- Сообщения
- 6 503
- Лайки
- 4 194
Опечатался, проверь в гайде+5 STR | +2 CON | -7 DEX =
идентично к краскам
+4 STR - 4 DEX
+1 STR - 1 DEX
+2 CON - 2 DEX
В поле под шилкой...декс не нужен
Опечатался, проверь в гайде+5 STR | +2 CON | -7 DEX =
идентично к краскам
+4 STR - 4 DEX
+1 STR - 1 DEX
+2 CON - 2 DEX
В поле под шилкой...декс не нужен
Понаражают инвалидовОпечатался, проверь в гайде
Щас всё в дисе устроим, примутты не успел гайд загрузить
Ты же понимаешь если своим гайдом отберёшь десятку у @tsushima^^ за тобой выедут серьёзные люди
Старый скрин, старый ахахахГагага
Хиро каунт 47
Скока хромосом такой и каунт
у неё лучше)Ты же понимаешь если своим гайдом отберёшь десятку у @tsushima^^ за тобой выедут серьёзные люди
В поле самые норм тату это -9 декс)+5 STR | +2 CON | -7 DEX =
идентично к краскам
+4 STR - 4 DEX
+1 STR - 1 DEX
+2 CON - 2 DEX
В поле под шилкой...декс не нужен
(Запудрено сказал, ладно) - исправил для парней
Пасиба, на некст сотке стартую гдэдиатором...![]()
Гладиатор – воин, рожденный для боя, универсальный класс против всех врагов. Глад имеет большой набор атакующих скилов, в том числе и стан (не стоит забывать про него). Самые сильные абилки у дуэлиста, но также и самые дорогие в плане мп.
Незаменимые селф баффы на атаку, на хаст (пвп мощь), на невосприимчивость ко сну, руту, параличу, стану.
Класс нуждается в большом бусте, каждая мелочь на счету.
У всех классов есть свой антикласс, но если хорошо научиться играть за класс гладиатора, то непобедимых не будет.
Будет тяжело сражаться против своих антиклассов, но побежать будем однозначно.
P.S: Не зря ведь фильм снят про гладиатора. Гладиатор должен уничтожать все классы.
(Нет фильма про бернеров или сумонеров)
В этом подразделе мы поговорим для чего необходимо учувствовать на олимпиаде, в сражениях в 1х1, так и в 3х3.
1. За участия в олимпиаде, Вы получаете токены, за которые можете покупать различный шмот у НПС, а самое главное для любителей фана в поле, есть временный эпик, а также «монета героя», даже если Вы не сильный игрок на олимпиаде, у Вас так же есть шанс стать героем на неделю.
2. Участие олимпиады 3х3, можно как в понедельник, так и в пятницу, отличие только в том, что в понедельник Вы можете самолично собрать пати из своих друзей, продумать план победы, тактику. В пятницу так не пройдет, там необходимо максимально стараться для своих тимейтов, которые попались Вам случайно.
3. Так же есть отличный заработок Gold\Золота – это участие в среду "ДЕНЬ ВЕЛИКОЙ ОЛИМПИАДЫ"
4. Имеются 4 арены на которых мы будем сражаться
1. Олимпийский стадион - "Опен арена"![]()
2. Зал героев - "4 столба"![]()
3. Арена Орбиса - "Фонтан"![]()
4. Арена Трезубец - "Горгулья арена, Гарги"
Рассмотрим два варианта для Олимпа и один для поля.
У гладиатора все атакующие скиллы зависят от показателя STR, поэтому поэтому нам необходимо максимально разогнать показатель STR, ставим +5 STR
WIT - увеличит наш каст для маг.скиллов - Noblesse, для быстрого забафа перед началом боя. Так же во время боя
мы будем часто использовать ХИЛ с ЛСа.
1. Вариант подходит под стандартный олимп
+4 STR -4 DEX![]()
+1 STR -1 DEX![]()
+ 4 WIT -4 INT![]()
2. Вариант подходит тоже под олимп, когда на олимпиаде больше всего суммонеров / бернеров / магов.
При таком сетапе противников необходимо быстрый дамаг, какой смысл в CON, если Вы просто консервная банка (имхо)
+3 STR -3 DEX![]()
+2 STR -2 CON![]()
+4 WIT -4 INT![]()
С этого сета татух мы имеем +2 DEX (по сравнению с выше перечисленным набором), что поможет нам на кайт аренах, догнать, обогнать, перегнать, немного хаста даст нам преимущество.
Такой сет татух стоит применять, когда вы уже неплохо контролите свои сеты, т.к нужно помнить что показатель CON даёт нам резист от Stun atack
(Минус этого сета татух против физ.противников)
P.S: Как бы быстро ты не бегал в дум сете, но ЕЕшка сидит на феррари и догонит тебя на кайт арене.
3. Вариант для поля (Знаю что этот гайд будут читать не только олимповские глады. Не советую применять такой сет тату на олимпе)
Ставим CON, для максимального буста ХП, СП, так как в поле Вы бегаете либо соло, либо в паке с шилкой (хасты вам будет достаточно).
+4 STR - 4 DEX![]()
+1 STR -1 DEX![]()
+2 CON -2 DEX![]()
![]()
Навык Заклинателя - Барьер - Бессмертие![]()
.
При получении удара есть шанс получить временную неуязвимость.
Блокирует прохождение дебафов и урон по HP\CP\MP персонажа, восстановление ХП/ЦП/МП невозможно.
Если персонаж во время действия Counter Barrier выполняет какие-либо действия, щит не слетает, в отличие от барьера с ЛСа.
Берется с сабклассов: Warcryer / Prophet / Swordsinger / Bladedancer.
Навык Рыцаря - Защита - Даст нам триггер +20% п.деф., м.деф.![]()
При получении удара есть шанс увеличения физической и магической защиты на некоторое время.
Берется с сабклассов: Dark Avenger / Paladin / Temple Knight / Shilien Knight
Навык Призывателя - Дух - Даст нам +10% к статам п.атака., хаст., м.атака., каст.![]()
Предпочитаю учить триггер суммонера, хоть и вылетает не часто.
Берется с сабклассов: Warlock / Elemental Summoner / Phantom Summoner
Навык Воителя - Повышение CP - Даст нам +739 CP![]()
Увеличение max. CP +739
Берется с сабклассов: Destroyer / Tyrant / Warlord
Не считаю объективным пассив скиллом (имхо), т.к ЦП нам могут снести за 1 клик аж 5 противников:
Hell Knight / Shilien Templar![]()
Adventurer / Ghost Hunter / Wind Rider![]()
Хороший, пассив скилл против магов, гладов, тиров, дестров. Даёт нам пережить моментальный входящий дамаг в нас. И выжить на лоу хп.
Не стоит торопиться и качать все сабклассы до 80 лвла, обратите внимание на раздел трансформ. И сделай выбор сам, что больше тебе необходимо.
Существует семь видов трансформ.
1.Warrior
2.Knight
3.Rogue
4.Wizard
5.Summoner
6.Healer
7.Enchanter
Выделил Красным сабклассы, которые для нас самые юзабельные и полезные, для получения +10 pts.
1.Knight - Значительно увеличивает собственный п.деф, м.деф и сопротивляемость к снятию баффов![]()
2.Healer - Снимает дебаффы с цели (Cleanse)![]()
3.Enchanter - Chant of Victory. Увеличивает Макс.ХП на 20%, шанс нанести крит.удара магической атакой на 2, мощность Физ. Крит Атк. на 20%, Физ.Атк. на 10%, Физ.Защ на 20%, Скор.Атк. на 20%, Маг.Атк на 20%, Маг.Защ. на 20%, Скор.Маг. на 20%, устойчивость к отрицательным эффектам на 10% и Точность на 4. Уменьшает нашу скорость бега на 20%.![]()
Стоит учесть тот факт что два саба одинаковой категории, увеличивают лвл трансформы, уменьшая ее откат.
Уровень 1 - Откат 14440 секунд
Уровень 2 - Откат 7200 секунд
Уровень 3 - Откат 3600 секунд
Разберем пару вариантов трансформ для олимпа:
1. Самый обычный
После того как вы докачали сабклассы до 80 лвл и не заморачиваясь берете трансформы у вас будет такой набор:
* Knight
* Summoner
* Enchanter
С которых вы получите только приятные скиллы этои![]()
![]()
Большой минус в том что откат этих трансформ будет 4 часа. Вариант так себе...
2. Самый юзабельный
После того как вы выкачали саб классы до 75 лвл, необходимо взять сертификаты и выучить сабскиллы. После чего Вы можете отменить ненужные 2 сабкласса с которых нельзя взять трансформу Enchanter. Затем выкачиваем нужные сабклассы до 80 лвла и докачиваем наш 1 сабкласс.
В итоге имеем сабскиллы и 3 лвл трансформы Enchanter откат в 1 час.
P.S: Нам необходимо выкачать 5 саб классов =)
3. Менее юзабельный
Хороший выбор когда на олимпе много таких классов, как: Titan / Doombringer / Adventurer / Ghost Hunter / Wind Rider
Схема по прокачке идентична с вышеперечисленной, только вместо Enchanter, мы качаем танков и берем трансформу Knight![]()
![]()
Применяем, когда Вам закидывают очередной Disarm![]()
![]()
Когда отсутствует ЛФ (талисман восстанавливающий полностью ХП,МП), а дагер прожал![]()
![]()
![]()
Когда отсутствует ЛФ (талисман восстанавливающий полностью ХП,МП), а арена Опен (Открытая,Прямая,Зеленая) и попался Дестр под![]()
4. Комбо из двух трансформ
Можно выучить 2 лвл Enchanter, и 1 лвл Knight, но я не считаю что это тру мод, так как КПД времени у нас ограничено на олимпе, а ждать откат в 2 часа одной трансформы и 4 часа у другой.
Плохой вариант (ИМХО), но для мувика, когда Вы выкарабкиваетесь с любой передряги, будет выглядеть эпично.
5. Солянка из трансформ
* Knight
* Healer
* Enchanter
Трансформа Healer, нам поможет в большой степени против класса Dominator из-за большого кол-ва дебаффов, самый страшный из них
Seal of Suspension увеличивает наш КД скиллов.![]()
После того как вам получилось убежать от Овера, применяете трансформу Healer и юзаете Cleanse который снимает дебаффы с вас.
И уже начинаете с дальних плюс и вноса ДПСа.![]()
В этом разделе разберем скиллы дуалистаГЛАДИАТОРА. Активные, пассивные, на что точим, плюс скилла.
Атакующие скиллы:
Урон всех скиллов, требующих заряда, зависит от количества зарядов, лучше всего использовать при 8.
Triple Sonic Slash - Точим на pvp мощь![]()
Применяется только с парными мечами. Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар. Мощность 4 262.
(Самый сильный скилл который у нас имеется. Игнорирует Защиту Щитом. Макс. потребление - до 4)
Double Sonic Slash - Точим на pvp мощь![]()
Применяется только с парными мечами. Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар. Мощность 3 109.
(Второй по дамагу скилл в арсенале. Игнорирует Защиту Щитом. Макс. потребление - до 3. Этим скиллом я не пользуюсь хД)
Sonic Blaster - Точим на pvp мощь![]()
Используется с мечом, дробящим оружием или парными мечами. Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар. Мощность 1 827.
(Соник на 8 заряда, иногда критует приблизительно дамагу ТССу)
Sonic Buster - Точим на pvp![]()
Применяется с мечом, дробящим оружием или парными мечами. Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар. Мощность 457.
(Использовать можно этот скилл от двух зарядов не меньше, не требуется зарядка, только потребляет 3 Энергетических Камня)
Sonic Storm - Точим на pvp, так же можем заточить на АТТ, дабы понадеяться на дыры в шмоте имеющиеся у противника.![]()
Применяется с мечом, дробящим оружием или парными мечами. Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар. Мощность 457.
(Использовать можно этот скилл от двух зарядов не меньше, не требуется зарядка, только потребляет 3 Энергетических Камня)
Sonic Rage - Не точится![]()
Дает шанс критического удара. Возможен Сверхудар. Необходимы парные мечи.
(Зарядка до 8 лвл. Быстрый докаст, применяем когда противник убегает, или осталось лоу хп)
Rush Impact - Не точится![]()
Прорывается вперед и атакует врагов спереди. Мощность 4224. Оглушает цель от 3 до 9 сек.
(Хорошая дальность применения, + скилл для стан атаки)
Hammer Crush - Точим на шанс![]()
Оглушает цель от 3 до 9 сек. и наносит урон в ближнем бою. Требуется дробящее оружие. Мощность 2411.
(Хороший скилл в нашем арсенале, ходят легенды что противникам нашим он не нравится)
Stun Attack - Точим на шанс![]()
Оглушает цель от 3 до 9 сек. и наносит урон в ближнем бою. Применяется с дробящим оружием. Возможен Сверхудар. Мощность 131.
(Стан атак, хорошее применение ему против дагеров, либо когда второй стан находится в кд)
Необходимые скиллы в применении:
War Cry - Не точится![]()
Физ. Атк. +25%. Время действия: 1 мин.
(Не забываем использовать)
Duelist Spirit - Точим на мощность![]()
На 1 минуту увеличивает Скор. Атк. парных мечей на 12%, урон от обычных и PvP-умений на 10%.
(При заточке на +30, даст нам вместо 10% pvp-умений, 25% pvp к атаке скиллов)
Riposte Stance - Не точится![]()
Используется оружие для отражения атак. Отражает 30% полученного урона и с шансом в 30% отражает положительные/отрицательные эффекты. Скор. Движ. -10%, Скор. Атк. -20%, Точность -4. Во время действия в зависимости от уровня расходуется MP.
(Скилл против дебафф классов, также против классов кто бьет автоатакой)
War Frenzy - Точим на стоимость![]()
Увеличивает вашу устойчивость к оглушающим атакам на 10 и усыпляющим атакам на 20. Во время действия в зависимости от уровня расходует MP.
(Я предпочитаю точить на стоимость, т.к во время олимпа МП играет очень важную роль. Но если вы Мега контролите своё МП, то можете заточить на мощность)
Lionheart - Не точится![]()
В течение 1 мин. увеличивает устойчивость к Параличу, Удержанию, Усыплению, Оглушению, снятию положительных эффектов на 80%.
(Не скилл, а ИМБА, при заюзе этого селфа, можно смело файтиться в разных сетах)
Sonic Move - Не точится![]()
Увеличивающий скорость персонажа на 66, в течение 15 сек.
(Требуется Сила Звука 3 уровня и парные мечи, скилл подобный как у ТХ)
Rush - Не точится![]()
Стремительно бросается на врага. Не может использоваться при оснащении луком или арбалетом.
(Подкат без нанесения урона, маленький радиус применения, зато быстрый откат)
Battle Roar - Не точится![]()
При использовании восстанавливает 10% HP, Макс. HP +10%. Время действия: 10 мин.
(Мгновенно восстанавливает ХП, лучше всего применять с пушкой на ХП)
Braveheart - Точим на мощность![]()
Восстанавливает CP. Мощность 1000.
(Мгновенно восстанавливает ЦП, при заточки на +15, регенит 1150)
Sonic Barrier - Не точится![]()
Создается временный защитный барьер на 10 секунд, Требуются парные мечи. Необходима зарядка энергией до 5-го уровня.
(Важный скилл, для моментов когда нужно откайтить противника, необходимо переждать атакующий момент. Барьер непроницаемый для нормальных ударов, умений, усиливающих и ослабляющих заклинаний, нежели в целесту с ЛСа)
Weapon Blockade - Не точится![]()
Блокирует использование врагом оружия ослепляющим приемом. Цель не может использовать оружие, пока испытывает действие эффекта.
(Дизарм, который спасет вас не раз. Требуются парные мечи. Время действия: 5 сек.)
Final Secret - Не точится![]()
Увеличивает мощность умений и обычные повреждения в PvP на 30%. Время действия: 30 сек.
(По описанию и так понятно что скилл имба)
Maximum Sonic Focus - Не точится![]()
Мгновенно повышает количество энергии.
(За один заряд, апает вам 8 лвл фокус)
Sonic Focus - Не точится![]()
Применяется с мечом, дробящим оружием или парными мечами. Может быть заряжена до уровня 8.
Detect Insect Weakness![]()
(Любой селф, для закрытия своего основного баффа от кенсла\ стила)
Heavy Armor Mastery - точим на мощность регенерации ХП. (Смысл точить на п.деф нет, так как прибавка очень мала)![]()
Light Armor Mastery - точим на мощность регенерации ХП. (Смысл точить на п.деф нет, так как мы в лайт сете не деремся против физов)![]()
Fast HP Recovery - точим на мощность регенерации ХП![]()
Final Frenzy - точим на мощность![]()
Dual Weapon Mastery - точим на скорость атаки. (На олимпе нам необходим хаст)![]()
Health - точим на защиту от кровотечения![]()
Master of Combat - точим на атаку с дуал![]()
Wisdom: 1 вариант - точим на защиту от ментальных атак. 2 вариант - когда много бернеров на аренах, тогда стоит переточить на защиту от сна![]()
![]()
В этом подразделе мы рассмотрим какие нам необходимы шмотки, бижутерия, пушки, рубашки, пояса, амулеты, браслеты.
На олимпиаде лимит заточки +6, но если у вас заточка выше, не проблема =)
![]()
![]()
Мечи, Оружия, Щиты, Сигиль
В подразделе опишется что необходимо носить в гладиаторских руках и с какими ЛС.
Eternal Core Dualsword (PVP) – Duel Might + STR (Дабл ЛС) / Основные дуалы![]()
Eternal Core Dualsword (PVP) – Reflect Damage +STR (Дабл ЛС) / Дуалы которые мы используем против противников, которые бьют автоатакой![]()
Icarus Hammer – Earth (PVP) Health – CON + P.Def (Ловим дабл ЛС) / Дубина необходимо для использования стан умений![]()
Vesper Shaper – Gale (PVP) Hast – Можем поймать ЛС, на стан, либо паралич шансовый) / Можно сделать кастеты, будет +- однотипно (ПвП дагер/ ПвП кастеты кенцелят с противника положительный бафф)![]()
Skull Carnium Bow (PVP) Critical Slow – (Крит +30-50) / Лук крит слоу необходим против противников которые кайтят с лоу хп![]()
Vesper Caster – Cleverness MP Regeneration – (MP regeneration +0.25+ Ловим ЛС) / Когда есть свободное время во время поединка, постоять отрегенить МП![]()
Dynasty Staff – Holy Spirit Acumen – Активный ЛС: Немедленно восстанавливает ваши HP / Восстанавливает ХП, быстрота использования зависит от скорости.магии![]()
Применяем щиты, сигиль, вместе с пухами:
Elegia Sigil – используем против Берсов, когда Вам сняли дули (кайтим, пока не спадет дизарм)![]()
Vorpal Shield – используем вместе с Icarus Hammer, когда используем стан атаку. Почему именно Vorpal, так как прибавку защиты щитом нам даёт вместе с Vorpal set, против классов у которых скиллы не игнорируют щит, у нас будет возможный шанс защититься![]()
Vesper Shield RAR – используем при кайте бернеров, маг классов (RAR даст нам шансовое сопротивление магии)![]()
Применяем пушки для заюза баффом на олимпе:
Соблюдаем последовательность пух, при забаффе.
Staff of Evil Spirit – Holy Spirit (Blessed Body)![]()
![]()
Hell Knife (Mental Shield) – (Предметное умение: уменьшает расход MP всех навыков)![]()
![]()
Hell Knife (Magic Regeneration)![]()
![]()
Staff of Evil Spirit – Holy Spirit (Magic Focus)![]()
В этом разделе мы предположим, что у нас имеется фул эпик сет.
Так же распишу эконом вариант, и варианты применения бижа - сетов против определенных классов
Blessed Earring of Zaken![]()
Увеличивает: MP+37, Сопротивление Кровотечению +30%, Атака Кровотечением +30%, Мощность Лечения +15%, придает Ярость Вампира, повышает Сопротивление Шоковым и Ментальным Атакам +30% и Шанс нанесения Шоковых и Ментальных Атак +30%. Защита от темной магии +15.
Earring of Antharas![]()
MP +37, увеличение сопротивления кровотечению на 40%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 40%, увеличение эффективности лечения, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления оглушению/аномальному состоянию на 30%, увеличение шанса вызвать оглушение/аномальное состояние цели на 30%, уменьшение расхода MP и увеличение сопротивления атакам земли.
Improved Earring of Orfen![]()
MP +37, Увеличивает сопротивление кровотечению на 30%, шанс вызвать кровотечение цели на 30%, эффективность лечения на 20%, сопротивление оглушению/ментальным атакам на 30%, шанс оглушения/ментальных атак на 30%, сопротивление параличу на 20%, сопротивление атакам тьмы на 15 и уменьшает расход MP на 5%, поглощает 4% HP от нанесенного врагу урона (Не распространяется на урон от умений и дистанционного оружия). Дополнительно дарует +5% защиты в PvP, если использовать вместе с Серьгой Антараса.
Necklace of Frintezza![]()
Увеличивает MP на 42. Увеличивает сопротивление к усыплению/параличу/шоку на 15%. Увеличивает шанс усыпления/паралича/шокирования цели на 15%. Увеличивает сопротивление к отравлению/кровотечению на 25%. Увеличивает шанс отравить/пустить кровь на 25%. Уменьшает время отката умений. Обладает эффектом отражения части урона. Увеличивает сопротивление тьме.
Necklace of Valakas![]()
Дает следующие эффекты: MP +50, увеличение сопротивления к усыплению на 40%, HP +445, увеличение шанса усыпления на 40%, уменьшение времени отката умений, увеличение Физ. Атк. и Маг. Атк. эффект дикой магии, увеличение эффекта повреждения щита и увеличение сопротивления атакам огня.
Blessed Necklace of Freya![]()
Увеличивает сопротивление воде на 15, кровотечению на 25%, параличу 20%, шокирующим эффектам на 20%, усыплению 20%, сокращает время перезарядки магических умений на 5%.
Отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. MP на 50, восстановление MP на 0.46, сопротивление ментальным атакам на 10%, силу исцеляющей магии на 15.6, ДУХ +2, ВЫН +1, СИЛ -1, уменьшает расход MP магических умений на 5%.
Improved Ring of Core![]()
MP +21, Увеличивает силу Крит. Атк. на 15%, мощность Крит. Атк. магией на 10%, сопротивление удержанию и отравлению +30%, шанс удержания и отравления +30%, увеличивает точность на 2 и урон в PvP на 5%.
Ring of Baium![]()
MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 40%, увеличение шанса отравления на 40%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличение Скор. Атк. и Скор. Маг.
Ring of Beleth![]()
Дарует магическое сопротивление +12%.
Olympiad Warrior's Ring![]()
MP +21, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%.
Vesper Ring RAR![]()
РАР колько даёт сопротивлению стан.атаки. Ловим ЛС на сопротивление стан.атаки. 62 м.дефа. Кольцо Венеры. МР +25.
Elegia Ring![]()
Ловим ЛС на стан, атаку. Ловим ЛС на сопротивление стан.атаки. Ловим ЛС на сопротивление параличу. 69 м.дефа. Кольцо Элегии. Увеличивает MP на 27.
10 вариантов применения бижа сетов против определенных классов:
1 вариант:
Бзак![]()
Тарас![]()
Фринта![]()
Веспер кольцо рар от стана с пойманным ЛСом сопротивление оглушению![]()
Элегия кольцо с пойманным ЛСом сопротивление оглушению![]()
Баюм (если вам лень переодевать на кольцо от стана)![]()
Применяем против дестров, копейщиков, гномов, берсов, которые спамят станами. Так же от стана лукарей.2 вариант:
Бзак![]()
Тарас![]()
Фринта, Валакас![]()
Белеф![]()
Элегия кольцо на шанс оглушить (стан)![]()
Применяем против маг классов. Сорк/ ММ/ СХ Валакаса. Но если вы моментами используете стан, тогда лучше применять Фринту![]()
3 вариант:
Бзак![]()
Тарас![]()
![]()
Некля вопрл (либо Элегия) на шанс оглушить (стан), Фринта, Валакас![]()
Баюм![]()
Элегия кольцо на шанс оглушить (стан)![]()
До начала боя используем скилы с Фринтой, либо Валакасом, чтобы откатились быстрее, как видим, что ТХ использует мираж, тогда переодеваем на Неклю с атакой на стан.
Баюм даст нам дефолтный хаст
Кольцо на стан, увеличит наш шанс стан. атаки с дубины, раша
Против ПВ, АВ, используем Фринта, Валик, выбор только состоит в том что…как часто вы используете стан. В начале боя выходим под рефрешем + валик, фринта, быстрый откат нашего дизарма, и соник мува для необходимого кайта.4 вариант:
Бзак![]()
Тарас![]()
Фринта, Валакас![]()
Баюм, Рар кольцо от стана![]()
Элегия кольцо с ЛСом сопротивление оглушению, Элегия кольцо на шанс оглушить (стан)![]()
Против тиров применяем Валакаса с Кольцом рар от стана, эля кольцо от стана. (Можно так же баюма, получите дефолт хаст)
Применяем Фринту с кольцом рар от стана, баюмом.
Разгонять стан атаку, это если только надеяться и молиться чтобы стан прошел в зиалот.
Против гладов пока действует lionheart, может применять валакаса, баюма, рар кольцо от стана.![]()
Когда упал lionheart, необходимо переодеть валакаса на фринтезу.
Баюма применяем ради прибавки к хасту, очень важно глад вс глад.5 вариант:
Бзак![]()
Тарас![]()
Фринта, Блес Фрея![]()
Белеф![]()
Элегия кольцо от паралича![]()
Против кота используем Фринту в начале боя, чтобы быстрее откатить наш lionheart, Final Secret
, после чего меняем на Блес Фрею, чтобы увеличить наш резист к параличу, м.деф, кон, для возможности развести кота на уд, целесту, после чего откайтить, и можно применять Фринту.![]()
Против СБ, если кайт арена, применяем Блес Фрею, для увеличения м.дефа, кона, резиста к параличу, чтобы откайтить все СБ сейф скиллы.
На опен арене, можем применять спокойно Фринту, для шансового стана с раша.
Против некра, используем в обычной ситуации Фринту, для отката физ.скиллов, так же резист к параличу, не режит СИЛ, как Блес Фрея. Необходимо внести быстрый дамаг.6 вариант:
Бзак![]()
Тарас![]()
![]()
Фринта, Блес Фрея,Валакас![]()
Белеф![]()
Баюм, Элегия кольцо с ЛСом на шанс оглушения (стан)![]()
Применяем Валакаса если мы собираемся в самом начале отдать Final Secretи начать вносить дамаг.![]()
Блес Фрею применяем если пытаемся кайтить. При нанесении дамага переодеваем на Фринту чтобы могли застанить шансово, так же применяем Элегия кольцо с ЛСом на шанс оглушения.
Больше юзов стана, больше дизармов, удача критов, победа – наша7 вариант:
Бзак![]()
Тарас![]()
![]()
Фринта, Блес Фрея,Валакас![]()
Баюм, Белеф![]()
Кольцо олимп, Элегия кольцо с ЛСом на шанс оглушения (стан)![]()
Применяем против бернеров, а то есть ШЕ, ПП, БП, ЕЕ. У которых имеются дебаффы слип, рут, поэтому нам необходимо максимально разогнать резист, чтобы не сгнить в дебафах, пока нас бернят (выжигают МП). Хороший сет бижы на кайт арене, так и на опене.
Если нас догнал бернер и дал нам блок ВВ, начинает нас душить, необходимо переодеть олимп кольцо на Элегию кольцо с ЛСом на шанс стана.
Вначале кайтим, потом вносим дпс.
Кайтим с Валиком/ Блес Фреей.
На опен арене, если рассчитываете на стан, тогда лучше применять Фринту, если на дамаг и криты, тогда Валакас =)8 вариант:
Бзак![]()
Тарас![]()
Фринта![]()
Баюм![]()
Кольцо рар от стана с ЛСом сопротивление оглушению![]()
Применяем против Паладина, ШК, ТК, ДА. Баюм даст нам резист к руту. А кольцо рар c ЛСом сопротивление оглушению, разгонит резист от получения стана.9 вариант:
Бзак![]()
Тарас![]()
Фринта![]()
Белеф![]()
Баюма, Элегия кольцо с ЛСом на шанс оглушения (стан)![]()
Применяем против суммонеров, таких как Конь,ФС. Белеф даст нам маг.деф, Элегия кольцо с ЛСом на шанс оглушения (стан)., либо добавляем немного хаста использую баюма.10 вариант:
Бзак![]()
Тарас![]()
Фринта![]()
Баюм![]()
Элегия кольцо с ЛСом на шанс оглушения (стан)![]()
Применяем против БД, СВС, Арбы. Поднимаем стан атаку и дефолтный хаст.Необходимый эквип:
Top-grade Magic Ornament Mithril Belt PVP skill Attack +6 – (Наносит дополнительный урон в PVP)![]()
Top-grade Magic Ornament Mithril Belt PVP Defense +6 – (Увеличивает защиту от умений/ обычных атак в PVP)![]()
Olf’s T-shirt +6 – (+1 INT +1 STR +1 CON +1 MEN / Speed +7)![]()
Браслет Бессмертия – (Использует 6 ячеек для талисманов)![]()
Augmented Adamantite Amulet – (При надевании активирует 6 ячеек для драгоценных камней)![]()
Браслеты:
- 6 ячеек для талисманов (Самый наилучший вариант)![]()
- 5 ячеек для талисманов (Лучший вариант)![]()
- 4 ячейки для талисманов (Стандартный вариант)![]()
- 3 ячейки для талисманов![]()
- 2 ячейки для талисманов![]()
Амулеты:
- 6 слотов (Самый наилучший вариант)![]()
- 5 слотов (Лучший вариант)![]()
- 4 слота (Стандартный вариант)![]()
Набор драгоценных камней, которые я использую, так как считаю лучший профит с таких камней для глада:
![]()
Дар жизни – увеличивает HP/CP/MP на 200![]()
Стойкость – увеличивает устойчивость к оглушающим атакам на 5![]()
Оглушающая атака – увеличивает мощность оглушающих атак на 5![]()
Чемпион – уменьшает время перезарядки физических умений на 1%![]()
Ментальная защита –увеличивает устойчивость к ментальным атакам на 5![]()
Сопротивление магии – увеличивает сопротивление магическим атакам на 1%![]()
![]()
Duel Might – увеличивает вашу ПВП мощь скиллами![]()
Skill Refresh – уменьшает откат только физ.скиллов![]()
Refresh – уменьшает откат всех ваших физ.скиллов, так же маг.скиллов, например Активного ЛС: Немедленно восстанавливает ваши HP![]()
Celestial Shield – мгновенно делает вас неуязвимым. (Дебафы в этот целест ложатся)![]()
Reflect Damage – активный рефлект от обычных атак 20%![]()
Clarity – временно уменьшает расход MP у всех умений![]()
Shield – временно увеличивает вашу физ.защиту![]()
Magic Barrier – временно увеличивает вашу маг.защиту![]()
Heal – немедленно восстанавливает ваши HP![]()
Ritual – восстанавливает CP![]()
Passive Clarity Ловим ЛС в Hell Knife на уменьшение расхода МП, необходимо, так как в процессе боя иногда приходится ребафать, когда нам его сканцелили/ состилили.![]()
Это сэкономит нам MP. (Если хотите за морочиться, то стоит поймать)![]()
Необходимые талисманы для гладиатора как в поле, так и на олимпе.
Активные талисманы:
![]()
На второй строке (12 панели), я не ошибся, поставив 3 талисмана на CP![]()
Пассивные талисманы:
Red Talisman – Territory Guard (Восстанавливает 1500 CP)![]()
Red Talisman – Territory Guardian (Восстанавливает 1200 CP)![]()
Red Talisman – Territory Convoy (Восстанавливает 800 CP)![]()
![]()
Все талисманы можно купить в Alt+B, либо поймать за эполеты, кроме:
Blue Talisman – Lord’s Protection![]()
Blue Talisman – Baff Steal![]()
Blue Talisman – Baff Cancel![]()
Red Talisman – Territory Guard![]()
![]()
В этом разделе будут расписаны тактики против всех классов на олимпиаде
Опен / Горгульи/ 4 столба/ Фонтан:
Бафаемся по стандарту, указанному выше.
Заряжаем талисманы LF\ DP
\ Explosion
\два на CP
. Выходим в Vesper set![]()
![]()
Против хороших тиров тяжело в бою, если попадаются кайт арены, то необходимо всё прожимать вовремя,
так как Тир может ваш Final Secret, DP
откайтить из-за высокой скорости бега.![]()
А потом вас заспамит скиллами из-за высокой скорости атаки.
(У глада не докастовываются скиллы, чтобы на легкую обмениваться с тиром плюхами возле столбов, углов)Опен / Фонтан:
Заряжаем талисманы LF\DP
\ Explosion
\два на CP
\ Талисман на бег\ хаст
. Выходим в Vesper set![]()
![]()
Глад vs Глад, до начала боя за 5 секунд, вы должны отдать Explosion , если же Ваш противник намерен идти по такой тактике. Ведь Explosion и Final secret, бустят глада на олимпе очень сильно.![]()
Горгульи/ 4 столба:
Заряжаем талисманы LF\DP
\ Explosion
\два на CP
\ Талисман на бег
Выходим в Vorpal set![]()
Можно выйти, как на двух остальных аренах, либо откайтить lionheartвашего противника, после чего использовав свой lionheart
, наступать на пятки врага.
Горгульи/ 4 столба/ Фонтан:
Талисман берса, либо деф
. ЛС деф![]()
![]()
Пояс дефВыходим в Vorpal set![]()
![]()
Заряжены талисманы на бег![]()
, DP
, LF
, LDP
, если не имеется LDP, тогда на CP![]()
![]()
Стоит стараться кайтить, так как скорее всего дестр вышел на лимитах, самым важным является Guts(Повышает на 300% защиту).![]()
Стараемся первым делом отдать соник мув, бегаем 15 секунд (кайтим). После чего, когда Дестр начинает Вас догонять, отдаем свой барьер (5 зарядов)
. Следующим отдаем соник мув
, т.к он откатился. (Вот мы уже выйграли 40 секунд чистого тайминга), если дестр не опережается Вас, то можно просто на ногах убегать, без заюза соник мува. Но если Вас догоняет, то отдаем целесту с палки
(ЛС).![]()
Самым крайним случаем отдам+
, чтобы пережить его Guts .![]()
После того как спал Guts, можно смело вносить ДПС.
Опен:
Выходим под таликомЛСом на деф![]()
![]()
Пояс дефВыходим в Vorpal sete![]()
![]()
Заряжены талисманы на бег![]()
, DP
, LF
, LDP
, если не имеется LDP, тогда на CP![]()
![]()
Ждем в своих воротах, когда дестр подбежал, нажимаем, бежим в противоположную сторону, не забывая включить war frenzy![]()
![]()
Тактика почти похожа, только нам понадобится еще LDP(от простых атак с лука).![]()
Так же необходима помощь друга, который дает тайминг в войс чат.Тактика ведения боя довольна проста, но необходимо все кнопки прожимать вовремя.
Опен/ Фонтан:
Выходим в Moirai set, либо Elegia set
, что увеличит наш атак спид. Бафаем активный ЛС - Duel Might![]()
![]()
Заряжены талисманы на бег, DP
, LF
, LDP
,
, Explosion![]()
![]()
Необходимо за 13 секунд до начала боя Вам забафаться полностью (Стандартный бафф). После чего нажимаем соник муви бежим либо на середину арены, либо к нему в кабину (если он стоит у себя). За 5 секунд до начала боя прожимаем Explosion
и Final Secret
. Остальное делают руки, вносим дамаг. Но если Маг отдает DP
, тогда закрываемся своим барьером
, после того как спал DP с мага, только тогда отдаем свой DP
. Главное, чтобы Cancellation
не снял нам нужный селф баф, а также DP, если снял, тогда жмем LDP
.![]()
(Для этого можно надеть талисманно всё так же стоит молиться, чтобы нужный бафф остался).![]()
4 столба/ Горгульи:
Стратегия всё такая же, только соник мувотдаем на 2 секунде до начала боя, а Explosion
прожимаем на 7 секунде.
Самый тяжелый противник из всех танков, так как имеет 2 лимита и заряжается без труда![]()
![]()
Выходим в Vorpal set. Против танков стоит выходить в деф. Талисман
, ЛС деф
пояс деф
, так как мы не знаем, сильный танк или слабый.![]()
Горгульи/ 4 столба:
Тактика боя следующая, если Вы попались против паладина на кайт арене, вначале боя стоит развести паладина на какой-либо из УДов![]()
, которые дают ему много защиты. Если же паладин отдал 1 УД, тогда 2 вариант:![]()
- Нажимаеми
, в надежде снять с него УД, либо лимит, если получилось тогда начинаем вносить дамаг. Если нет, то тактика боя, как и с дестром, необходимо откайтить его лимиты.![]()
- Разводим на УД, когда паладин отдает УД, тогда просто начинаем кайтить, так же, как и против дестра (Если у Вас не имеются вышеперечисленных талисманов).
Опен/ Фонтан:
- В начале боя выходим в Vesper setотдаем трансформацию Divine Enchanter
и бафаем на себя Chant of Victory
, хилимся, и выбегаем к паладину, прожимаем за 5 секунд до боя Explosion
, а Final Secret
как бой уже начался (Но если на ваш Explosion, паладин отдает DP
, то дожидаемся, когда спадет не переставая наносить дамаг, а после чего используем Final Secret
, и начинаем вносить дамаг. (Молимся на криты).
Опен арена самая не приятная для нас глад vs шк.
Горгульи/ 4 столба/ Фонтан, есть возможность для кайта УДов:
Выходим в Vorpal setталисман деф
ЛС деф
пояс деф![]()
![]()
Заряжены талисманы бег, DP
, LF
, МК
, 1 CP
, LDP![]()
![]()
Против ШК стараемся вначале боя держать дистанцию и постараться кинуть плюх Sonic Storm, но я предпочитаю лучше всего кидать Sonic Blaster
, чтобы внести хороший дамаг и развести ШК на УД![]()
![]()
, тактика будет в затяжном бою, необходимо развести на УДы и отбегать их, а уже после чего дело за малым, внести дамаг под Final Secret
.![]()
Не стоит забывать про lionheart, перед окончанием lionheart, необходимо переодеть на Moirai set![]()
![]()
Стараемся больше нажимать Rush, так же использовать![]()
с дубиной, чтобы застанить и внести дамаг. (Но стоит помнить про кубики, которые могут снять стан)![]()
(Против ШК тяжело бить лоб в лоб, так как защиты под УД у него нормально, а дамаг он вносит очень большой по сравнению с другими танками).Опен/ Фонтан самые не приятные арены глад vs тк.
Горгульи/ 4 столба, арены где есть возможность откайтить УДы, так же выиграть по дамагу.
Выходим в Vorpal setталисман деф
ЛС деф
пояс деф![]()
![]()
Заряжены талисманы бег, DP
, LF
, МК
, 2 CP![]()
![]()
Тактика что и с ШК, только необходимо больше следить за МП, так как ТК будет хилитьсяочень много. Необходимо играть через стан![]()
, больше нажимать Rush
.![]()
После того как Вы застанили ТК, можете смело прожимать Final Secretи вносить дамаг. Только стоит помнить, что если Вы застанили ТК и у него имеются УДы, то не стоит торопиться и прожимать Final Secret, так как кубик может в одно мгновение снять стан, а после чего ТК нажмет УД и дождется, когда у Вас упадет FS (Final Secret).![]()
Не стоит забывать про lionheart, перед окончанием lionheart, необходимо переодеть на Moirai set![]()
Горгульи/ 4 столба:
Если Вам попался ДА, на кайт арене, то Вам понадобится помощь друга =)
Выходим против ДА, с талисманом, так же с талисманами на бег![]()
, DP
, LF
, МК
. В Vorpal sete![]()
![]()
Главная задача на первых секундах не поймать Hamstring![]()
ДА вначале боя скорее всего отдаст пати уд, либо простое УД
, и начнет заряжаться, в это время Вам необходимо избежать попадания крушака (если он зарядится)![]()
Чтобы друг Вам смог законтролить заряд(Но если у вас имеется патч, где показывает зарядку, на скрайде он встроенный, тогда вам просто необходимо быть внимательным), если он зарядится до 3 ступени, тогда сможет использовать крашер
, снимает положительные эффекты с Вас, так же вносит дамаг.![]()
Стоит постараться убить пантеру, чтобы ДА не смог зарядиться, но это необходимо сделать (Быстро и грамотно).
Необходимо использовать Riposte Stance, когда бежите драться, отражает дебаффы (Например Hamstring
) , так и автоатаку![]()
(но не с лука)
Опен/ Фонтан:
Выходим против ДА, с талисманами на бег, DP
, LF
, МК
, CP
, steal![]()
![]()
Выходим в Vesper setпопробовать за 5 секунд до начала боя прожать Explosion
и Final Secret
. (Молимся на криты в УДы, а также что у ДА не получается быстро зарядиться, держим дистанцию и пробиваем. Из всех танков, его легче пробить, когда он заряжается).![]()
Если ДА зарядился до 2 зарядки, необходимо переодеть на Moirai set,так как есть возможность что ДА скенцелит наш lionheart
.
Горгульи/ 4 столба:
Самый неприятный класс для глада, так как за 3-5 нюков, могут сжечь МП в 0, после чего Вы можно сказать проиграли, если же…
Выходим с бафнутым талисманом берса, 3 талисмана на бег![]()
![]()
, заряжено МК
, DP
, LF![]()
![]()
Выходим RaR Doom sete, который увеличит скорость бега.![]()
Вам необходимо постараться кайтить бернера пока не остается 2 минуты до конца, после чего можете отдать Maximum Clarityпосле чего можете вносить дамаг, также необходимо играть через стан использовать![]()
с дубиной, больше нажимать Rush![]()
![]()
(Больше всего влияет удача на криты).
Если вы поймали Block Wind Walk, тогда необходимо попробовать застанить и начать использовать МК, если не получается станить, тогда включаем ауры War Frenzy
, Riposte Stance
и начинаем кастовать (Необходимо переодеть на Vesper set
)![]()
Опен:
Можете до начала боя за 5 секунд использовать Maximum Clarity, чтобы в процессе боя, когда начнем кастовать, нам не сбили МК.![]()
также использовать трансформацию Divine Enchanterи бафнуть на себя Chant of Victory
(Больше шанс победить)![]()
Если же получилось так что бернер смог вас высушить и у Вас не осталось МП, то стоит использовать LF![]()
Не забывайте, что все бернеры кидают Trance, чтобы легче вас высушить. Необходимо использовать War Frenzy![]()
![]()
Если все же вы начали использовать МК во время боя, тогда необходимо включить наши ауры War Frenzy, Riposte Stance![]()
Горгульи/4 столба:
Выходим в Vesper set, не забываем заюзать lionheart![]()
![]()
Против всех лучников, кроме арбы, стоит не забывать, что они имеют станшот, нужно контролировать чтобы на Вас висел Lionheart
, так же War Frenzy
, шанс стана будет минимальным. Если же lionheart упал, тогда необходимо переодеть на Moirai set
, чтобы Вас не застанили.![]()
Так же стоит не забывать, что у всех лучников имеется УЕ 1 уровня, хоть шанс велик на попадания скиллами, но если есть шанс отбегать УЕ. Тогда стоит отбегать, а после чего внести дамаг и победить.![]()
Последнее время тактика арб, заключается в кайте, расставляют ловушки Slow Trap, которая понижает Ваш бег и хаст спид.![]()
Прокидывают Real Target, снижая Ваш п.деф, и начинают Вас атаковать, дамаг у арб сильный, Вам необходимо постараться внести быстрый и моментальный дамаг.![]()
Опен/ Фонтан:
Самые приятные для нас ареныГоргульи/ 4 столба:
Выходим с бафнутым талисманом берса, 3 талисмана на бег![]()
![]()
, заряжено МК
, DP
, LF![]()
![]()
Вначале боя можно отдать Final Secretвнести дамаг на расстоянии и дальше продолжать бегать в RaR Doom sete
, главное не получить дебафф. Из-за высокого п.дефа с хилом у данных классов, тяжело пробить, не получив дебафф.![]()
Против овера: если вы получили часы, то шансы на победу очень низки. Поэтому необходимо кайтить, после чего вносить дамаг, так же использовать Riposte Stance![]()
![]()
Против варка: Варк будет нам выжигать MP, периодически нанося дамаг (стратегии идентична). С варком тяжело сражаться из-за большого п.дефа + отхила.
Опен/ Фонтан:
Стоит использовать трансформацию Divine Enchanterи бафнуть на себя Chant of Victory![]()
![]()
На опен арене, используем больше станов
, больше дизармов![]()
Самый плотный, жирный, толстый, упитанный класс, особенно на скрайде.
По моему мнению самые приятны арены для нас Горгульи/ 4 столба, так как можно законтролить бочку и убить раньше не получив дамага от крафтера.
Опен/Фонтан:
Заряжены талисманы DP, LF
, МК
, 2 CP
, бег
или![]()
![]()
Стоит помнить что нам необходимо вносить дамаг с массух задевая как бочку, так и крафтера ( 2 бочки)
У крафта имеется бочка, которая не хило вносит дамаг, необходимо внести быстрый дамаг, надеясь на криты, необходимо так же использовать Riposte Stance, так как станов очень много у данного класса. Начало боя начинаем с Vesper Set![]()
![]()
Необходимо хорошо контролить lionheart, когда у нас он спадет, мы просто не выйдем из станов, необходимо за 5-10 секунд переодеть на Moirai Set![]()
Опен/ Фонтан:
Заряжены талисманы DP, LF
, 2 CP
, бег
,
. Выходим в Vesper sete![]()
![]()
Стоит до начала боя отдать МК, если ВЛ на расстояние отдал Final Secret
, тогда убегаем в свои ворота, ждем когда упадет финалка противника, после чего идем смело драться со своей финалкой.![]()
На скрайде сделано так что RevivalВЛ может использовать при любом % ХП. Так что необходимо быстро вносить дамаг.![]()
Так же местами используем Riposte Stance![]()
Стоит не забывать про lionheart, как только остается 5-10 секунд, необходимо переодеть на Moirai set![]()
![]()
Горгульи/ 4 столба:
Заряжены талисманы DP, LF
, МК
, 1 CP
, бег
, Explosion![]()
![]()
За 7 секунд до начала боя, используем Explosion+ Final Secret
, после чего соник мув
быстро вносим дамаг, если получается убить, гуд, если все же нет, тогда садимся на мопед и бегаем, ждем отката Final Secret![]()
![]()
Либо все же попробовать его убить. С опытным ВЛом будет очень тяжело.Выходим в Vesper SetВначале боя держим дистанцию, нанося дамаг сониками, после чего ваше обычное комбо, не забываем баффать lionheart
от Fortune Seeker.![]()
Так же не забываем использовать Riposte Stance, после того как данные классы сократят дистанцию.![]()
Spectral Dancer Будет первым делом кидать Dance of Medusa
Fortune Seeker Будет использовать станСемейство сумонеров: Против них необходимо держать позицию, когда используем масс скиллы, чтобы урон попадал по суммонеру и его пету.
Arcana Lord (Котик): Против кота стоит выходить в Elegia set, так как часто проходит паралич от кубика.![]()
На опен арене если вы знаете что у вашего противника нет CoV, тогда можно отдавать трансформу и бафнуть CoV![]()
![]()
Выходим под МКвначале боя. Заряжены талисманы DP
, LF
, 1 CP
, бег![]()
, Explosion
или LDP![]()
![]()
Вносим дамаг.
Если попался на кайт арене в начале не отдаём МК, тогда можно за 5 секунд отдать Explosion![]()
![]()
чтобы кот отдал либо уд, либо целесту
. После того как спало, вносим дамаг, используем больше станов![]()
, дизармов![]()
![]()
У кота имеются как маг.бан, так и физ.бан
. Но не имеет дебафф Wind Shackle![]()
![]()
Spectral Master (ФС): Против ФСа выходим, вначале Vesper set, чтобы ХП было больше, после получения урона в нас, переодеваем на Moirai set
– больше хасты, больше физ.атаки.![]()
ФС имеет только маг.бан, так что это нам это не страшно. Имеется Wind Shackle
, не приятный для нас дебафф.![]()
Используем больше станов
на пета, чтобы пет не смог хилить персонажа, вносим дамаг, периодически используем дизарм
, лучше по кд![]()
Elemental Master (Конь):
Выходим в Moirai set![]()
Если попался на кайт арене в начале не отдаём сразу МК, используем за 5 секунд Explosion![]()
![]()
Заряжены талисманы DP, LF
,МК
, бег
, Explosion
, LDP![]()
![]()
Самый тяжелый класс против глада, использует физ.бан, мы остаемся бех хасты и вв,![]()
плюс кидает нам Wind Shackle, хаст порезан в 0, необходимо молиться на криты, используем станы с дубины, чаще юзать раш по двоим.![]()
Soultaker (Некр):
Выходим в Elegia set![]()
Заряжены талисманы DP, LF
,
, бег
, Explosion
, LDP![]()
![]()
Хороший плюс некра в его дебаффах, особенно параличхорошо проходит, поэтому необходимо хорошо контролить сеты и lionheart![]()
![]()
У некра имеются как маг.бан, так и физ.бан
, Slow
, Curse of Abyss![]()
![]()
Нужно играть агрессивно и быстро убить некра, если кайт арена, и он проживет первые секунды и увеличит между нами дитанцию, то будет очень тяжело выиграть (против хорошего некра)Против дагеров самым важным является откайтить УЕ, которые дают им большой шанс уклонения от скиллов.
Adventurer (ТХ):
Выходим в Vorpal seteталисман деф
пояс деф
, выйти под ЛСом рефреш
, чтобы чаще использовать дизарм![]()
![]()
Не забываем что у ТХ имеется Mirage, который сбивает нам таргет, поэтому необходимо снимать неклю, которая отражает урон обратно врагу (эпик некли). Надеваем обычную неклю на стан атаку.![]()
На кайт арене, если видим, что ТХ отдал кораблик, тогда отдаем соник мув
, кайтим его 30 секунд, после чего вносим дамаг. Если вас догоняет ТХ, успеваем развернуться лицом к нему и даем дизарм, если не прошел, пробуем застанить.![]()
Чаще используем стан
, когда отдали свое основное комбо. После чего используем макс.фокус
, продолжаем вносить дпс.![]()
Ghost Hunter (АВ): Самый худой из дагеров, но больнее всех бьет. Процесс битвы, такой же, как и против ТХ, при использовании![]()
Только не снимаем неклю.
Чаще используем Riposte Stance, когда находимся на расстоянии, так как АВ будет дебаффать нас на понижение физ.защиты
, понижение физ.атаки![]()
![]()
Больше использований станов
, хорошо проходят когда мы видим что дагерщик вышел в тяж.сете. По откату используем дизарм![]()
![]()
Wind Rider (ПВ): Антикласс против глада, большой % уклонения от скиллов, так же имеется Dodge
. Из всех даеров самый живучий, имеется хил![]()
![]()
Тактика как и со всеми дагерами, необходимо откайтить УЕ, если нет такой возможности, используем свой барьер, после чего используем дизарм
, если прошел, пробуем станить![]()
, если не прошел стан, можем использовать целесту с ЛСа
, до окончания УЕ ПВ, даем макс.заряд
, вносим дамаг.
Опен самый лучший вариант глад vs свс
Горгульи/ 4 столба/ Фонтан арены где свс может хорошо кайтить и отхиливаться
На скрайде добавили СВС, БД, возможность использования дуал дагеров, что значительно увеличило их WR.
Против СВСа, нужно быстро вносить дамаг, больше использовать стан
, так как у нас нет отхила, а у него есть скилл хил
.![]()
На наш Final Secret, он отдаст УД
. Поэтому вначале было бы неплохо застанить, отдать финалку, и разрубить его.![]()
На фонтане не стесняемся отдавать трансформацию Divine Enchanterи бафнуть на себя Chant of Victory
, на Горгульях/ 4 столбах...СВС нас отбегает
Горгульи/ 4 столба/ Фонтан арены, где СБ удается стилить и избегать урон, но так же и нам хорошо что мы можем откайтить ее сейв скиллы.
Опен арена, необходимо все скилы правильно прожать и быстро - комбовомбо
Female soulhound (девочка сб): Имеет два блинка, ее преимущество.
Бафаем активный ЛС - Duel Might![]()
Заряжены талисманы на бег, DP
, LF
, LDP
,
, Explosion![]()
![]()
Хороший СБ играет как ниндзя, очень быстро. Нужно первым внести дамаг, стоит выходить в Elegia set(резист от паралича).![]()
Так же стоит перед началом боя бафать нужный бафф, чтобы у нас не могла состилить важный бафф с первых секунд боя.
Male soulhound (мальчик сб): Имеет один блинк (задний), но самым не приятным против физ.классов, у мальчика СБ имеется УД![]()
Самая тяжелая арена против мальчика СБ, это Опен, так как у него имеется УД и нам очень тяжело ее откайтить.
Заряжены талисманы на CP, DP
, LF
, LDP
, Explosion![]()
![]()
Необходимо нанести быстрый дамаг, выйти в центр арены, за 5 секунд использовать Explosion, попробовать развести СБ на УД, либо когда бой начнется на задний прыжок, а побежать в обратную сторону от него прожав барьер
, дождаться когда спадет УД, после чего начать дамаг, либо понадеяться на криты забить СБ.![]()
Горгульи/ 4 столба/ Фонтан лучшие из вариантов
Заряжены талисманы на CP, DP
, LF
, LDP
,
, Explosion![]()
![]()
Бафаем ЛС маг.деф, талисман
, надеваем Блес Фрею
, стоит выходить в Elegia set![]()
![]()
На кайт аренах необходимо выходить в фул маг.деф, чтобы можно было с легкостью откайтить УД
Заряжены талисманы на 2 CP, DP
, LF
, резист от оглушения
, бег![]()
![]()
Против берса всегда выходим в фул.деф талисман дефпояс деф
, ЛС на деф
, либо
(быстрый откат нашего дизарма, lionheart)![]()
Опен арена:
Выходим с ворот под МК, используем lionheart
от стана, в большей степени необходимо держать включенным Riposte Stance
, War Frenzy![]()
![]()
Пытаемся нанести дамаг с расстояния. После чего rush на rush. Выходим вначале в Vesper sete, что нам даст хорошую прибавку STR, резист от дизарма
. Но если дизарм прошел, необходимо переодеть на Vorpal set
, и надеть сигиль
(что нам даст хорошую физ.защиту)![]()
Пробуем держать дистанцию чтобы берс не смог дать Rush, иногда приходится бежать за ним, чтобы он не набрал дистанцию и не использовал раш.![]()
Горгульи/ 4 столба:
Арена хороша, как и для нас, так и для нашего противника, берс станет кайтить наш lionheart, чтобы у нас был выбор, либо мы ловим стан в Vesper set
/ Vorpal set
, либо переодеваем на Moirai set
, у нас будет хороший резист от стана, но снизится физ.защита.![]()
Когда дистанция сокращается между нами и берсом, первым использованием берса будет дизарм, поэтому не забываем использовать Riposte Stance
, War Frenzy![]()
![]()
Фонтан:
Арена, на которой мы имеем большой % WR против берса, если знаешь хотя бы основы, до начала боя, нужно бежать на середину фонтана, использовать lionheart, чтобы дольше действовал на нас. После чего включаем наши ауры. Бежим к берсу, 100% что берс нажмет либо final secret, либо УД, но умный берс не нажмет сразу УД
. Если же нажал, тогда стремимся к центру арены.![]()
Основной задачей является держать дистанцию и наносить рендж
скиллами дамаг. Если получили дизарм
, то кружим вокруг фонтана в Vorpal set
+ сигиль![]()
![]()
![]()
Гайд будет дополняться со временем, так как хороший гайд, это как хорошая книга...пишутся годами
Прочитав гайд, посмотрев мувики, у вас будет база знаний для победы над врагами.
Всем спасибо за внимание!
Исправил (не доглядел значит) хдтам нет такой ветки) только мощность)
ЫыыГлавное что нету фигни что гладу ОБЯЗАТЕЛЬНО НУЖНО АК!!!!!!D
I Agree that Gladiator can have no Anticlasses, and it should be, also vs Phoenix Knight if i was Gladiator i would prefer Full Reflect, COV and Final secret and GO!![]()
Gladiator is a warrior born for combat, a universal class against all enemies. Glad has a large set of attacking skills, including the camp (do not forget about it). The strongest abilkas are in the duelist, but also the most expensive in terms of mp.
Indispensable selfie buffs for attack, for hustle (pvp power), for immunity to sleep, rue, paralysis, I will become.
The class needs a big boost, every little thing counts.
All classes have their own anti-class, but if you learn how to play for the gladiator class well, then there will be no invincibles.
It will be hard to fight against our anti-classes, but we will definitely run.
P.S: No wonder the film is about a gladiator. Gladiator should destroy all classes.
(No movie about Berners or Sumoners)
In this subsection we will talk about why it is necessary to participate in the Olympiad, in battles in 1x1, and in 3x3.
1. For participation in the Olympiad, you get tokens for which you can buy various schmot from the NPS, and most importantly for fans of the fan in the field, there is a temporary epic, as well as a "hero coin", even if you are not a strong player at the Olympics, you also have a chance to become a hero for a week.
2. Participation of the 3x3 Olympiad is possible both on Monday and Friday, the only difference is that on Monday you can personally assemble a party from your friends, think over a victory plan, tactics. On Friday, this will not pass, there you need to try as hard as possible for your timers, which you came across by chance.
3. There is also an excellent earnings of Gold \ Gold - this is participation on Wednesday "DAY OF THE GREAT OLYMPICS"
4. There are 4 arenas where we will fight
1. Olympic Stadium - "Open Arena"![]()
2. Hall of Heroes - "4 Pillars"![]()
3. Arena Orbis - "Fontan"![]()
4. Arena Trident - "Gargoyle Arena, Gargie"
Consider two options for Olympus and one for the field.
In the gladiator, all attacking skills depend on the STR indicator, so we need to disperse the STR indicator as much as possible, we put +5 STR
WIT - will increase our cast for magic skills - Noblesse, for a quick zabaf before the start of the fight. Also during the battle
we will often use HIL with LSA.
1. The option fits the standard Olympus
+4 STR -4 DEX![]()
+1 STR -1 DEX![]()
+ 4 WIT -4 INT![]()
2. The option is also suitable for Olympus, when the Olympiad has the most totalers / berners / magicians.
With such a set-up of opponents, a quick damag is needed, what's the point of CON if you're just a tin can (imho)
+3 STR -3 DEX![]()
+2 STR -2 CON![]()
+4 WIT -4 INT![]()
With this set of tattoos we have +2 DEX (compared to the above listed set), which will help us on kite arenas, catch up, overtake, overtake, a little hasta will give us an advantage.
Such a set of tattoos should be used when you already control your sets well, because you need to remember that the CON indicator gives us a resist from Stun atack
(Minus this set of tattoos against physical opponents)
P.S: No matter how fast you run in the doom set, but EEshka sits on a Ferrari and catches up with you in the kite arena.
3. Option for the field (I know that this guide will be read not only by The Olympian glades, I do not advise using such a set of tattoos on Olympus)
We put CON, for the maximum boost of KP, SP, since in the field you run either solo or in a pack with a shilka (hasta will be enough for you).
+4 STR - 4 DEX![]()
+1 STR -1 DEX![]()
+2 CON -2 DEX![]()
![]()
Spellcaster Skill - Barrier - Immortality.![]()
When receiving a blow, there is a chance to get temporary invulnerability.
Blocks the passage of debafs and damage on the HP\CP\MP character, recovery of HP/CPU/MP is not possible.
If the character performs any actions during the Counter Barrier action, the shield does not fly off, unlike the barrier from the LS.
Taken from subclasses: Warcryer / Prophet / Swordsinger / Bladedancer.
Skill Knight - Defense - Will give us a trigger +20% p.def., m.def.![]()
When receiving a blow, there is a chance to increase physical and magical protection for a while.
Taken from subclasses: Dark Avenger / Paladin / Temple Knight / Shilien Knight
Summoner Skill - Spirit - Will give us +10% to stats p.attack., hust., m.attack., cast.![]()
I prefer to learn the trigger of the sumoner, although it does not fly out often.
Taken from subclasses: Warlock / Elemental Summoner / Phantom Summoner
Warrior Skill - Cp Boost - Will Give Us +739 CP![]()
Magnification max. CP +739
Taken from subclasses: Destroyer / Tyrant / Warlord
I do not consider it an objective passive skill (imho), because we can demolish as many as 5 opponents in 1 click:
Hell Knight / Shilien Templar![]()
Adventurer / Ghost Hunter / Wind Rider![]()
A good, passive skill against mages, glades, shooting galleries, destrs. Lets us experience the instantaneous damag in us. And survive on low hp.
Do not rush and swing all subclasses up to 80 lvl, pay attention to the transformation section. And make your own choices that you need more.
There are seven types of transformations.
1.Warrior
2.Knight
3.Rogue
4.Wizard
5.Summoner
6.Healer
7.Enchanter
I highlighted the Red subclasses, which are the most usable and useful for us, to get +10 pts.
1. Knight - Significantly increases its own p.def, m.def and resistance to removal of buffs![]()
2. Healer - Removes debuffs from the target (Cleanse)![]()
3. Enchanter - Chant of Victory. Increases Max.KP by 20%,the chance to deliver a critical blow with a magic attack by 2, the power of Phys. Crete Atk. by 20%, Phys.Atk. by 10%, Phys.Zasch by 20%, Scor.Atk. by 20%,Mag.Atk by 20%, Mag.Zasch. by 20%, Scor.Mag. 20%, 10% resistance to negative effects and 4% accuracy. Reduces our running speed by 20%.![]()
It is worth considering the fact that two subs of the same category increase the lvl transform, reducing its rollback.
Level 1 - Rollback 14440 seconds
Level 2 - Rollback 7200 seconds
Level 3 - Rollback 3600 seconds
Let's analyze a couple of options for transformations for Olympus:
1. The most common
After you have pumped the subclasses to 80 lvl and do not bother to take the transforms you will have this set:
* Knight
* Summoner
* Enchanter
From which you will get only pleasant skills of this![]()
![]()
The big minus is that the rollback of these transformations will be 4 hours. The so-so option...
2. The most usable
After you have pumped out sub classes up to 75 lvl, you need to take certificates and learn subskills. After that, you can cancel the unnecessary 2 subclasses from which you can not take the Enchanter transform. Then we pump out the necessary subclasses up to 80 lvl and pump our 1 subclass.
As a result, we have subskills and 3 lvl transform Enchanter rollback in 1 hour.
P.S: We need to pump out 5 sub classes =)
3. Less usable
A good choice when there are many such classes on the Olympus as: Titan / Doombringer / Adventurer / Ghost Hunter / Wind Rider
The pumping scheme is identical to the above, only instead of Enchanter ,we swing tanks and take the transform Knight![]()
![]()
Apply, when you get another one thrown at you Disarm![]()
![]()
When there is no LF (mascot that restores completely KP, MP), and the dager is squeezed![]()
![]()
![]()
When there is no LF (mascot restoring completely KP, MP), and the open arena (Open, Straight, Green) and Destre fell under![]()
4. Combo of two transforms
You can learn 2 LVL Enchanter, and 1 LV Knight, but I do not believe that this is a tru mod, since the efficiency of time we have is limited on the Olympus, and wait for a rollback of 2 hours of one transform and 4 hours of another.
A bad option (IMHO), but for a movie, when you get out of any trouble, it will look epic.
5. Solyanka iz transforma
* Knight
* Healer
* Enchanter
Transform Healer, we will help to a large extent against the Dominator class due to the large number of debuffs, the scariest of them
Seal of Suspension increases our KD skills.![]()
After you manage to escape from Over, apply the transform Healer and use Cleanse which removes the debuffs from you.
And you're already starting with the long-range pluses and additions of the DPS.![]()
In this section, we will analyze the skills of the dualist GLADIATOR. Active, passive, for what we sharpen, plus skill.
Attacking skills:
The damage of all skills that require a charge depends on the number of charges, best used at 8.
Triple Sonic Slash - Sharpening on pvp power![]()
It is used only with paired swords. Superdar is possible. Crete is possible. Blow. Power 4 262.
(The strongest skill we have. Ignores Shield Protection. Max. consumption - up to 4)
Double Sonic Slash - Sharpening on pvp power![]()
It is used only with paired swords. Superdar is possible. Crete is possible. Blow. Power 3 109.
(The second most damag skill in the arsenal. Ignores Shield Protection. Max. consumption is up to 3. I don't use xD with this skill)
Sonic Blaster - Sharpening on pvp power![]()
Used with sword, crushing weapons or paired swords. Superdar is possible. Crete is possible. Blow. Capacity 1 827.
(Sonic on 8 charges, sometimes criticizes approximately damag TSS)
Sonic Buster - Sharpening on pvp![]()
It is used with a sword, crushing weapons or paired swords. Superdar is possible. Crete is possible. Blow. Power 457.
(You can use this skill from two charges no less, no charging is required, only consumes 3 Energy Stones)
Sonic Storm - Sharpen on pvp, we can also sharpen on the ATT, in order to rely on the holes in the shmot that the enemy has.![]()
It is used with a sword, crushing weapons or paired swords. Superdar is possible. Crete is possible. Blow. Power 457.
(You can use this skill from two charges no less, no charging is required, only consumes 3 Energy Stones)
Sonic Rage - Not sharpened![]()
Gives a chance of a critical blow. Superdar is possible. Paired swords are needed.
(Charging up to 8 lv. Fast docast, used when the enemy escapes, or left low hp)
Rush Impact - Does not sharpen![]()
Breaks forward and attacks enemies from the front. Power 4224. Stuns the target from 3 to 9 seconds.
(Good range of application, + skill for the attack camp)
Hammer Crush - Aim for a Chance![]()
Stuns the target from 3 to 9 seconds. and deals melee damage. A crushing weapon is required. Power 2411.
(Good skill in our arsenal, there are legends that our opponents do not like it)
Stun Attack - Sharpening on power![]()
Stuns the target from 3 to 9 seconds. and deals melee damage. It is used with crushing weapons. Superdar is possible. Power 131.
(The stan of attacks, a good use of it against the Daguerre, or when the second camp is in the CD)
Necessary skills in application:
War Cry - Don't Sharpen![]()
Nat. Atc. +25%. Duration of action: 1 min.
(Don't forget to use)
Duelist Spirit - Sharpening on power![]()
Increases the Score by 1 minute. Atc. paired swords by 12%, damage from conventional and PvP skills by 10%.
(Sharpening at +30, will give us instead of 10% pvp skills, 25% pvp to attack skills)
Riposte Stance - Not sharpened![]()
Weapons are used to repel attacks. Reflects 30% of the damage received and with a chance of 30% reflects positive/negative effects. Fast. Motion. -10%, Score. Atc. -20%, Accuracy -4. During the action, depending on the level, MP is consumed.
(Skill vs. Debuff Classes, Also Vs. Classes Who Hit Auto Attack)
War Frenzy - Point to the cost![]()
Increases your resistance to stun attacks by 10 and euthanizing attacks by 20. During the action, depending on the level, MP is consumed.
(I prefer to sharpen on the cost, because during the Olympus MP plays a very important role, but if you Mega control your MP, you can sharpen at power)
Lionheart - Not sharpened![]()
Within 1 min. increases resistance to Paralysis, Retention, Euthanasia, Stunning, removal of positive effects by 80%.
(Not skill, but IMBA, when using this selfie, you can safely fight in different sets)
Sonic Move - Don't sharpen![]()
Increasing the speed of the character by 66, for 15 seconds.
(Requires Level 3 Sound Power and paired swords, a skill similar to TX)
Rush - Don't sharpen![]()
Rushes at the enemy. Cannot be used with a bow or crossbow.
(Roll up without damage, small radius of application, but quick rollback)
Battle Roar - Don't Sharpen![]()
When used restores 10% HP, Max. HP +10%. Duration of action: 10 min.
(Instantly restores KP, best used with a gun on KP)
Braveheart - Sharpen on power![]()
Restores CP. Capacity 1000.
(Instantly restores CPU, sharpening at +15, regenitis 1150)
Sonic Barrier - Not sharpened![]()
A temporary protective barrier is created for 10 seconds, andpaired swords are created. It is necessary to charge with energy up to the 5th level.
(An important skill, for moments when you need to roll back the opponent, you need to wait out the attacking moment. The barrier is impenetrable for normal blows, skills, strengthening and weakening spells, rather than in a celestus from LS)
Weapon Blockade - Don't sharpen![]()
Blocks the enemy's use of weapons with a blinding technique. The target cannot use the weapon while experiencing the effect.
(A disarm that will save you more than once. Paired swords required. Duration: 5 seconds.)
Final Secret - Don't sharpen![]()
Increases skill power and routine damage in PvP by 30%. Duration of action: 30 sec.
(From the description, it is already clear that the skill is imba)
Maximum Sonic Focus - Not sharpened![]()
Instantly increases the amount of energy.
(For one charge, apes you 8 LV focus)
Sonic Focus - Not sharpened![]()
It is used with a sword, crushing weapons or paired swords. Can be charged up to level 8.
Detect Insect Weakness![]()
(Any selfie, to close your main buff from kensla\style)
Heavy Armor Mastery - sharpen the power of KP regeneration. (There is no point in sharpening on p.def, since the increase is very small)![]()
Light Armor Mastery - sharpen on the power of KP regeneration. (There is no point in sharpening on p.def, since we do not fight against the phys in the light set)![]()
Fast HP Recovery - aim at THE power of KP regeneration![]()
Final Frenzy - sharpen on power![]()
Dual Weapon Mastery - aim at the speed of attack. (On Olympus we need a hust)![]()
Health - aim to protect against bleeding![]()
Master of Combat - aim at attacking from dual![]()
Wisdom: 1 option - sharpen on protection against mental attacks. 2 option - when there are a lot of berners in the arenas, then it is worth sharpening to protect against sleep![]()
![]()
In this subsection we will consider what we need shoes, jewelry, guns, shirts, belts, amulets, bracelets.
At the Olympics, the sharpening limit is +6, but if you have a sharpening higher, no problem =)
![]()
![]()
Swords, Weapons, Shields, Whitefish
The subsection will describe what must be worn in gladiatorial hands and with what drugs.
Eternal Core Dualsword (PVP) – Duel Might + STR![]()
Eternal Core Dualsword (PVP) – Reflect Damage +STR (Double LS) / Duals that we use against opponents who hit with an auto attack![]()
Icarus Hammer – Earth (PVP) Health – CON + P.Def![]()
Vesper Shaper – Gale (PVP) Hast – We can catch LS, on a stan, or paralysis chance) / You can make brass knuckles, it will be +- the same type (PvP dager / PvP knuckles knuckles kenzelat with the opponent positive buff)![]()
Skull Carnium Bow (PVP) Critical Slow – (Crete +30-50) / Bow Crete Slow is needed against opponents who kite with low hp![]()
Vesper Caster – Cleverness MP Regeneration – (MP regeneration +0.25+ Catch LS) / When there is free time during the fight, stand to regale the MP![]()
Dynasty Staff – Holy Spirit Acumen – Active LAN: Immediately restores your HP / Restores HP, speed of use depends on speed.magic![]()
We use shields, whitefish, along with fluff:
Elegia Sigil – use against the Bers when you have removed the muzzle (kite, until the disarm subsides)![]()
Vorpal Shield - we use together with Icarus Hammer when we use the attack. Why Vorpal, since the addition of shield protection is given to us together with the Vorpal set, against classes in which the skills do not ignore the shield, we will have a possible chance to defend ourselves.![]()
Vesper Shield RAR – used in the kite of berners, mage classes (RAR will give us a chance resistance to magic)![]()
We use guns for the buff on the Olympus:
Follow the sequence of fluff, when zabuff.
Staff of Evil Spirit – Holy Spirit (Blessed Body)![]()
![]()
Hell Knife (Mental Shield) – (Subject Skill: Reduces MP consumption of all skills)![]()
![]()
Hell Knife (Magic Regeneration)![]()
![]()
Staff of Evil Spirit – Holy Spirit (Magic Focus)![]()
In this section, we'll assume we have a full epic set.
I will also describe the economy option, and the options for using bij - sets against certain classes
Blessed Earring of Zaken![]()
Magnifies: MP+37, Bleeding Resistance +30%, Bleeding Attack +30%, Treatment Power +15%, Gives Vampire Rage, Increases Resistance to Shock and Mental Attacks +30% and The Chance of Shock and Mental Attacks +30%. Protection against dark magic +15.
Earring of Antharas![]()
MP +37, 40% increase in bleeding resistance, 40% increase in the chance of causing target bleeding, increased treatment effectiveness, increased Vampire Rage, 30% increased resistance to stunning/abnormal condition, 30% increased chance of causing target stun/abnormal condition, reduced MP consumption, and increased resistance to ground attacks.
Improved Earring of Orfen![]()
MP +37, Increases bleeding resistance by 30%, the chance of causing target bleeding by 30%, treatment effectiveness by 20%, resistance to stun/mental attacks by 30%, stun/mental attacks by 30%, resistance to paralysis by 20%, resistance to darkness attacks by 15 and reduces MP consumption by 5%, absorbs 4% HP from damage inflicted on the enemy (Does not apply to damage from skills and remote weapons). In addition, it gives +5% protection in PvP, if used together with Antaras Earring.
Necklace of Frintezza![]()
Increases MP by 42. Increases resistance to euthanasia/paralysis/shock by 15%. Increases the chance of euthanasia/paralysis/shock of the target by 15%. Increases resistance to poisoning / bleeding by 25%. Increases the chance of poisoning / bleeding by 25%. Reduces skill rollback time. It has the effect of reflecting part of the damage. Increases resistance to darkness.
Necklace of Valakas![]()
Gives the following effects: MP +50, increase resistance to euthanasia by 40%, HP +445, increase the chance of euthanasia by 40%, reduce the time of rollback skills, increase Phys. Atc. and the Magician. Atc. Wild magic effect, increase shield damage effect and increase resistance to fire attacks.
Blessed Necklace of Freya![]()
Increases resistance to water by 15%, bleeding by 25%, paralysis by 20%, shocking effects by 20%, euthanasia by 20%, reduces the time of recharging magical skills by 5%.
Reflects 4% of the damage in close combat, increases max. MP by 50, MP recovery by 0.46, resistance to mental attacks by 10%, healing magic power by 15.6, SPIRIT +2, VYN +1, FORCE -1, reduces the consumption of MP magical skills by 5%.
Improved Ring of Core![]()
MP +21, Increases the strength of Crete. Atc. by 15%, the power of Crete. Atc. magic by 10%, resistance to retention and poisoning +30%, the chance of retention and poisoning is +30%, increases accuracy by 2 and damage in PvP by 5%.
Ring of Baium![]()
MP +21, increased resistance to poisoning by 40%, increased chance of poisoning by 40%, increased Accuracy, increased strength of Crete. Atc., an increase in retention resistance by 30%, an increase in the chance of retention by 30%, an increase in score. Atc. and Score. Magus.
Ring of Beleth![]()
Gives a magical resistance of +12%.
Olympiad Warrior's Ring![]()
MP +21, Increase Accuracy, Increase Strength Crete. Atk., an increase in retention resistance by 30%, an increase in the chance of retention by 30%.
Vesper Ring RAR![]()
The RAR gives resistance to the stan.attack. We catch the LS to resist the stan.attack. 62 m.def. The Ring of Venus. MR +25.
Elegia Ring![]()
Catch the LS on the camp, attack. We catch the LS to resist the stan.attack. We catch the drugs resisting paralysis. 69 m.defa. Elegy's Ring. Increases MP by 27.
10 options for the use of bizha sets against certain classes:
Option 1:
Bzak![]()
Taras![]()
Frinta![]()
Vesper ring rar from the mill with caught LS stun resistance![]()
Elegy ring with caught LS stun resistance![]()
Bayum (if you are too lazy to change to a ring from the camp)![]()
We use them against desters, spearmen, dwarves, bers, who spam the camps. Also from the camp of the lukers.Option 2:
Bzak![]()
Taras![]()
Frinta, Valakas![]()
Belef![]()
Elegy ring for a chance to stun (stan)![]()
Apply against class magicians. Sork/ MM/ SH Valakasa . But if you use the mill at times, then it is better to use Frinta![]()
Option 3:
Bzak![]()
Taras![]()
![]()
Neklya voprl (or Elegy) for a chance to stun (stan), Phrinta, Valakas![]()
Bayum![]()
Elegy ring for a chance to stun (stan)![]()
Before the start of the fight, we use skills with Frint or Valakas to roll back faster, as we see that TX uses a mirage, then change clothes for Neklya with an attack on the camp.
Bayum will give us a default hust
Ring on the mill, will increase our chance of stan. attacks from clubs, russia
Against PV, AB, we use Frint, Roller, the only choice is that... how often you use the mill. At the beginning of the fight we go under the refrain + roller, frint, quick rollback of our disarm, and sonic muwa for the necessary kite.Option 4:
Bzak![]()
Taras![]()
Frinta, Valakas![]()
Bayum, Rar ring from the mill![]()
Elegy ring with LS resistance to stunning, Elegy ring for a chance to stun (stan)![]()
Against the shooting galleries we use Valakas with the Ring of the rar from the mill, the ale ring from the camp. (You can also buyuma, get a hustle default)
Apply Frinta with a ring of rar from the camp, bayum.
To disperse the camp of the attack, this is if only to hope and pray that the camp passes into the zialot.
Against the glades while lionheart acts, can use valakasa, bayuma, rar ring from the camp.![]()
When the lionheart has fallen, it is necessary to change the valakas to frintez.
Bayuma is used for the sake of adding to the hast, it is very important to smooth the sun smooth.Option 5:
Bzak![]()
Taras![]()
Frinta, Freya's Bles![]()
Belef![]()
Elegy ring from paralysis![]()
Against the cat we use Frinta at the beginning of the fight to quickly roll back our lionheart, Final Secret, then change to Freya's Bles to increase our resistance to paralysis, m.def, con, for the opportunity to breed the cat on the oud, celest, and then roll back, and you can use Frint.![]()
![]()
Against SB, if kite arena, use Frey's Bles, to increase M.Def, Con, Resist to Paralysis, to roll out all SB safe skills.
In the open arena, we can use Frinta calmly, for a chance camp with rush.
Against necra, we use Frinta in a normal situation, to roll back physical skills, as well as a resist to paralysis, does not cut FORCEs like Frey's Bles. A quick damag needs to be made.Option 6:
Bzak![]()
Taras![]()
![]()
Frinta, Freya's Bles, Valakas![]()
Belef![]()
Bayum, Elegy ring with LS for the chance of stunning (stan)![]()
We use Valakas if we are going to give away the Final Secret at the very beginning and start making damag.![]()
We use Frey's sparkle if we're trying to kite. When applying damag, we change clothes to Frinta so that we can catch the chance, we also use the Elegy ring with LS for a chance of stunning.
More southern stans, more disarms, luck of the Cretes, victory – oursOption 7:
Bzak![]()
Taras![]()
![]()
Frinta, Freya's Bles, Valakas![]()
Bayum, Belef![]()
Ring Olympus, Elegy ring with LS for the chance of stunning (stan)![]()
We use against berners, that is, SHE, PP, BP, EE. Who have slip debuffs, root, so we need to disperse the resist as much as possible so as not to rot in the debaffs while we are burned (burned by mp). A good set of bijs on the kite arena, and on the open.
If Berner caught up with us and gave us a block of explosives, begins to strangle us, it is necessary to change the Olympus ring to elegy ring with LS for a chance of stan.
First kitim, then we bring dps.
Kaitim with Valik / Freya's Sparkle.
In the open arena, if you count on the camp, then it is better to use Frinta, if on damag and crete, then Valakas =)Option 8:
Bzak![]()
Taras![]()
Frinta![]()
Bayum![]()
Ring rar from the mill with LS stun resistance![]()
Apply against Paladin, SHK, TC, YES. Bayum will give us a resist to the rue. A ring of rar with LS stun resistance, will accelerate the resist from the receipt of the mill.Option 9:
Bzak![]()
Taras![]()
Frinta![]()
Belef![]()
Bayuma, Elegy ring with LS on the chance of stunning (stan)![]()
Apply against totalers such as Horse, FS. Belef will give us a mag.def, Elegy ring with LS for a chance of stunning (stan)., or add a little hast using bayuma.Option 10:
Bzak![]()
Taras![]()
Frinta![]()
Bayum![]()
Elegy ring with LS on the chance of stunning (stan)![]()
We use against DB, SVS, Arba. Raise the camp attack and default hustle.Necessary equipment:
Top-grade Magic Ornament Mithril Belt PVP skill Attack +6 – (Deals extra damage in PVP)![]()
Top-grade Magic Ornament Mithril Belt PVP Defense +6 – (Increases protection against skills/conventional attacks in PVP)![]()
Olf’s T-shirt +6 – (+1 INT +1 STR +1 CON +1 MEN / Speed +7)![]()
Immortality Bracelet – (Uses 6 cells for talismans)![]()
Augmented Adamantite Amulet – (Activates 6 gemstone cells when worn)![]()
Bracelets:
- 6 cells for mascots (Best option)![]()
- 5 cells for mascots (Best option)![]()
- 4 cells for mascots (Standard version)![]()
- 3 cells for mascots![]()
- 2 cells for mascots![]()
Charms:
- 6 slots (Best option)![]()
- 5 Slots (Best Option)![]()
- 4 slots (Standard version)![]()
A set of gemstones that I use, as I consider the best profit with such stones for the glad:
![]()
The Gift of Life – Increases HP/CP/MP by 200![]()
Resilience – increases resistance to stun attacks by 5![]()
Stunning Attack – Increases the power of stun attacks by 5![]()
Champion – reduces the reload time of physical skills by 1%![]()
Mental Defense – Increases resistance to mental attacks by 5![]()
Magic Resistance – increases resistance to magic attacks by 1%![]()
![]()
Duel Might – increases your PVP power with skills![]()
Skill Refresh – reduces the rollback of only physical skills![]()
Refresh – reduces the rollback of all your physical skills, as well as magic skills, such as Active LAN: Immediately restores your HP![]()
Celestial Shield – instantly makes you invulnerable. (Debaffs in this goal fall)![]()
Reflect Damage – active reflect from conventional attacks 20%![]()
Clarity – temporarily reduces MP consumption for all skills![]()
Shield – temporarily increases your physical protection![]()
Magic Barrier – temporarily increases your magic protection![]()
Heal – Immediately Restores Your HP![]()
Ritual – restores CP![]()
Passive Clarity Catch the LS in Hell Knife to reduce mp consumption, is necessary, because during the battle sometimes we have to rebafat when we scanned / salted it.![]()
This will save us MP. (If you want to mess around, you should catch it)![]()
The necessary talismans for the gladiator both in the field and on the Olympus.
Active mascots:
![]()
On the second line (12 panels), I was not mistaken, putting 3 mascots on CP![]()
Passive mascots:
Red Talisman – Territory Guard (Recovers 1500 CP)![]()
Red Talisman – Territory Guardian (Recovers 1200 CP)![]()
Red Talisman – Territory Convoy (Recovers 800 CP)![]()
![]()
All mascots can be bought in Alt+B, or caught by epaulettes, except:
Blue Talisman – Lord’s Protection![]()
Blue Talisman – Baff Steal![]()
Blue Talisman – Baff Cancel![]()
Red Talisman – Territory Guard![]()
![]()
This section will describe tactics against all classes in the Olympiad
Open / Gargoyles/ 4 pillars/ Fountain:
We follow the standard mentioned above.
Charge the mascots LF \ DP \ Explosion \ two on CP. Go to Vesper set![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Against good shooting galleries it is difficult in battle, if you come across the kite of the arena, then you need to squeeze everything in time,
Since The Dash can your Final Secret, dp will quit due to the high running speed.![]()
![]()
And then you will be spammed with skills because of the high speed of the attack.
(The glade does not add skills to easily exchange with the shooting gallery spit near the pillars, corners)Open / Fountain:
Charge the mascots LF \DP \ Explosion \two on CP \ Talisman for running \ hustle. Go to Vesper set![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Glad vs Glad, before the start of the fight in 5 seconds, you must give explosion, if your opponent intends to go through such tactics. After all, Explosion and Final secret, boost the smooth on the Olympus very strongly.![]()
Gargoyles/ 4 pillars:
Charge the mascots LF \DP \ Explosion \two on CP \ Talisman on the run Let's go to the Vorpal set![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
You can go out as in the other two arenas, or roll out your opponent's lionheart, and then use your lionheart to step on the heels of the enemy.![]()
Gargoyles/ 4 pillars/ Fountain:
Mascot of the bers, or def. LS Def![]()
![]()
![]()
Def Belt Go to Vorpal set![]()
![]()
Charged mascots for running, DP, LF, LDP, if there is no LDP, then on CP![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
It is worth trying to kite, as most likely the destro has reached the limits, the most important is Guts (Increases 300% protection).![]()
Try first of all to give sonic movie, run 15 seconds (kitim). After that, when Destre begins to catch up with you, we give up our barrier (5 charges). Next we give the sonic movie, because it rolled back. (Here we have already won 40 seconds of pure timing), if the destro is not ahead of you, then you can just run away on your feet, without a sonic muwa harness. But if it catches up with you, then we give the celestus from a stick (LS).![]()
![]()
![]()
![]()
The most extreme case is to give + to survive his Guts.![]()
![]()
After the Guts have slept, you can safely make a DPS.
Open:
Let's go under the talik LS on the def![]()
![]()
Def Belt Go to Vorpal sete![]()
![]()
Charged mascots for running, DP, LF, LDP, if there is no LDP, then on CP![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Wait in your gate when the destres runs up, press, run in the opposite direction, not forgetting to turn on the war frenzy![]()
![]()
The tactics are almost similar, only we'll need more LDP (from simple bow attacks).![]()
You also need the help of a friend who gives timing in the voice chat.The tactics of combat are quite simple, but it is necessary to press all the buttons in time.
Open/ Fountain:
Exit to Moirai set, or Elegia set which will increase our attack speed. Bafaem Active Drug - Duel Might![]()
![]()
![]()
Charged talismans for running , DP , LF , LDP , , Explosion![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
It is necessary 13 seconds before the start of the fight you will be completely logged in (Standard Buff). Then press the sonic movie and run either to the middle of the arena or to his cabin (if he is standing at home). 5 seconds before the start of the fight, squeeze Explosion and Final Secret. The rest is done by hands, bring damag. But if the Mage gives the DP, then close our barrier, after the DP has slept with the mage, only then give up your DP. The main thing is that Cancellation does not remove the necessary selfie buff, as well as DP, if removed, then click LDP.![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
(For this, you can wear a talisman, but you should still pray that the right buff remains).![]()
4 pillars/ Gargoyles:
The strategy is still the same, only sonic movie is given 2 seconds before the start of the fight, and Explosion is squeezed at 7 seconds.![]()
The heaviest enemy of all tanks, as it has 2 limits and is easily charged![]()
![]()
Go to Vorpal set. Against the tanks it is worth going to the def. Talisman
, LS def
belt def, since we do not know whether the tank is strong or weak.![]()
![]()
Gargoyles/ 4 pillars:
The tactics of the fight are as follows, if you get caught against the paladin in the kite arena, at the beginning of the fight it is worth breeding the paladin on any of the UDs, which give him a lot of protection. If the paladin gave 1 UD, then option 2:![]()
![]()
![]()
- Click and , hoping to remove the UD or limit from it, if possible then start making a damag. If not, then the tactics of the fight, as with the destro, you need to roll back his limits.![]()
![]()
- Breed on UD, when the paladin gives away the UD, then just start kiting, just like against the destra (Unless you have the above talismans).
Open/ Fountain:
- At the beginning of the fight, we go out in the Vesper set to give the transformation of divine Enchanter and buff on ourselves Chant of Victory, cheer, and run out to the paladin, squeeze 5 seconds before the fight Explosion, and Final Secret as the fight has already begun (But if on your Explosion, the paladin gives the DP, then wait until it subsides without ceasing to apply damag, and then use Final Secret . and start making damag. (We pray for the Crete).![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Open arena is the most unpleasant for us glad vs shk.
Gargoyles/ 4 pillars/ Fountain, there is a possibility for kite UDs:
Go to Vorpal set mascot def
LS Def
Def Belt![]()
![]()
Charged mascots running, DP, LF, MK, 1 CP, LDP![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Against shk we try to keep our distance at the beginning of the fight and try to throw the Sonic Storm spit, but I prefer best to throw the Sonic Blaster to make a good damag and divorce the SHK on the UD, the tactics will be in a protracted battle, you need to divorce the UDs and run them away, and after that it's a small matter, make a damag under The Final Secret.![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Do not forget about lionheart, before ending lionheart, you need to change to Moirai set![]()
![]()
Try to press Rush more, also use with a cudgel to catch and make a damag. (But it's worth remembering about the cubes that can remove the mill)![]()
![]()
![]()
(Against the SHK, it is difficult to hit head-on, since the protection under the UD is normal, and the damag it makes is very large compared to other tanks).Open/ Fountain the most unpleasant arenas glad vs tk.
Gargoyles / 4 pillars, arenas where there is an opportunity to roll out the UDs, as well as win on the damag.
Let's go to Vorpal set mascot def ls def![]()
Def Belt![]()
![]()
Charged mascots running, DP, LF, MK, 2 CP![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Tactics that with SHK, only it is necessary to monitor the MP more, since the TC will be frail a lot. It is necessary to play through the camp, push Rush more.![]()
![]()
![]()
![]()
After you have found the TC, you can safely squeeze the Final Secret and make a damag. Just remember that if you catch the TC and he has UDS, then you should not rush and squeeze the Final Secret, as the cube can remove the mill in an instant, and then the TC will press the UD and wait for you to drop FS (Final Secret).![]()
Do not forget about lionheart, before ending lionheart, you need to change to Moirai set![]()
Gargoyles/ 4 pillars:
If you come across YES, in the kite arena, then you will need the help of a friend =)
Go out against YES, with a mascot, also with mascots on the run, DP, LF, MK. In Vorpal sete![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
The main task in the first seconds is not to catch Hamstring![]()
YES at the beginning of the fight will most likely give a party oud, or a simple UD, and will begin to charge, at this time you need to avoid getting hit by a crusher (if it is charged)![]()
![]()
So that your friend can control the charge (But if you have a patch where it shows charging, on the shield it is built-in, then you just need to be careful), if it is charged to 3 steps, then it can use a crusher, removes positive effects from you, also makes a damag.![]()
![]()
It is worth trying to kill the panther so that YES could not charge, but it must be done (Quickly and competently).
You must use Riposte Stancewhen you run to fight, reflects debuffs (For example Hamstring
) , and auto attack![]()
(but not with a bow)
Open/ Fountain:
Go out against YES, with mascots on the run, DP, LF, MK, CP, steal![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Go to Vesper set to try 5 seconds before the start of the fight to squeeze Explosion and Final Secret. (We pray to the Crites in the UDs, and also that the DA does not manage to charge quickly, keep the distance and break through. Of all the tanks, it is easier to penetrate when it is charged).![]()
![]()
![]()
If YES charged to 2 charges, you need to change to Moirai set, as there is a possibility that YES sencelizes our lionheart.![]()
Gargoyles/ 4 pillars:
The most unpleasant class for the glad, since for 3-5 nyuks, they can burn mp in 0, after which you can say you lost, if ...
We go out with a buffoon mascot, 3 talismans for running, charged MK, DP, LF![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Come out RaR Doom sete , which will increase the speed of running.![]()
You need to try to kite the berner until there are 2 minutes left until the end, after which you can give Maximum Clarity after which you can make a damag, alsoyou need to play through the camp use with club![]()
, more click Rush![]()
![]()
(Luck affects the Cretes the most.)
If you catch block Wind Walk, then you need to try to stop and start using MK, if you can't become, then turn on the auras war frenzy, Riposte Stance and start casting![]()
(Must be changed to Vesper set
)![]()
Open:
You can use Maximum Clarity in 5 seconds before the start of the fight, so that during the fight, when we start casting, we will not shoot down the MK.![]()
also use the Divine Enchanter transformation and beat yourself to Chant of Victory (More chance to win)![]()
![]()
If it turned out so that the berner was able to dry you and you do not have mp left, then you should use LF![]()
Don't forget that all berners throw Trance to make it easier for you to dry. Must use War Frenzy![]()
![]()
If you still started using MK during the fight, then you need to include our auras War Frenzy, Riposte Stance![]()
Gargoyles/4 pillars:
Go to Vesper set, do not forget to use lionheart![]()
![]()
Against all archers, except for the arba, it is worth remembering that they have a stanshot, you need to control that Lionheart hangs on you, as well as War Frenzy, the chance of a stan will be minimal. If the lionheart has fallen, then you need to change into a Moirai set so that you are not caught.![]()
![]()
![]()
![]()
Also, it is worth not forgetting that all archers have UE level 1, although the chance of getting skilled is great, but if there is a chance to run away UE. Then you should run away, and then make a damag and win.![]()
Recently, arb's tactic is to kite, set up Slow Traps, which lowers your running and hust speed.![]()
Throw Real Target, lowering your p.def, and begin to attack you, damag at the arb is strong, you need to try to make a quick and instant damag.![]()
Open/ Fountain:
The most pleasant arenas for usGargoyles/ 4 pillars:
We go out with a buffoon mascot, 3 talismans for running, charged MK, DP, LF![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
At the beginning of the fight, you can give Final Secret to make a damag at a distance and continue to run in RaR Doom sete, the main thing is not to get a debuff. Due to the high p.def with the heel of these classes, it is difficult to break through without getting a debuff.![]()
![]()
Vs. Over: If you get a watch, then the chances of winning are very low. Therefore, it is necessary to kite, and then make a damag, as well as use Riposte Stance![]()
![]()
Against cooking: Vark will burn us MP by periodically applying damag (the strategy is identical). Cooking is hard to fight because of the big p.def + otkhil.
Open/ Fountain:
It's worth using the Divine Enchanter transformation and buffing on chant of Victory.![]()
![]()
In the open arena, we use more mills, more disarms![]()
![]()
The densest, fattest, thickest, well-fed class, especially on the scrimmage.
In my opinion, the most pleasant arenas for us are gargoyles / 4 pillars, as you can control the barrel and kill earlier without getting damag from the crafter.
Open/Fountain:
Charged mascots DP, LF, MK, 2 CP, run or![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
It is worth remembering that we need to make damag with masses touching both the barrel and the crafter (2 barrels).)
The craft has a barrel that does not contribute damag, it is necessary to make a quick damag, hoping for cretes, it is also necessary to use Riposte Stance, as there are a lot of stans in this class. The beginning of the battle begins with Vesper Set![]()
![]()
Need to be well controlled lionheart, when we have it dropped, we just will not leave the camps, we need to change into Moirai Set in 5-10 seconds![]()
Open/ Fountain:
Charged mascots DP, LF, 2 CP, running, . Go to Vesper sete![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
It is worth giving the MK before the start of the fight, if the VL gave the Final Secret at a distance, then we run into our own goal, wait for the opponent's final to fall, after which we go boldly to fight with our final.![]()
![]()
On the shield it is made so that Revival VL can use at any % OF CP. So you need to make a damag quickly.![]()
We also use Riposte Stance in places![]()
Do not forget about lionheart, as soon as there are 5-10 seconds left, you need to change to Moirai set![]()
![]()
Gargoyles/ 4 pillars:
Charged mascots DP, LF, MK, 1 CP, running, Explosion![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
7 seconds before the start of the fight, we use Explosion + Final Secret, after which the sonic movie quickly introduces a damag, if you can kill, buzz, if not, then get on the moped and run, wait for the final Secret rollback.![]()
![]()
![]()
![]()
Or still try to kill him. With an experienced VLom it will be very difficult.Go to Vesper Set At the beginning of the fight, keep our distance, applying damag with sonics, after which your usual combo, do not forget to bufflionheart by Fortune Seeker.![]()
![]()
Just don't forget to use Riposte Stance, after these classes reduce the distance.![]()
Spectral Dancer Will First Throw Dance of Medusa
Fortune Seeker Will Use the MillSumoner Family: You need to keep a position against them when we use the mass of the skill so that the damage hits the sumoner and its pet.
Arcana Lord (Cat): Against the cat it is worth going to the Elegia set, as paralysis from the cube often passes.![]()
In the open arena, if you know that your opponent does not have CoV, then you can give the transform and bafta CoV![]()
![]()
We go under mk at the beginning of the battle. Charged mascots DP, LF, 1 CP, running, Explosion or LDP![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
We make a damag.
If you get caught on the kite arena in the beginning do not give mk, then you can give explosion in 5 seconds![]()
![]()
so that the cat gives either the oud or the healer. After it has slept, we add damag, use more mills, disarms![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
The cat has both a magic ban and a physical ban. But doesn't have a Wind Shackle debuff.![]()
![]()
![]()
Spectral Master (FS): Against the FS we go out, first Vesper set, so that the KP is more, after receiving damage in us, change to Moirai set - more hasta, more physical attack.![]()
![]()
FS has only a magic ban, so we're not afraid of it. There is Wind Shackle, not a pleasant debuff for us.![]()
![]()
We use more stans on the pet so that the pet could not heel the character, we introduce damag, periodically use disarm, better on cd![]()
![]()
![]()
Elemental Master (Horse):
Going to Moirai set![]()
If you get caught on the kite arena at the beginning do not give immediately the MK, use in 5 seconds Explosion![]()
![]()
Charged mascots DP, LF ,MK , running , Explosion , LDP![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
The heaviest class against the glad, uses phys.ban, we remain beh hasti and vv,![]()
plus throws us Wind Shackle, hust cut in 0, need to pray on crete, use the stans with clubs, more often use rush for two.![]()
Soultaker (Necre):
Go to Elegia set![]()
Charged mascots DP , LF , , running , Explosion , LDP![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
A good plus necr in its debuffs, especially paralysis goes well, so you need to control the sets and lionheart well.![]()
![]()
Nekra have both magic ban and physical ban, Slow, Curse of Abyss![]()
![]()
![]()
![]()
We need to play aggressively and quickly kill necra, if kite arena and it will live the first seconds and increase the ditation between us, it will be very difficult to win (against a good necra)Against the Daguerins, the most important thing is to dismiss the UEs, which give them a great chance of evading skills.
Adventurer (TX):
Go out in Vorpal sete mascot def belt def , go out under LSs refrash to use disarm more often![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Do not forget that TX has Mirage, which knocks us down the target, so it is necessary to remove the cleaver that reflects the damage back to the enemy (epic nekli). Put on the usual necla on the camp attack.![]()
On the kite arena, if we see that TX gave away the ship, then give the sonic movie, kite it for 30 seconds, and then bring damag. If TX catches up with you, we manage to turn to face it and give a disarm, if it has not passed, we try to stop.![]()
![]()
More often we use the camp when you gave away your main combo. Then we use the max.focus, continue to make DPS.![]()
![]()
![]()
Ghost Hunter (AB): The thinnest of daguerries, but the hardest hit. The battle process is the same as against TX when used![]()
Just don't take it off.
More often we use Riposte Stance when we are at a distance, as AB will debuff us to lower physical defense, lower physical attack![]()
![]()
![]()
More uses of the mills go well when we see that the daguerrie has entered the heavy net. On rollback we use disarm![]()
![]()
![]()
Wind Rider (PV): Anti-glada anti-stroke, large % skil evasion, dodge is also available. Of all the givers, the most tenacious, there is a hil![]()
![]()
![]()
Tactics as with all daguerries, it is necessary to reject the UE, if there is no such possibility, we use our barrier, after which we use the disarm, if it has passed, we try to become, if the camp has not passed, we can use the celestus with LSA, until the end of the UE PV, we give a max.charge, we add damag.![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Open is the best option glad vs svs
Gargoyles/ 4 pillars/ Fountain arena where svs can kite and splinter well
On the shield added SVS, DB, the possibility of using dual dagueres, which significantly increased their WR.
Against SVS, you need to quickly make a damag, use the mill more, since we do not have an otkhil, and it has a skill hill.![]()
![]()
![]()
On our Final Secret, it will give away the UD. So in the beginning, it would be nice to stop it, give the finale, and cut it.![]()
![]()
On the fountain we do not hesitate to give the transformation divine Enchanter and baf on ourselves Chant of Victory, on the Gargoyles / 4 pillars ... SAF runs away from us![]()
Gargoyles/ 4 pillars/ Fountain of the arena, where SB manages to style and avoid damage, but it is also good for us that we can roll back her save skills.
Open arena, you need to squeeze all the skills correctly and quickly - combo
Female soulhound (sat girl): Has two pancakes, her advantage.
Bafaem Active Drug - Duel Might![]()
Charged talismans for running , DP , LF , LDP , , Explosion![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
A good SB plays like a ninja, very fast. You need to be the first to make a damag, you should go to the Elegia set (resist from paralysis).![]()
It is also necessary before the start of the fight to buff the right buff, so that we can not make an important buff from the first seconds of the fight.
Male soulhound (boy sat): Has one pancake (rear), but the most unpleasant against physical classes, the boy SB has a UD![]()
The hardest arena against the SB boy is open, as he has a UD and it is very difficult for us to give it away.
Charged mascots on CP, DP, LF, LDP, Explosion![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
It is necessary to apply a quick damag, go to the center of the arena, use Explosion in 5 seconds, try to dilute the SB on the UD, or when the fight begins on the back jump, and run in the opposite direction from it by pressing the barrier, wait until the UD subsides, and then start damag, or rely on the Cretes to score the SB.![]()
![]()
Gargoyles/ 4 pillars/ Fountain of the best options
Charged mascots on CP, DP, LF, LDP, , Explosion![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Bafaem LS mag.def, talisman, put on Frey's Bles, it is worth going to Elegia set![]()
![]()
![]()
![]()
On kite arenas, you need to go out in full mag.def so that you can easily roll out the UD.
Charged mascots for 2 CP, DP, LF, stun resist, running![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Against the bers always go out in full.def talisman def belt def, LS on def, or (quick rollback of our disarm, lionheart)![]()
![]()
![]()
![]()
Open Arena may refer to:
Exit the gate under the MK, use lionheart from the mill, to a greater extent it is necessary to keep Riposte Stance, War Frenzy included![]()
![]()
![]()
![]()
We try to apply damag from a distance. Then rush to rush. We go out first to Vesper sete, which will give us a good increase in STR, resist from disarm. But if the disarm has passed, it is necessary to change to the Vorpal set, and put on a civil (which will give us good physical protection)![]()
![]()
![]()
![]()
We try to keep a distance so that the bers can not give Rush, sometimes you have to run after him so that he does not gain distance and does not use rush.![]()
Gargoyles/ 4 pillars:
The arena is good, both for us and for our opponent, the bers will kite our lionheart so that we have a choice, either we catch the camp in the Vesper set / Vorpal set, or change to Moirai set, we will have a good resist from the camp, but the physical protection will decrease.![]()
![]()
![]()
![]()
When the distance is reduced between us and the bers, the first use of the berm will be disarm, so do not forget to use Riposte Stance, War Frenzy![]()
![]()
![]()
Fountain:
An arena where we have a big % WR vs. bers, if you know at least the basics, before the fight starts, you need to run to the middle of the fountain, use lionheart to last longer on us. Then we turn on our auras. Run to the bers, 100% that the bers will press either the final secret or the UD, but the smart bers will not immediately press the UD. If you clicked, then we tend to the center of the arena.![]()
![]()
The main task is to keep a distance and apply range skills damag. If you get a disarm, then we circle around the fountain in Vorpal set + sigil![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
The guide will be supplemented over time, as a good guide, it's like a good book... written for years
After reading the guide, watching movies, you will have a knowledge base for defeating enemies.
Thank you all for listening!