но!
Функция нелинейнсти "разбила" нашу удачную серию 11 свыше +3 на две серии удачной заточки, но, всего лишь на 5 и 6 раз подряд у двух предметов, а не одинадцать раз подряд у одного предмета.
Вууух, надеюсь понятливо я постарался донести до игроков смысл функции нелинейности заточки.
Не судите строго, мой кривой мозг и так еле вытянул это печатать.
На сколько ОКОЛО не известно даже пользователю ROOT, или же намеренно скрывается. В прикол можно просклонять слово ОКОЛО:
0кол0, кол, кол о бок, в бок кол лоло, 0 кол 0 лол... Но речь не об этом.
Функция не линейности состоит вот в чём:
Положим так: при разрушении предмета или его обнулении, мы будем писать минус "-"
А при удачной заточке, мы будем писать цифру, которая означает, сколько раз удачно точнулся предмет свыше +3, т.к. +3 - это безопасная заточка и её учитывать не будем. Первый минус после каждой цифры означает, что мы удачно точившийся предмет сломали или обнулили, и этот первый минус после цифры не учитываем в подсчётах. Сайт не сохраняет в постЕ лишние пробелы которые я ставил, что бы было более наглядно и понятливо.
Теперь приведу примеры заточки.
1. - 1- - - - - - 11- = тут видно, что первый предмет сломался при попытке точнуть свыше +3, второй заточился на +4 (на 1 выше чем +3) и сломался или обнулился при попытке точнуть на +5, следом пять предметов сломалось подряд при попытке точнуть свыше +3 на +4, и, наконец восьмой предмет точнулся 11 раз подряд свыше +3 до 14, -> +3+11=14 и сломался при попытке точнуть на +15.
Таким образом видно, что сумма неудачно точившихся предметов равняется шести, а сумма удачной заточки = 12, и так, 12 - это 66% удачной заточки.
Теперь вносим нелинейность во второй пример:
2. - 1- - - 5- - - - 6-
Во втором примере суммы неудач и разрушений такие же как и в первом примере, т.е. одинаковые суммы. Но!
Функция нелинейнсти "разбила" нашу удачную серию 11 свыше +3 на две серии удачной заточки, но, всего лишь на 5 и 6 раз подряд у двух предметов, а не одинадцать раз подряд у одного предмета.
Вууух, надеюсь понятливо я постарался донести до игроков смысл функции нелинейности заточки.
Не судите строго, мой кривой мозг и так еле вытянул это печатать.
Последнее редактирование: