Гайд на ТК (Temple Knight, Eva's Templar, Рыцарь Евы)

TaracsA

Граф
Сообщения
2 740
Лайки
679
В и это на сервере х1000?
Если х50 тогда мимо, мне нечего сказать по поводу х50, я там на оли не бегал, но если это на сервере х1к с учётом сб фсов и бернеров то это достойно
 

Shatun

Виконт
Сообщения
990
Лайки
965
В и это на сервере х1000?
Если х50 тогда мимо, мне нечего сказать по поводу х50, я там на оли не бегал, но если это на сервере х1к с учётом сб фсов и бернеров то это достойно
хист на х1000 вроде 1к птс фармил на фсе
 

Hysterical

chsv toxic
Сообщения
5 332
Лайки
4 655
В и это на сервере х1000?
Если х50 тогда мимо, мне нечего сказать по поводу х50, я там на оли не бегал, но если это на сервере х1к с учётом сб фсов и бернеров то это достойно
Я с тыщи года 3 назад ушел)
 

TaracsA

Граф
Сообщения
2 740
Лайки
679
В тоже время на х50 арен как и классов в разы больше из-за онлайна
 

EGEROFF

Виконт
Scryde EVO
Сообщения
547
Лайки
336
Так фармил или сейчас фармит, я не пойму
салют, как ты?
хист и днасти хайт птс мены, в сегодняшние волны где-то в wr 90-95-99 % бы выходили
поэтому думаю, что компетентны
upd: wr 99 не в 15 боев, а за 100 боев, в конкурентных боях типа Небраски/меня и других хиро челиков, короче понял
 
Последнее редактирование:

Carry

Виконт
Сообщения
627
Лайки
582
@FROST
а есть что-нибудь кроме первого моего лимита без пвп ставаок/лсов/таликов/эпика?)
например ласт лимит взять?
image.png

или у тебя брейндед?)
Это ты же на ХК с бантом бегал у электрички ????
 

TaracsA

Граф
Сообщения
2 740
Лайки
679
салют, как ты?
хист и днасти хайт птс мены, в сегодняшние волны где-то в wr 90-95-99 % бы выходили
поэтому думаю, что компетентны
upd: wr 99 не в 15 боев, а за 100 боев, в конкурентных боях типа Небраски/меня и других хиро челиков, короче понял
Ну я особо не гоню так поинтерисовался)
Надеюсь через лет 100к я эволюционирую и к 300 птс подберут покуда в канаве рядышком с пресноводными сижу балдею))
Хотя недавно абеля размял неплохо, жалко лфа небыло так бы вином закончил.
 

desert.rose

Виконт
Сообщения
2 347
Лайки
348
N
12.png

Гайд на Eva's Templar by Frost.



1.png

Итак, по некоторым просьбам я всё жн решил написать гайд по ТК. Игре уже миллиарды лет, так что для тех кто всё и так знает тут ничего нового не будет. Также информация в гайде в большей степени будет направлена на олимп, поле тоже немного разберем, в том числе, а что могло бы быть.. Гайд написан исходя из реалий сервера х1000, но и под х50/х100 также может подойти.

Я знаю много ребят, которым правда нравится данный класс и они считают его для души так сказать, но в силу того, что профа к сожалению абсолютный мусор для пати, а л2 игра всё же социальная, поэтому и не делают себе ТК, что достаточно грустно на мой взгляд.

В гайде разберем все базовые моменты, варианты билдов, кастомные умения от скрайда, а также возможные тактики-галактики.

2.png

Чем же хорош ушастый представитель танков? Своей живучестью – скажет любой, кто пытался убить данную профу. И это действительно так, но все в курсе, что на данном сервере у ТК кастомно увеличена защита в пвп, что делает его ещё более жирным, чем он есть на самом деле. Ни смотря на это, ни в одну пати вас никогда не возьмут, разве что за исключением какой-либо альтернативы, когда просто больше некого. Игра в соло пвп конечно возможна, как и в дд билде, так и просто трепать игрокам нервы своим агром в деф билде. Также некоторые ошибочно считают, что тк является лучшим кастером замков, а возможно и форотов, так имеет кучу жира и кубик с клинсом, но объективно это не так, если мы рассматриваем каст замков, то это как правило подразумевает игру кланов с большим количеством людей и там убивается абсолютно любая профа, никакой жир не поможет, а добежать до точки каста гораздо проще каким-нибудь тх под хайдом, при этом сэкономив лишнее фое и не выдавая присутствие кастера. Ну и последнее место куда мы можем податься – это конечно же олимп, и именно тут данный класс себя может полноценно раскрыть. Но обо всём по порядку.

И тут я бы отметил преимущество ТК в сравнении с другими танками. Безусловно это высокий показатель ловкости, а это значит наивысшая скорость бега, шанс крита, точность, шанс блока щитом и скорость атаки. Одним из важнейших параметров для олимпиады является скорость бега, и для сравнения возьмем с ТК, возьмем ШК и Пала или ХК (у этих двух хуманов одинаковая скорость бега, если пал без икон конечно же). В Ворпал Хеви сете, с 3мя таликами на бег, 6ой ольфой под вв и берсом у ШК будет 209 скорости бега, у хуманов танков 197, и у ТК 214, что является по факту очень хорошим преимуществом, даже 5 бега разницы с шк по факту вполне ощущаются, так ещё в возможность ребафать свой аналог ВВ, и как ни странно самое лютое замедло, достаточно мощный безтаргетный хил ну и конечно же кубики. Но к умениям мы ещё вернёмся, в целом хотелось бы сказать, что ТК наверное самый простой в освоении танк, конечно у любого класса есть свои нюансы, но контролить ТК куда проще, чем ДА, и уж тем более проще, чем паладина или ШК. Но дабы не разводить сильно воду, перейдем к следующему разделу.

3.png

Сразу оговорюсь, что часть бесполезных умений или умений без вариантов заточки я упоминать не буду, но в тоже время некоторые скилы по которым вижу смысл дать разъяснения даже вариантов заточки всё же упомяну. Итак поехали.

Начнём с пассивок, и первая которая идёт по списку – это:
skill0217.png
Sword/Blunt Weapon Mastery:
Вариант заточки только на скорость атаки, при этом мы получаем 5%, альтернативный вариант является сомнительным фиксировано даётся 20,6 физ. Атаки, то есть даже баф не будет бустить это значение.

skill0232.png
Heavy Armor Mastery:
Точим только на срез крита, тем самым пассивка будет давать уже не 35% среза, а 50%, срез крита только от физической автоатаки и блоу умений (умения классов ножей). Альтернативная заточка сомнительна, как и в предыдущем умении. Даст всего лишь 42,4 физ защиты фиксировано, то есть не гонится бафом.

skill0328.png
Wisdom:
Точим соответственно на защиту от ментала, напомню, что ментал является резстом от фира, сала и блафа, ещё правда ерейза, но это нам к чему, всё же я выбираю ментал, резиста от рута и слипа хватает в той же элегии или ворпале. Сама пассивка даёт резиста по 20 на каждый из трех типов дебафов, с заточкой один из показателей выростает до 50.

skill0329.png
Health:
Снова по 20 резиста, но уже к кровотечению и яду. Я выбираю точку от блида, на олимпе будет актуально от ножей, ядом меня особо никто ещё не травил. При капе точке резист с 20 вырастает до 50.

skill0291.png
Final Fortress:
Тут вариант заточки на самом деле спорный, в одном случае мы получаем доп физ защиты 52,25 фиксировано, то есть не разгоняется бафом, во втором случае фиксировано получаем защиту щитом 90, то есть также не разгоняется бафом. Для олимпиады я для себя выбрал просто физ защиту, во-первых мы имеем даже близкого значения к капу шанса блока щитом, во-вторых хоть щит и снижает урон от магии при блоке, но физ защита щита не влияет на значение снижение урона, в-третьих – часть врагов в принципе игнорирует защиту щитом, и в-четвёртых, бывают ситуации когда у нас в принципе нету щита в руках, а такое будет часто, так как лук наше главное оружие. Для игры же в поле смело выбирайте защиту щитом, особенно если играете в деф билде.

skill0758.png
Fighter’s Will и
skill0759.png
Archer’s Will:
Оба скила хоть и не точатся, да и есть они далеко не только у тк, помимо своих постоянных значений имеют триггер, который одинаков и в первом и во втором скиле, шанс вылета триггера 3%, время действия 10 сек, отката нету. Сам же баф с триггера даёт 20% к мощности умений и 20% шанса крита для автоатаки.

skill0755.png
Protection of Rune:
Также стоит обращать внимание на вылет данного триггера, помимо того, что сама по себе пассивка всегда даёт нам Маг. защиты аж 15%, так же есть шанс словить триггер с шансом в 20% когда нас бьют, и уже бонус от триггера дополнительно на 10 секунд нам даёт 100 маг защиты и по 20 атрибут защиты ко всем стихиям, также есть откат триггера в 30сек.

skill0316.png
Aegis:
Благодаря этой пассивки мы имеем круговую защиту щитом, то есть куда бы нас не били всё равно будет просчитываться шанс блока щитом и в случае успеха естественно получаем снижение урона.

skill0766.png
Sixth Sense:
А вот эта пассивка является неким рофлом, при нашем хп ниже 30% она даёт 15 уворота, что для танка выглядит достаточно комично, ох уж корейцы, ну на самом деле данная пассивка расовая, что-то вроде аналога у темных эльфов на точность ночью. И нет, практического применения данная пассивка абсолютно не имеет, даже в самых безумных теориях, ни на олимпе, ни тем более уж в поле, но её наличии у данного класса конечно забавляет.

skill0983.png
Patience:
Полезный скил, который даёт нам шансовый триггер на 20% мощности умений, стараемся под него вешать агр и жать два наших единственных дамажащих скила - трибунал и шилд страйк. На практике триггер выбивается достаточно часто, а ещё и отката не имеет, в теории может весить вечно.

image.png
Mental Weakness:
Это последнее умение из пассивных, которое я упомяну, оно является кастомным. Суть его заключается в том, что при использовании одиночного агра, мы также имеем выоский шанс наложить второй дебаф, который снижает маг защиту цели на 13 секунд, сам дебаф можно перенакладываться бесконечно. Врем действия дебафа 9 сек. Не работает на олимпиаде, только в поле, проходит как на игроков, так и на монстров.

Теперь перейдем к активным умениям и начнём с агров, у нас их 3.
skill0028.png
Aggression:
Это соло агр, которым мы достаточно часто спамим, что в поле, что на олимпиаде. Заточка на снижение физ защиты для оли без вариантов. Для поля, ну вот чисто в теории, если вы играете в маг паке, где нет физ дд, то можно точнуть и снижение физ урона, так как даже заагренная цель может выдавать аое урон, и тем самым цеплять наших мемберов, хотя когда вы даёте агры вы должны наоборот не стоять рядом с пати мемберами, дабы уводить урон, всё же такой вариант может иметь жизнь, но только в этом единственном случае.

skill0018.png
Hate:
Безтаргетный массовый агр, эффект и заточка идентичны одиночному агру. К сожалению радиус скила составляет всего лишь 200, что достаточно мало, если не играли никогда танком придётся попривыкнуть чтобы вставать перед прожатием умения максимально удачно, дабы зацепить больше таргетов. Также откат скила фиксированный то есть не уменьшается бафом/ожерельем.
Прикладываю видео с радиусом действия умения.

Skill0985-0.jpg
Challenge for Fate:
Второй массовый агр, как и предыдущий имеет фиксированный откат и не уменьшается бафом/ожерельем. Но помимо эффекта дебафа при нажатии также даёт вам баф, который немного увеличивает физ и маг защиту. на 360 и 270 соответственно. Радиус умения тут уже побольше, чем у предыдущего - 400, но главная фишка этого агра, что 400 это расстояние только до цели в которую мы прожимаем сам скил, а вот от этой цели дебаф агра также распространяется на цели аж в 900 дальности. Важно помнить, что все цели, которые стоят ровно сбоку от вас и далее, что находится за вашим прямым обзором из глаз не могут получить дебаф.
По радиусу умения прикладываю видео.

Skill0984-0.jpg
Shield Strike:
Это один из двух наших умений что наносят урон, к сожалению умение не имеет возможности критовать, то есть наносить двойной урон, также данный скил не имеет эффекта дебафа, а это значит что мы можем им промахиваться в цели которые имеют уворот от умений, луки, даггеры, арба.

skill0400.png
Tribunal:
Второе и последнее умение наносящее урон, имеет возможность крита, но сама мощность умения ниже, чем у предыдущего, всё же при крите урон выйдет больше, на шанс крита умений влияет наш показатель силы. Также помимо урона имеет эффекты дебафа,, на 50% режет крит рейт атакующего, а также уменьшает уязвимость к мили оружию, грубо говоря это как половина стигмы, к слову похожий скил у ДА и ШК джагмент будет стакаться вместе с трибуналом, и в сумме они дают полноценную стигму 40% уязвимости, со стигмой всё это дело конечно также стакается и там уже выйдет аж 80%. Скил в условиях олимпиады точим на мощность, в условиях поля можно точнуть на снижение крита или шанс, но я бы выбрал снижение крита.

skill0454.png
Symbol of Defense:
Это наш купол, и тут вроде всё очевидно, даёт физ/маг защиту и резист к кенслу, но сколько? 100 физ защиты и 800 маг защиты, резист к кенслу 80. И если уж судьба тебя сведет с какой-нибудь пати, в которую тебя примут на данном классе, то когда прожимать купол вроде очевидно, когда пачке нужен деф и её пробивают, только вот не забудь, что бафы куполов не стакаются, если там уде стоит какой-нибудь ваш купол от гладов, или арчеров, то ставить сверху свой купол – это по сути заруинить своей пачке урон, так делать не нужно, поэтому если вдруг придётся бегать с пачкой координируйся с плом по этому вопросу.

skill0102.png
Entangle:
Самое лютое замедло в игре, при заточке на мощность соответственно, режет аж 50% скорости бега на 1 минуту. Также альтернативный вариант заточить умение на время действия, резать бега будет правда всего лишь уже на 30%, но зато висеть будет 2 минуты. Я сторонник первого варианта, 50% по мне так эффективней будет, но бывают ситуации на том же олимпе, когда заточка на время может оказаться профитней. Важно сказать, что сам по себе скил заходит не очень хорошо, и резистится м дефом, так что прокидывать его лучше всего с двуручной маг палкой на эмповер, да лс инт+маг атака туда прекрасно подойдут. По итогу мой вариант – точка на мощность, а для себя решайте сами.

skill0352.png
Shield Bush:
Наш 3-профный стан, заходит лучше, чем стан у хуманов, но висит крайне мало, точим только на шанс, главной фишкой данного скила является второй эффект – это сбитие таргета, причём сбитие таргета будет залетать куда чаще, чем сам стан, данный скил прекрасно подходит чтобы сбивать долгие касты врагам, например лайф форс или макс кларити, также талики стила или кенсла. Да и в поле практическое применение имеет, сбитие кастов флагов, замков, фортов, сбитие того же масс реса например, вполне можно успеть, да и просто мешать вражеским дд атаковать ваших мемберов, но тут есть один важный нюанс, особенно ярко проявляющийся на олимпиаде, есть такая шутка как сейв-каст, это когда персонаж кастующий что-либо заркывает табличку с таргетом и в этом случае шилд баш никак не сможет сбить каст, так как это возможно только при любом выделенном таргете у врага, поэтому мы всегда сначала даём агр, а только потом жмём шилд баш. Вообще тему с закрытием таргета или сейв-кастом мы ещё разберем. А по данному скилу запомните, что всегда сначала агр, потом шилд баш.

skill0402.png
Arrest:
Это наш рут, тут всё просто, точим только на шанс. Минусом является, то что его рейндж не велик, всего 150 едениц, да и проходит на врагов он не очень хорошо, но при этом скил всё же не перестаёт быть актуальным.

skill0107.png
Divine Aura:
Ещё один наш рут, который проходит только на нежить, то есть на петов некра, по большому счету единственное преимущество данного скила, только в том, что его можно заточить на уязвимость к шансу крита на 30%. В теории данный скил можем юзать на олимпе в петов некра, дабы быстрее их убить, только помните, что данный скил безтаргетный с рейнджем в 200, и к слову заходить он будет хуже, чем арест, так что по использованию на ваше усмотрение, максимальное время действия 10сек.

skill0021.png
Poison Recovery и
skill0061.png
Cure Bleeding:
Это два селф скила, которые снимают яд и кровотечение соответственно, помимо снятия данных дебафов, которые иногда могут залетать мы оба их используем при бафе с палок на олимпиаде, они кастуются очень быстро, требует немного мп и имеют достаточно быстрый откат.

skill0058.png
Elemental Heal:
Тут тоже всё очевидно – это наш хил, точим только на мощность.

skill0779.png
Summon Smart Cubic:
Наш самый важный куб, который сочетает в себе несколько эффектов, во-первых это клинс дебафов, во-вторых дебаф на 2 минуты понижающий физ атаку врага на 23%, и в-третьих дебаф в виде дот урона Icy Air за тик кушает по 157 хп. Сам по себе кубик имеет откат на умения 13 секунд, а шанс активации умения 30%. И не удивляйтесь, что имея аналогичный кубик ШК, ФС, Кот и Конь будут иметь другие умения в таком же кубики, ни смотря на названия, все 5 смарт кубиков имеют отличные друг друга эффекты за исключением клинса.

skill0010.png
Summon Storm Cubic:
Тут всего одно умение это маг урон, который можно вылетать с шансом в 12% и откатам в 10 секунд. Из приятного это то, что есть шанс крита урона.

skill0067.png
Summon Life Cubic:
Каждые 13 секунд куб нас подхиливает, хил также возможен и на членов пати.

skill0449.png
Summon Attractive Cubic:
Кидает агр и рут, шанс вылета скилов 50%, откат 8 сек.

skill0368.png
Vengeance:
Самое мощное уд, эффект бафа на нас накладывается только в случае если срабатывает агр какую-либо цель в виде игроков/мобов с радиусом в 200 единиц, вспоминаем наш первый масс агр. Точим на снижение штрафа без вариантов.

skill0110.png
Ultimate Defense:
Ещё одно уд, уже послабее предыдущего, точим на время для олимпа, для поля можно снижение штрафа. Почему на время? Упрощает жизнь на открытых аренах против бернеров, также даёт возможность переждать лимиты дестра/тира, да и в целом можно переждать половину действия макс клары врага по ситуации.

skill0760.png
Antimagic Armor:
Тут всё понятно – это маг уд, хочу отметить то, что маг урон на данном сервере довольно высокий, и по большому счету только маг уд, ну и ещё и предыдущее Vengeance (всего на 500 м дефа меньше, чем у маг уд) действительно неплохо помогает переживать этот самый урон, пати уд же и 2профное уд дают существенно меньше и в них любая роба от бернера до мага может вполне убить.

skill0528.png
Shield of Faith:
В народе – пати уд. Точим только на время. Не забывайте о том, что 90% урона который получают ваши пати мемберы под данным бафом влетают в вас, и снизить данный урон, вторым уд или ещё чем-то невозможно напрямую, так как тут ваши физ или маг защита уже роли не играют, проблема в том, что до сих пор многие игроки этого не понимают и речь не про танков, а тех кто бегают под их пати удом. Ярчайшим примером является например олимп 3на3, где условный дцп хавк или фр, выбегает раньше всех, и стоит впитывает фулл урон от энеми ДД думая что пати уд спасет, естественно нет, таким мувом данный персонаж похоронит и вас и пати. Что я рекомендую делать в таких случаях, т.к. объяснить идиотам при залете что и как времени нет. Обычно я пишу в чат, что дам пати уд, после того как лук сдохнет. Или могу написать пати уда не будет в начале жмите дп. Ведь по факту из-за таких дцп вы банально не выхилитесь, у вас ХП всегда будет 1. Могут конечно засейвить талики цп и мансы за углами, но если во вражеской команде есть хотя бы 1 адекватный игрок он вас добьет в моменте просадки прямо сразу же. Второй совет если вы решились отдать идиотам пати уд и умереть, старайтесь выдавать как можно более четкий и тайминговый агр с приоритетами. Ну например вражеская тима имеет какого-нибудь саппорта в виде бернера или какого-нибудь варка/овера они часто там встречаются и парочку дд. Как только отдали пати уд – отдавай масс агр жеалтельно поймав им как минимум 2ух вражеских дд, после чего можно дать либо 2ой масс агр если он снова их цепанет, либо соло агр в наиболее опасного ДД с большим уроном, потом снова старайтесь поймать их на масс агр, и так далее, стараемся аграми удержать исходящий урон в наших тиммейтов и хилимся. Ещё один вариант, но откат 30 мин – это соло целеста, даём пати уд и жмет соло целесту – убираем руки от клавиатуры на 7 секунд пока она висит, в некоторых ситуациях может заролять. В поле ситуация на самом деле проще, после пати уда жмет целесту с лса, целесту от ольфа, если вы хиро, то есть ещё миракл (хиро целест), также можно попросить у биша соло целку или саблим, если вы находитесь в осадной зоне, то также можно выпить банку медузы, в ней мы также урон получать не будем. В остальном же когда нет целест, если на нас есть икона шк или пала обязательно снимаем и просто захилваемся своим хилов + кушаем всевозможные квики, любовки и тд

skill0112.png
Deflect Arrow:
Точим только на защиту щитом.

skill0230.png
Sprint:
Точим только на свободу. Сразу вспоминается пассивка на уворот, из-за возможности точки это скила на уворот)

skill0123.png
Spirit Barrier:
Точим только на мощность.

skill0527.png
Iron Shield:
Наличие бафа на нас позволяет получить триггер на физ защиту щитом 25% на 1 минуту. Есть отката вылета триггера – 2:30 мин.

skill0913.png
Deflect Magic:
Как ни странно, но многие до сих пор не понимают данный параметр, в игре присутствует механика фейла магии. Про неё я расскажу позже, а так что нужно знать по использованию данного умения, это то что он юзается на оли просто как закрывашка от кенсла и стила бафа. В поле можно также его кидать в конце если позволяют свободные слоты, для забафа от кенсла и стила, но вообще у меня он никогда не помещался.

skill0786.png
Eva’s Will:
Это наша зарядка для Touch of Eva, но помимо прочего, данный селф желательно иметь всегда бафнутым, а ещё лучше заряженным на 3йку. Сам по себе данный баф даёт нам 200 маг защиты, при зарядке на 1й уровень, мы получаем уже 400 маг защиты, при зарядке на 2й уровень мы дополнительно ещё получаем 20 атрибута атаки водой и при зарядке на 3й уровень ещё сверху нам даётся 20% шанс крита.

skill0341.png
Touch of Life и
skill0787.png
Touch of Eva:
По большому счёте это один и тот же скил, первый точим только на время, получим 3мин вместо 1мин, второй не точится, скилы взаимозаменяемы, но есть нюанс в видимо кастомной настройки от скрайда, тач оф ева на данном сервере даёт 25% пве урона. К сожалению, сколько бы мы не просили реворкнуть данный скил, чтобы ТК смог полноценно заиграть в пати, до сих пор этого так и не случилось, но не теряем надежды. Достаточно всего лишь добавить в Тач оф Ева 25-30% физ/маг защиты, ну и возможно немного маг атаки или силы маг крита или даже скорости каста, то класс стал бы востребован в маг паках, причём можно даже было бы убрать шансовый дебаф на маг защиту с соло агра. Ну а пока ждём, верим и надеемся. Также хочется сразу отметить пару моментов по данным скилам. Во-первых на олимпиаде против кенсл магов, если вы кидаете на себя один из этих бафов – вы сразу получаете резист к кенслу, что фактически может сыграть против вас, так как баф начнет улетать не с конца где вы закрыли его менее нужными бафами, а из середины и начала, так что если критическая ситуация заставила вас прожать какой-то из этих скилов ради отхила, то имеет смысл его сразу же альтануть, но это всё по ситуации. И второй момент, он конечно уж прямо на любителя и крайне ситуативно, опять же касательно олимпиады, как правило большая часть игроков старается отдавать сначала пати тол на 1ми, потом соло тол на 3мин и потом снова пати тол на 1 мин, но бывает так, что вам могут банально долго не заряжать еву и бывает так, что вам не хватает резиста от какой-либо дебафа, а данные скилы нам дают 30% резиста ко всем дебафам, и тут можно ещё перед боём перед рефрешем бафнуть соло тол, и он потом ещё успеет откатиться с небольшим зазором, но это всё на ваш вкус и цвет а также очень ситуативно, в целом что 1й, что 2й скил обычно отдается когда мы резко проседаем по хп и нет времени на прожатие селф хила.

skill0351.png
Magical Mirror:
Очень важный и нужный селф, всегда и везде его бафаем, причём на олимпе старайтесь его не бафать в конце против оппонентов, которые могут его скенслить/состилить, включая кенсл от кастетов и ножей, у данного скила всё же есть перезарядка и если он улетит вначале боя, будет не очень приятно, поэтому на олимпе бафаем куда-нибудь в середину, но про оли забаф мы ещё поговорим.

skill0916.png
Shield Deflect Magic:
Тут всё понятно, скил прекрасно известен как танкам, так и любой робе которая била по данному бафу. Не забывайте, что для его бафа обязательно иметь в руках щит, но сам эффект работает и без щита, то есть можно одевать щит кидать селф и менять оружие на лук, отражлка будет работать. Про бородатый макрос со снятием бижи и прожатие данного скила упоминать думаю не стоит, юзается только в отчаянных случаях и на дурака, а уж тем более с кастомными оверхедами как на скрайде вряд ли вам удастся найти такого дурака кто будет бить в зеркало, разве что по инерции 1 удар залетит.

skill0810.png
Vanguard и
skill956.png
Boost Morale:
Вообще все привыкли юзать вангвард для бафа буст морали, которая увеличивает точность, шанс крита и силу крита, но помимо прочего есть кастом, где находясь в самой трансформе при использовании двуручного меча или бланта (только двуручного) мы получаем бонус в виде дополнительной физ атаки и точности, используется ли это на практике? Ну в теории пока на вас висит допустим маг уд, можно встать в трансу, взять двуручный меч на хаст или фокус, и попробовать задавить уроном какую-нибудь робу. Только помните, что большая часть скилов вам будет недоступна, а чтобы выйти из трансформы потребуется немного времени, каст не моментальный, ну и за это время мы мало того что можем впитать урона, так ещё могут и сбить сам каст отмены трансформы. Используйте с умом.

skill0197.png
Divine Armor:
Даёт резист от тьмы включен всегда, так как тратит мп только при включении.

skill0335.png
Fortitude:
Очень полезный тогл на оли, точим на резист к стану, юзается по ситуации, но достаточно часто.

skill0288.png
Guard Stance:
Точим на мощность.

skill0322.png
Shield Fortress:
Точим на мощность, расход мп конечно имеет свою логику, но мощность по мне так профитней.

skill1326.png
Harmony и
skill1326.png
Symphony of Nobless :
Наши нубл уды, это последнее из скилов о чём осталось напомнить, да не забывайте их жать в осадных зонах. Кстати, в том числе благодаря этим скилам мы можем разгонать макисимально-возможный резист к лукам, и вообще убедиться, что есть некий предел для разгона резистов к оружию, он составляет 90%, можете посмотреть в .whoiam, правда вам понадобятся ещё бд и свс.

4.png

Тут на самом деле не так уж много возможных вариантов. Рассмотрим варианты для поля и варианты для олимпиады. Начнём с поля.
Защитный билд:
skill0142.png
6 уровней маг защиты
skill1418.png
Enchanter Ability – Barrier – шансовый целест на 5 сек, шанс триггера 2%, берется с любого баффера.
skill1307.png
Healer Ability – Prayer – пассивный, даёт 6% бонуса к получаемому лечению, берется с любого хилера.
skill1349.png
Summoner Ability – Spirit – берем ради 8% скорости каста, шанс триггера 2%, действует 15 сек, кд 20 сек, берется от любого сумонера.
А где буст цп спросишь ты, или может быть буст хп или трейт резист, или ещё доп маг защита, а я тебе скажу, что всё это ерунда, в поле скорее всего на ТК ты будешь бегать соло и нервировать всех своим агром, и если в тебя полетит урон сразу от куче таргетов, то тебе нужно либо его выхиливать, либо убегать. ЦП даст нам не так много, учитывая что мы ещё можем сами хилиться, буст хп даст ещё меньше, дебафы в поле с фулл резистом ловить конечно мы можем. Но с 10% шансом в большинстве случаев, да и кубик есть, который нас клинсит. Тут же мы увеличиваем эффективность хила за счёт праера и спирита, лучше хилимся – лучшем живём так сказать, к слову для бонуса отхила не забывайте ещё праер с альт+б, эмповер, а также палку с лс хил эмповер, к слову можно ещё конечно и актив лс и талики, но это уже перебор мне кажется будет. К слову если всё же будем играть в пати, то можно не брать целесту ради меньшей заморочки с зарядкой, и вместо неё взять ещё маг защиты.
skill0142.png
Master Ability - Magic Defense – берется от любого класса, даёт 151,2 маг защиты фиксировано, то есть не разгоняется бафом.

Атакующий билд:
skill0141.png
6 уровней физ атаки
skill1418.png
Enchanter Ability – Barrier – шансовый целест на 5 сек, шанс триггера 2%, берется с любого баффера.
skill1086.png
Warrior Ability – Haste – даёт 32% скорости атаки, шанс триггера 2%, действует 15 сек, кд 20 сек, берется с любого воина.
skill1349.png
Summoner Ability – Spirit – ради 8% скорости атаки и физ атаки, шанс триггера 2%, действует 15 сек, кд 20 сек, берется с любого сумонера.
skilltransform1.png
Transform Divine Warrior 3ур. - берем ради бафа на
skill0078.png
физ атаку на 1мин – 25% физ атаки, с 3им уровнем скила откат 1 час.

Перейдём теперь к олимпу. Для меня тут однозначно единственный билд.
skill0141.png
6 уровней физ атаки
skill1418.png
Enchanter Ability – Barrier – шансовый целест на 5 сек, шанс триггера 2%, берется с любого баффера.
skill1086.png
Warrior Ability – Haste – даёт 32% скорости атаки, шанс триггера 2%, действует 15 сек, кд 20 сек, берется с любого воина.
skill0113.png
Rogue Ability - Long Shot - +50 дистанции с лука, берется с любого лука или даггера.

По крайней мере для себя я выбрал лонг шот вместо спирита, лук используется в каждом бою, сколько раз благодаря именно этому лонг шоту мне удавалось добить убегающий таргет вы бы знали.
skill1349.png
Спирит же на мой взгляд тоже может дать профит, но как ни странно прозвучит, по факту он оказался ещё более ситуативен для меня. Также есть ещё вариант с
skill1077.png
фокусом в виде 30 едениц фиксировано, мне лично не зашёл, ну и тут уже выбор за вами.

И конечно берем 3й уровень
skilltransform1.png
Энчантера для КоВа с кд в 1час, есть вариант 2 уровня в КоВ и 1 уровень в
skill0078.png
Воина, ситуативно может зайти для максимизации урона, когда мы бафаем сначала ков, а потом ещё с варриора физ атаку, по хорошему стечению обстоятельств может оторвать кому-то лицо, но юзабельно будет скорее на оупен аренах и ситуативно. Сам выбрал 3лвл кова для себя.

5.png

Тут на самом деле не так много вариантов, по крайней мере на мой взгляд. Сразу хотелось бы отметить, что на каждое значение любого из стат есть свой уникальный числовой модификатор, и при увеличении или уменьшении стата разница не будет являться одинаковой в процентах или в соотношении. Точнее %ая разница будет одинакова только в определенных диапазонах. Приведу пример. Возьмем например силу, слева указано значение силы, а справа

15 - 0,50
16 - 0,51
17 - 0,53
18 - 0,55
19 - 0,57
20 - 0,59
21 - 0,61
22 - 0,63
23 - 0,66
24 - 0,68
25 - 0,71
26 - 0,73
27 - 0,76
28 - 0,78
29 - 0,81
30 - 0,84
31 - 0,87
32 - 0,90
33 - 0,94
34 - 0,97
35 - 1,01
36 - 1,04
37 - 1,08
38 - 1,12
39 - 1,16
40 - 1,20
41 - 1,24
42 - 1,29
43 - 1,33
44 - 1,38
45 - 1,43
46 - 1,48
47 - 1,54
48 - 1,59
49 - 1,65
50 - 1,71
51 - 1,77
52 - 1,83
53 - 1,90
54 - 1,97
55 - 2,04
56 - 2,11
57 - 2,19
58 - 2,27
59 - 2,35
60 - 2,43
61 - 2,52
62 - 2,61
63 - 2,71
64 - 2,80
65 - 2,91

Как вы могли заметить, рост бонуса модификатора отличается при маленькой силе например в 15 и высокой например в 50, поэтому расчет фактических бонусов от того или иного стата я провожу путем фактического теста прибавки и отнятия одной единицы стата, поэтому значения мы считаем как приблизительные. Так сколько и что же они дают?

Str:
Физ атака за 1 стр ~ 3,3%
Шанс крита умения трибунал

Dex:
Скорость бега за 1 декс ~ 1 единица
Шанс блока щитом за 1 декс ~ 0,5%
Точность за 1 декс ~ меньше даже чем 1ед точности
Шанс крит атаки за 1 декс ~ 1 единица
Скорость атаки за 1 декс ~ 1%

Con:
Хп за 1 кон ~ 2-3%
Цп за 1кон ~ 2,5%
Резист к станам, Touch of Death, Insance Crusher и ряд ещё других дебафов.

Wit:
Скорость каста за 1 вит ~ 5%
Шанс маг крита за 1 вит ~ 0,2-0,3%

Men:
Маг защита за 1 Мен ~ 0,6%
Регенерация мп за 1 Мен ~ 0,2 к тику

Int:
Маг атака за 1 инт ~ 4,4%

Теперь о самих тату, для начала рассмотрим вариант для атакующего билда, они одинаковы, что в поле, что на оли.
Атакующий билд классический:
image.png
+4 Str -4 Con
image.png
+4 Dex -4 Con
image.png
+4 Wit -4 Int

Почему я не рассматриваю других вариантов? Например с 5 стр без дексы, ни смотря на то, что декс у нас достаточно высокий по умолчанию, всё ж если не ставить тату на декс во-первых у меня при игре таким билдом ощущался лютый дискомфорт, во-вторых мы теряем немного шанса блока щитом, точность, скорость атаки, скорость бега, вроде всего по копеечке, но суммарно против чуть большего хп по моим ощущениям оно того не стоит. Вариант без вит, чтобы туда добавить 1 стр тоже выглядит крайне сомнительно, так как каст нам нужен и для отхила и для того же прокидывания дебафа на замедло, для поля это возможно ещё может хоть как-то себя оправдвать за счет фулл бафа, но для олимпа точно нет. Ну и вариант 5декс и 4вит для олимпа без стра тоже кто-то мог бы рассмотреть, но учитывая, что урона и так порой часто не хватает в те таргеты, которые нужно убить как можно быстрее, по типу кенсл магов или сб, то не воспользоваться возможностью бустануть урон в виде стра тоже не одобряю.

Защитный билд поле:
image.png
+4 Con -4 Str
image.png
+4 Dex -4 Str
image.png
+4 Wit -4 Int

Опять-таки, виту мы не можем не ставить, так как это каст нашего хила в первую очередь. Не ставить декс например ради того, чтобы поставить 1 кон тоже выглядит не рационально, теряем бег и шанс блока щитом. Поэтому по краскам для ТК комфортных билдов кроме этих двух я не почувствовал.

6.png

Тут у нас будет стандартный оли набор, часть из которого также будет использоваться и в поле, описания бонусов сета я также прикладываю, дабы всё было наглядно и понятно.
armor-t97-u-i00.png
Elegia Breastplate – Макс. HP +550,, Физ. Атк. +6,59%,, Шанс Крит. Атк. +128, сопротивление магическому урону +2%,, СИЛ +3, ВЫН -2, сопротивление удержанию/усыплению/кровопусканию +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5, с определенным шансом восстанавливает часть HP от нанесенного противнику урона. Основной сет для олимпа, так как нам там в большинстве случаев важно именно замаксить урон, и также это будет основным сет для поля в атакующем билде. Это сет с самым высоким показателем физ атаки, а также шанс крита уступает только лайт версии элегии.
armor-t94-u-i03.png
Vorpal Breastplate – Физ. Защ. +8.47%, Макс. HP +541, Скорость +7,, Физ. Атк. +5.57%, Точность +4,, СИЛ -2, ВЫН +2, сопротивление удержанию/усыплению/кровопусканию +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Сопротивление магическому урону +2%. По ситуации используется на олимпиаде, в основном когда приходиться кайтить, либо снизить вражеский физ урон. В поле же будет основным сетом для защитного билда.
armor-t100-u-i00.png
Moirai Breastplate (Rar) – Сопротивление магическому урону +2%, , Физ. Атк. +4,26%,, Скор. Атк. +4%, СИЛ +2, ВЫН -2, сопротивление оглушению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3. Бонус от Рар частей нам добавит ещё +4,23% к скорости атаки, 5,25% к физ атаки, 20% резиста от стана и также +3 атт резиста к воде/земле/огню/ветру. Честно сказать уже и не помню когда последний раз использовал данный сет на ТК. Сет очевидно предназначен для олимпиады против классов со станом, но из-за слабой физ защиты а все станеры это и физ атакеры, я почти его не использую, а резист компенсирую другими предметами. Но по ситуации может пригодиться.
armor-t98-u-i00.png
Elegia Leather Breastplate – Скорость +3%, Физ. Атк +6,59%, Шанс Крит. Атк. +171, СИЛ +1, ЛВК +2, ВЫН -2, скорость Физ. Атк. +6%, сопротивление парализующим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли на 5. Этот сет часто будет использоваться на олимпиаде, если тяжёлый сет элегии мы в основном используем против физ классов, то лайт одевается против роб, т.к. именно лайт даёт самую высокую маг защиту, а также хорошие бонусы в виде скорости атаки/бега и самый высокий шанс крита. Сет использую против всех магов и сумонеров, а также сб. Против бернеров его также можно юзать, но он не даёт резиста от рута и слипа, ни смотря на то, что у нас есть кубик не всегда стоит рисковать, да и тут в зависимости от арены, где проклятый бернер начинает облизывать какие-нибудь углы пока мы в удах, то имеет смысл одевать лайт из-за скорости атаки и бега, а если это открытая арена и ему особо не попрятаться можно использовать тяжёлую элегию, т.к. сам урон будет чуть реже но выше. Тут смотрите по своим ощущениям на практике. В поле также можно активно использовать в атакующем билде против всех роба классов, то есть кто не будет бить по нам физ уроном.
armor-t73-u-i00.png
Tunic of Doom (Rar) – Скор. +7, Объем легких увеличен, Восстановление MP +5,26%, ИНТ+2, ДУХ+1, МДР-3. Бонус от Рар частей нам добавит ещё +6,98 к скорости бега и +5,36% к регену МП. Ну и да, как же без него, сет с самим высоким показателем скорости бега, используется как правило на олимпиаде на арене с гаргульями для кайта врага.
armor-t99-u-i00.png
Elegia Tunic, либо любая другая роба которая даст нам столько же скорости каста, используется на олимпиаде во время забафа перед боем.

7.png

Тут стандартный набор эпика и пару доп предметов, перечислю их с наглядным описанием, тем более, что на нашем сервер присутствуют улучшенные версии эпической бижутерии.
6.png
Improved Earring of Orfen – МП +37, увеличение сопротивления кровотечению на 30%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 30%, увеличение эффективности лечения 20%, увеличение сопротивления оглушению/ментальным атакам на 30%, увеличение шанса вызвать оглушение/ментальную атаку цели на 30%, сопротивление параличу 20%. Сопротивление атакам тьмы на 15, уменьшение расхода МП на 5%. Поглощает 4% ХП от нанесенного урона ближней атакой (не распространяется на умения). Если использовать вместе с серьгой Антараса, то добавляет 5% защиты в Пвп. Используется всегда.
5.png
Improved Earring of Antharas - МП +37, защиту от крит атаки на 5% (распространяется только на автоатаку и блоу умения), эффективность восстанавливающей ХП магии на 15%, мощность оглушающих атак на 35%, устойчивость к оглушающим атакам на 35%, мощность ментальных атак на 35%, устойчивость к ментальным атакам на 35%, мощность кровопускающих атак на 45%, устойчивость к кровопускающим атакам на 45%, и устойчивость к атакам земли 20. Поглощает 5% нанесенного урона в ХП исключая урон от умений и дистанционных атак. Уменьшает расход МП всех умений на 10%. Не стакается ни с обычным ни улучшенным вторым антарасом. Используется всегда.
2.png
Improved Necklace of Valakas - ХП +700, макс MP +50, физ атака 8%, маг атака 12%, шанс крит атак магией 3%. Мощность усыпляющих атак 50%, устойчивость усыпляющим атакам 50% и устойчивость к атакам огня на 20. Уменьшает время перезарядки всех умений на 12%. Отражает 5% урона обратно врагу, исключая урон от умений и дистанционных атак. Используется в большинстве случаев когда нет потребности в резисте от стана.
10.png
Improved Ring of Baium - МП +21, точность +3, скорость атаки 5%, скорость магии 5%, мощность крит атаки 18% (для автоатаки и блоу умений), мощность удерживающих атак 40%, устойчивость к удерживающим атакам 40%, мощность отравляющий атак 50%, устойчивость к отравляющим атакам 50%. Не стакается с другим баюмом простым или улучшенным. Используется практически всегда.
11.png
Improved Ring of Core - МП +21, увеличение силы Крит. Атк на 15%, мощность Крит. Атк. Магией на 10%, увеличение сопротивления отравлению на 30%, увеличение шанса отравления на 30%, увеличение Точности на 2, увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличивает урона в Пвп на 5%. Используется всегда.
9.png
Improved Ring of Beleth - ХП +150, МП +38, маг защита 14%, мощность ментальных атак 12%, устойчивость ментальным атакам 12%, и устойчивость к атакам тьмы 35. Не стакается с другим белефом, ни обычным, ни улучшенным. Используется в поле в защитном билде и на олимпиаде по ситуации.
3.png
Blessed Necklace of Freya - Увеличивает сопротивление воде на 15, кровотечению на 25%, параличу 20%, шокирующим эффектам на 20%, усыплению 20%, сокращает время перезарядки магических умений на 5%. Отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. МП на 50, восстановление МП на 0.46, сопротивление ментальным атакам на 10%, силу исцеляющей магии на 15.6, ДУХ +2, ВЫН +1, СИЛ -1, уменьшает расход MP магических умений на 5%. Используется по ситуации на олимпиаде против станеров, иногда против бернеров.
1.png
Necklace of Frintezza - Увеличивает МП на 42. Увеличивает сопротивление к усыплению/параличу/шоку на 15%. Увеличивает шанс усыпления/паралича/шокирования цели на 15%. Увеличивает сопротивление к отравлению/кровотечению на 25%. Увеличивает шанс отравить/пустить кровь на 25%. Уменьшает время отката умений. Обладает эффектом отражения части урона. Увеличивает сопротивление тьме. Используется по ситуации на олимпиаде против станеров/даггеров.
4.png
Elegia Necklace - с лсом на резист менталу или кровотечению. Используется против ТХ под миражом.
8.png
Schuttgard Guard Earring – 15% шанс к руту (также 15% защита от фира) и
7.png
Dion Guard Earring – 15% шанс к руту (также 15% защита от отравления). Используются в паре через переодевание макросом, для лучше прокидывания рута на олимпиаде по ситуации, в поле эффекта из фулл бафа не ощущается.
Более подробно, когда, что и против кого одевать распишу ниже.

8.png

weapon-incessantcore-sword-i01.png
Eternal Core Sword (Haste) – 32 crit + passive Duel Might – одно из основных наших оружий, но используем только если на нас висит буст мораль и мы в элегии сете (неважно хеви или лайт), если одно из условий хотя бы не соблюдено, то используем аналог с фокусом и стр ниже.
weapon-incessantcore-sword-i01.png
Eternal Core Sword (Focus) – Str + passive Duel Might – как уже написал выше, начинаем использовать как основной меч, когда закончилась буст мораль.
weapon-incessantcore-sword-i01.png
Eternal Core Sword (Haste) – 32 crit + passive Reflect - используется в основном против танков, иногда бардов, дестров тиров и ножей, также если нет буст морали или нет элегии сета или и то и другое используем аналог ниже на фокус с стр.
weapon-incessantcore-sword-i01.png
Eternal Core Sword (Focus) – Str + passive Reflect –пояснение выше.
weapon-vesper-shaper-i01.png
Vesper Shaper of Chaos - Gale (Haste) – Str + passive Reflect – используется для кенсла, для провешивания дебафа на срез защиты щитом у целей, которые его носят. Также можно сделать второй такой же даггер, но с пассивный лсом на шансовый паралич, если посмотрите базу там их 4 варианта: Наложение паралича, при магической атаки по цели, Наложение паралича, при физической атаки по цели, Наложение паралича, при критической атаки по цели, Наложение паралича, при получении урона. Наш вариант последний, при получении урона, почему так? Во-первых в отличии от трёх других у него нету отката, у остальных 30сек, во-вторых шанс вылета триггера на паралич при получении урона хоть является на 1% меньше (4%), чем у остальных (5%), но тут когда вы бьете вы получаете рефлект за каждый удар + вас в этом время также могут бить, и тут объективно шансы на на вылет триггера вырастают за счет более частого получения урона.
weapon-recurvethorne-bow-i01.png
Recurve Thorne Bow (Focus) – Str + passive Duel Might – одно из самых главных оружий на олимпиаде, используется в каждом бою.
weapon-vesper-thrower-i01.png
Vesper Thrower - Clairvoyance (Focus) – Str + passive Duel Might – используем для ласт удара на олимпиаде, когда враг начинает убегать от нас например на открытой арене, то первые выстрелы мы делаем с лука указанного выше, и как только дистанции уже не хватает, переключаемся на веспер и делаем ещё один удар, в совокупности с сабовым скилом лонг шот выходит достаточно профит, много таргетов пало на олимпиаде благодаря этой связке.
weapon-recurvethorne-bow-i01.png
Recurve Thorne Bow (Focus) – 4.09 точность + 1,99 точность (или пассивная точность) – тут всё просто, если цель против нас выходит в уворот, то используем этот лук, но для начала если у вас глаз ещё не намётан, то рекомендую первый выстрел делать с топового лука на урон, а уже потом переключаться на этот, в большинстве случаев в том числе и из-за высокого показателя ловкости, этого лука вполне достаточно чтобы пробивать любой таргет в уворот за исключением моментов, когда враги прожимают временные бафы на уворот.
weapon-icarus-spiter-i01.png
Icarus Spitter - Concentration (Guidance) – 4.09 точность + 1,99 точность (или пассивная точность) – берем в самом крайнем случае, когда с лука выше промахиваемся, как правило как я уже сказал выше это временны бафы на увороты, но даже в 90% случаев пробиваются на ура с этого лука.
weapon-vesper-caster-i01.png
Vesper Caster - Cleverness MP (Regeneration) – Men + регенерация МП – палка ситуативная, необходима как ты понимаешь для регена МП, одевается или во время кайта или стоя в уд, когда враг нас не атакует.
weapon-expowder-mace-i01.png
Eversor Mace (Health) – 4.09 точность + 1,99 точность (или пассивная точность) – используется в основном против ножей, сам по себе блант имеет более высокий показатель точности, чем меч, и тут мы разгоняем точности ещё лсами, забить хорошего даггера чистыми скилами бывает проблемно, т.к. быстро сядем по мп, тут помогает данный блант.
weapon-archangel-sword-i001.png
Archangel Sword (Acumen) – Int + passive All Clarity – нажимаем хил только с этой палкой, ребаф во время боя, если необходим также с ней, ну и прокаст нашего замедла также можем использовать с ней, но для лучшего прохождения замедла всё же лучше обзавестись отдельной палкой.
weapon-psyskilt-cane-i01.png
Cyclic Cane (Empower) – Int + Magic Attack (5%) – используем для лучше наложения на врага нашего замедла.
weapon-incessantcore-sword-i01.png
Eternal Core Sword – СА выбирайте любой, я лично использую фокус, но можно и хаст, да даже ХП. Вам понадобятся два таких меча, один с двойным лсом на физ защиту 50 п дефа + пассивная физ защита (5%), и второй аналогичный 43 м дефа + пассивная маг защита (5%), во-первых стоит отметить сразу, что данные пассивные бонусы нижнего стата дают по 5% только на скрайде, это кастом, если вы играете на другом сервере – оно вам не надо. Во-вторых необходимость их применения есть на олимпиаде и когда, зачем и почему я распишу уже в самих тактиках.

Также нам потребуется 4 стандартные палки для забафа на олимпиаде:
weapon-staff-of-evil-sprit-i01.png
Blessed Body
weapon-hell-knife-i01.png
Mental Shield
weapon-staff-of-evil-sprit-i01.png
Magic Focus
weapon-hell-knife-i01.png
Magic Regeneration
На это с оружием для олимпиады мы закончили, для поля часть из предметов выше также будут актуальны, это мечи с хастой на крит с ДМом и рефлектом, луки, даггер и двуручная маг дубина. Это всё в основном для атакующего билда, для защитного желательно сделать ещё две палки.
weapon-icarus-hammer-i01.png
Icarus Hammer - Earth (Health) – Con + passive P. Def
weapon-icarus-hammer-i01.png
Icarus Hammer - Earth (Health) – Con + passive M. Def
weapon-icarus-hammer-i01.png
Icarus Hammer - Earth (Health) – Con + Aggressive – такую тоже можно, активный агр не будет лишним, только помните, что он не вешает дебаф агра, а только переключает на вас таргет, который цель сразу сможет поменять обратно, всё же это тоже будет мешать врагам.

Теперь перейдем к активным лсам.
65464.png
Duel Might – 5% общего исходящего урона, бафается на 2 мин, кд 5 мин
980809876.png
Celestial Shield – это целеста на 7 сек, с кд в 30 мин, юзаем по ситуации, помните, что дебафы в неё всё равно проходят, спасает она только от урона, и также она слетает если вы начинаете атаковать или прожимаете какие либо умения.
765765.png
Reflect – 20% рефлекта, используем по ситуации, скил без кд на 5 мин.
87686.png
Guidance – увеличивает нашу точность на 4 единицы, маст хев для олимпиады против целей с уворотом.
98-80098.png
Ritual – восстанавливает нам ЦП (473), актуально на олимпиаде, если есть время на долгий каст, например в уд когда нас не атакуют, откат 5 минут, так что максимум 1 раз за бой.
8797787.png
Shield – 5% п дефа на 2 минуты, откат 5 мин, актуально на олимпиаде по ситуации, в поле в защитном билде также имеет место быть. Также уточню, что только на скрайде лс даёт 5% на других серверах не аткуально.
087087087.png
Magic Barrier - 5% м дефа на 2 минуты, откат 5 мин, актуально на олимпиаде по ситуации, в поле в защитном билде также имеет место быть. Также уточню, что только на скрайде лс даёт 5% на других серверах не аткуально.
image.png
Refresh на все скилы – на 15% уменьшает откат наших умений, актуально для ТоЛа на олимпиаде, а также для ТоЛа и пати уда в поле.
43242.png
Refresh на физ скилы - на 15% уменьшает откат наших физических умений, актуально для пати уда в поле.

И отмечу ещё часть лсов, которые имеют место быть, но крайней ситуативно.
98-8098.png
Might – получаем 5% физ атаки, это меньше чем 5% пвп урона с дуэль майта, но юзабельно, также актуально только для скрайда, так как 5% это кастом.
9809808098.png
Focus - даёт 30% крит рейта, но в игре очень много эффектов со статичной прибавкой к криту, и на них баф не действует, поэтому вроде приличная цифра в 30% на деле оказывается не такой большой прибавкой.
08707087.png
Vampiric Rage – 5% лайфстила, не так уж и много и редки ситуации, когда это может пригодиться, но если уж такая ситуация случилась и вам как-то нужно минимизировать убивания себе об рефлект, то это может помочь, но тут одного лса будет мало, стараемся замаксить данный.

Ну и также можно словить основные дебафы в Cyclic Cane (Empower), где верхним статом будет Int, а нижним активные дебафы: Паралич, Маг сало, Сало, Фир, Рут, Медуза. В каких-нибудь отчаянных ситуация на олимпиаде можно покидать, также поразвлекаться в поле, но на хороший шанс захождения дебаффов не рассчитывайте, поэтому не тратьте на них зря время.

9.png

По данной теме всё достаточно просто и очевидно, но для полноты гайда распишу.

7865865.png
High-grade Magic Ornament Mithril Belt PVP Defense - даёт 6% защиты в пвп, мастхев в большинстве случаев на олимпиаде, а также в поле в защитном билде.

8987987.png
High-grade Magic Ornament Mithril Belt PvP Physical Attack – даёт 5% урона с автоатаки в пвп, может быть актуален в поле в атакующем билде, а также ситуативно на оли, когда необходимо быстро прожать какой-то таргет, в основном это могут быть бернеры/сумонеры/кенсл маги/сб, но юзаем аккуратно, причём не на весь бой. Подробнее опишу в тактиках.

Касательно браслетов, для олимпиады подойдет
675865858.png
кастомный браслет на 6 слотов для талисманов – Браслет бессмертия, покупается в альт+б за голду, если же мы играем не только в поле, то данный браслет можно улучшить за местную валюту – сапфиры, улучшать имеет смысл до финального варианта –
76876876.png
браслет пламени дракона, данный браслет помимо 6 слотов даёт активное умение, которое при прижатие
678969.png
снимает с нас дебафы, в том числе и фир, и сбрасывает с нас таргет у врагов, откат 30 мин. Также если хотите сэкономить голду, то можно сразу за 200 сапфиров купить 1й уровень топового браслета со скилом – браслет искупления, актуально будет на нового чара которого вы делаете очень не спеша, собирая например очки славы с осадных зон или инст, собирая лсы за ежедневный вход, то есть в большинстве своём не тратясь сильно на чара, но и чара такого собирать вы будите не быстро, так что тут на ваше усмотрение.

5467899.png
Плащи. Все плащи имеют одинаковые статы, поэтому выбираем для себя самый красивый, ведь стиль – это главное.

Рубаха. По сути без вариантов вам нужен
image.png
Ольф, для олимпиады подойдёт 6ой (на олимпиаде заточке всех предметов автоматически становится +6), но я бы не заморачивался с заточкой, ибо шанс не радует и сразу бы покупал +9й в альт+б за 999 голд, для поля также юзаем ольф. Также ситуативно подойдет кастомная
532526.png
рубаха с маг защитой на 5%, иногда юзаю на оли, когда нужно замаксить м деф, но это уже от части лишние заморочки, т.к. из-за того что в отличии от ольфа дающего +7 к бегу, другие рубахи в том числе и на маг защиту – бега нам не дают, что делает их практически не юзабельным.

Агатионы. Также обязательно купите два агатиона в альт+б за голду, они работают просто находясь в ивентаре, если планируете играть в поле (на оли не работают), один даёт
3243.png
4% скорости атаки, другой даёт
5435363.png
4% скорости магии.

10.png

54675474.png
Амулет. Это костюмный предмет от скрайда. Сам по себе топовый вариант амулета на 6 слотов даёт нам 24 маг защиты, что лишним не будет, поэтому однозначно покупаем. Вторым преимуществом данного предмета является поимка ЛСа в него, все лсы аналогичны лсам в бижутерию, и они друг с другом не стакаются, но помимо них также есть возможность поймать один из четрых статов: +1 Стр/Кон/Инт/Мен. Если вы совсем небогат или невезуч для олимпа будет хорошим вариантом поймать 10 резиста от стана, в идеально варианте будет +1 Стр, к слову в теории с космически маленьким шансом можно поймать двойной ЛС, имеют ввиду какой-нибудь резист или шанс дебафа + один из четырех статов, например 1 Стр + 10 резиста от стана. Для поля атакующего билда также 1 сил будет лучшим вариантом, для защитного билда соответственно + 1 Кон. Ну и последнее для ещё используется амулет, это для вставки кастомных временных камней с различными бонусами, хотя по сути в первую очередь для этого амулет и предназначен, но из-за того что предметы временные, а лично у меня много персонажей, каждым из которых я делаю всего лишь ~ 15 боев в неделю я не готов к таким тратам, поэтому никогда себе камни не покупал. В идеале их конечно всё же лучше иметь, если у вас один персонаж и вы активно летаете на олимп, то используем следующий набор:
5436643.png
Ускорение – 1% скорости атаки
432525532532.png
Проницательность – 1% скорости магии
54674754754.png
Дар жизни – 200 ХП, МП и ЦП
75474754.png
Каменная кожа – 1% резиста к оружию ближнего боя
7665765.png
Стойкость – 5 резиста от стана
6586558575.png
Шёпот смерти – 1% силы критического удара
Также если попадаемся на олимпиаде против светлоухого лучника или арбы меняем каменную кожу на
45754754654.png
штормовой ветер – 1% резиста к лукам и арбалетам.
Если сражаемся против роба классов, то вместо каменной кожи и штормового ветра можем вставлять камень
765765858658.png
Оглушающая атака - + 5 к стану.
На олимпиаде все камни будут 1 уровня, при максимальном уровне 3.

Для поля защитного билда используем следующий набор но желательно уже 3ур, там и статы будут выше:
432525532532.png
Проницательность – 3% скорости магии
75474754.png
Каменная кожа – 3% резиста к оружию ближнего боя
45754754654.png
Штормовой ветер – 3% резиста к лукам и арбалетам.
76576585865.png
Чемпион – 3% отката физ умениям
876876876.png
Возрождение - 3% отката маг умениям
54674754754.png
Дар жизни – 500 ХП, МП, ЦП

Для атакующего билда:
6586558575.png
Шёпот смерти – 3% силы критического удара
5436643.png
Ускорение – 3% скорости атаки
75474754.png
Каменная кожа – 3% резиста к оружию ближнего боя
45754754654.png
Штормовой ветер – 3% резиста к лукам и арбалетам
Последние два слота на ваш вкус, но я бы выбрал:
76576585865.png
Чемпион – 3% отката физ умениям
54674754754.png
Дар жизни – 500 ХП, МП, ЦП

11.png

Тему атрибута я уже разбирал в гайде на ХК, но т.к. это уже другой гайд, то наверное имеет смысл повторить.

Во-первых, что нужно знать про атаку атрибутом, атака атрибутом работает только на автоатаку (неважно с лука/арбалета или мили оружия) и на умения в которых уже есть бонус на атаку какой-либо стихией, в том числе и умения, которым мы затачиваем на атаку стихией. В остальных случаях атака атрибутом работать не будет. У ТК всего один скилы с вшитым атрибутом – это
skill0400.png
трибунал (20 атт святости), то есть, если мы поставим в оружие святость, сила нашей атрибутной атаки этим скилом составит 320 атт, если мы поставим в оружию любую другую стихию – атака трибуналом не будет наносить никакого стихийного урона, точнее будет 20, что в реалиях хай рейт серверов конечно же не является значением которое сможет пробить атт защиту. Значит ли это, что стоит ставить атт святость? Нет. Сейчас мы разобрались с тем, как работает атт атака, но я также хочу ещё отметить 2ю стихию, которую часто пихают в ТК считая каноничной – это вода, и действительно, наша
skill0786.png
зарядка при набивании уровней даёт нам 20 атт атаки водой, то есть это будет работать на автоатаку, и мы будем иметь 320 атт воды при набитой зарядке, в любых других случаях с другими атт мы имеем 300 атт атаки, если конечно не словили какой-нибудь суррендер от робы с понижением атт атаки той или иной стихии, но такое встречается крайне редко. Так что же по итогу ставить? В реалиях поля вообще без разницы, любой нормальный таргет не будет иметь дыр в атт, там будет всё за 350 или даже больше, в реалиях же олимпиады часть классов за счет своих селфов также закрывают все дыры, ну а те кто их имеет, там банально не угадать. Сейчас я приведу для ознакомления таблицу в котором вы четко будите видеть, какой бонусный урон атрибутом вы будите наносить по дыркам от 1 единицы до 50.

10.3948%
20.7896%
31.1844%
41.5792%
51.974%
62.3688%
72.7636%
83.1584%
93.5532%
103.948%
114.3428%
124.7376%
135.1324%
145.5272%
155.922%
166.3168%
176.7116%
187.1064%
197.5012%
207.896%
218.2908%
228.6856%
239.0804%
249.4752%
259.87%
2610.2648%
2710.6596%
2811.0544%
2911.4492%
3011.844%
3112.2388%
3212.6336%
3313.0284%
3413.4232%
3513.818%
3614.2128%
3714.6076%
3815.0024%
3915.3972%
4015.792%
4116.1868%
4216.5816%
4316.9764%
4417.3712%
4517.766%
4618.1608%
4718.5556%
4818.9504%
4919.3452%
50-14919.74%
150-29939.73%
300+69.63%
Как вы можете видеть, что после разницы дыры в 50 атт, бонусный урон не меняется вплоть до 150, что в реалиях хай рейтов в принципе недостижимо. То есть в лучшем случае, если вы угадали с атт и пробиваете цель по дырке в атрибуте вы максимум имеете 20% бонусного урона, что в принципе очень даже неплохо. Только вот найти такую дыру на олимпиаде будет достаточно проблематично, даже с условно бонусным атт от зарядки и стихей воды в вашем оружии. Тут я предлагаю плавно перейти к обратной стороне данного вопроса – атт защита. Если мы имеем абсолютно голенького персонажа, но с 3ей профой и возьмем профу без классовых атт деф бонусов. Например спойлер, у него будет по 20 атт дефа на каждую стихию, за счет пасивок, как и любого другого класса.
1.png

Далее если мы одеваем плащ, то получаем такие статы (не обращайте внимание на сет на скрине в нем нету атт и сам по себе в отличии от хай грейд сетов бонуса атт тоже не даёт)
2.png

Надев эпик мы видим следующую картину, к слову к огню я бы уже прибавлял ещё 5 единиц, так как не за горами последний импрув.
3.png

Далее надеваем любой элегия или ворпал сет, который нам даёт ещё по +5 ко всем элементальным стихиям (морай даёт по +3 сам по себе и еще по 3 за каждую рарную часть, итого +6 ко всем элементальным стихиям). Итого получаем.
4.png

Ну и поставим мульти атт в 4 части сета, то есть равный на все стихии.
5.png

Итого получаем такую картину. Напомню, что клан скилы на олимпиаде не работают, тут персонаж без клана, также отмечу что на данный момент одето две эпик серьги которые дают атт деф и они по сути не снимаются, а вот ожерелье валакаса +15 к атт огню может менять на бфрею +20 к атт воды и фринтезу +15 к атт тьмы, к слову импрув валакас будет давать +20 атт огня, и вроде как в планах есть импрув фринтеза, что вполне может быть тоже подрастет по атт дефу до 20 атт. Так вот это я всё к чему? В совокупности зная какую ожерелку против каких классов мы одеваем, и какой сет нам нужен будет, мы можем закрыть 100% дыры против цели которые своим классом привязаны к атт, например как мм (вода и святость), сорк (огонь), сх (ветер и тьма), сб (тьма и огонь), фс (тьма), некр (тьма), есть правда и бернеры которые спамят нюки со всех 6ти стихий, против таких лучше заранее проссчитать свой атт, какую ожерелку вы будите одевать, и в последнюю часть сета натыкать то в чем сильнее дыра, ну и тоже самое касается уже всех остальных классов, например у крафтера есть скил привязанный к атт земли, у берса есть скил привязанный к огню, у тиранта есть скил привязанный к оню, но тоже не факт что они будут ставить именно эти стихии, т.к как правило классы скиловики имеют всего по одному такому скилу с вшитым атт, правда тут нюанс, что все скилы имеющие привязку к атт дают ещё 20 атт атаки сверху, то есть бонус атт будет 320, в случае с тиром/дестром 340, ну а касательно остальных автоатакеров тут просто не угадаешь, поэтому про минимизируйте дыры (тестите без клан скилов) в идеале у вас выйдет дыра 5 единиц (то есть 295 атт защиты). По большому счету, чтобы сильно не заморачиваться, делаем все сеты мульти атт смотря на большие дыры в нашем атт дефе, эелгию лайт делаем с большим атт дефом от тьмы/огня/ветра и юзаем против сорков/фсов/сх/некров/сб, и также делаем одну часть сета, чтобы большей стихией в защите оказалась вода например святость/вода/земля и используем против ммов. В макросах соответственно будут две элегии, не запутайтесь какая из них что даёт. Остальные сеты я бы делал просто мульти атт, разве что можно сделать набор сетов против тира, так как хороший орк может доставить проблем, и нет не факт, что он будет именно с огнём, но если вдруг будет с огнём мы мы закроем дырку от огня и это будет профитней, , напомню что урон в дырку 25 атт это почти 10% бонусного урона, с остальными силовиками либо особых проблем нету, либо они вообще не имеют привязки к скилам в виде атт, как например глады, правда есть небольшая каста гладов точащая массухи на атт, так как при пробитие стихии выходит больше урона, чем при альтернативной точки, но тут тоже атт уже не угадать, как и касательно остальных классов, просто не угадаете. Фух, так что по итогу? Что ставить в оружие? Или делать две палки с противоположными стихиями? Я бы сказал, ставьте что вашей душе угодно, так как если там не будет нужной дырки в стихии, ни вода, ни святость вам не могут, если дырки будут, то да вода профитней для атаки с руки, а трибуналом будет больше бить, и да, нет смысла точить трибунал на атрибут, т.к. потеряете 30% чисто урона этого скила в случае, если там не будет дырки в достаточно важных боях например против танков.

12.png

1.png
Blue Talisman Divine Protection – используем на олимпиаде, как уд на 10 сек - буст в 3700 п деф и 2600 м дефа.
17.png
Blue Talisman Lord’s Protection – уменьшает получаемый урон в 4 раза от маг умений и автоатаки, используем на олимпиаде.
2.png
Blue Talisman Berserk – используем на олимпиаде в первую очредь для бега, добавляет 3 к скорости, бафается на 2 минуты, также немного режет физ/маг защиту и уклон, добавляет немного к скорости атаки и магии, а также физ и маг атаку.
3.png
Blue Talisman of Reflection – на 2 минуты даёт 10% рефлекта, используем на олимпиаде.
11.png
Red Talisman Life Force – полностью ресторит нам хп/мп, единственный талик, который не откатывается при залете на олимпиаду, перезарядка 30 минут.
13.png
Red Talisman Maximum Clarity – уменьшает расход мп на 100%, также важно понимать, что у большинства скилов есть затраты мп на начало каста и на докаст умения, бонус будет только на затраты на начало каста, юзаем на олимпиаде
12.png
Red Talisman Minimum Clarity – уменьшает расход мп на 10% для всех умений, аналогично талику выше, бонус на начало каста, юзаем на олимпиаде.
14.png
Red Talisman of Meditation – дает усиленное восстановление мп, нельзя двигаться и физ защита падает на самое дно, поэтому может быть использован только в очень редких ситуациях, также на шару против сб, если со стилит - умрет с 1 удара, но я бы сильно не рекомендовал этим баловаться, особенно на скрайде, где есть оверхэд эффекты.
15.png
Red Talisman Territory Guard и Guardian - всего есть 3 таких талика, маст хев на олимпе. самый топовый увеличивает и восстанавливает 1500цп, следующий 1200 и последний 800. Первый можно брать у кэпа наёмников, где регаетесь на тв и там же ЛДП берется. осталтьные можно брать в альт+б за серебро.
5.png
Blue Talisman of Defense – на 2 минуты даёт 72 физ защиты, не разгоняется бафом, используем на олимпиаде.
4.png
Blue Talisman Magic Defense – на 2 минуты даёт 100 маг защиты, не разгоняется бафом, используем на олимпиаде.
27.png
Blue Talisman Buff Cancel – антаргетный кенсл вообще до 5ти бафов, но максимум видел, чтобы снимал 2, радиус 150, иногда юзаем на олимпе.
16.png
Blue Talisman Buff Steal – стилит до 3х бафов, дистанция 600, также имеет докаст, то есть если цель уходит из зоны когда каст талика например уже 90% - стил ему всё равно прилетит. Используется иногда на олимпиаде.
25.png
Yellow Talisman of Critical Reduction – даёт 0,5% резиста к крит урону, можно юзать на олимпиаде, если есть свободны слоты на кайте автоатакеров.
26.png
Yellow Talisman of Critical Dodging – уменьшает шанс получаемого крит урона 3%, можно юзать на олимпиаде, если есть свободны слоты на кайте автоатакеров.
24.png
Yellow Talisman of Critical Damage – даёт 100 ед. к силе крита, иногда использую против роба таргетов на оли, если есть под него свободный слот.
18.png
Yellow Talisman - Speed – даёт 3 бега - мастхев на оли.
19.png
Yellow Talisman of Speed – даёт 5 бега - мастхев на оли.
20.png
Yellow Talisman of Alacrity – даёт 3 бега, 5 скорости атаки, 4 скорсоти магии - мастхев на оли.
21.png
Yellow Talisman of Accuracy – даёт 2 точнсоти, юзаем на оли против всех таргетов в уворот.
28.png
White Talisman of Protection – даёт 100 к резисту кенсла, используем абсолюнто всегда против СБ на олимпиаде.
22.png
White Talisman of Grounding – даёт 10 резиста от стана, на оли маст хев талики против любого станера, всегда юзаем.
23.png
White Talisman of Motion – даёт 10 резиста от парала, если позволяет свободный слот в бою против сб одеваем, когда отдали другие талики.
6.png
Black Talisman Arcane Freedom – снимает маг рут, лично я надеюсь на кубик, но если есть свободный слот, то имеет смысл зарядить против бернеров.
7.png
Black Talisman Escape – снимает любой рут, аналогично талику выше.

13.png

Тут я хочу напомнить, уточнить и возможно разобрать некоторые механики или нюансы, то о чём следует знать новичку.

Бонусы от пвп брони. Помимо 5% пвп защиты от пвп вставки мы приобретаем ещё один уникальный эффект в зависимости от типа брони: тяжёлая, лёгкая или роба.
Хэви тушка с пвп вставкой даёт нам
skill1160.png
дебаф, который с шансом в 10% при получении нами урона, уменьшает у атакующего нас скорость бега и скорость атаки на 20%, а также скорость магии на 30% на 10 секунд, откат фиксированный 10 секунд.
Лайт тушка с пвп вставкой даёт нам шанс того, что с атакующего нас
skill0445.png
слетит таргет с шансом в 25%, откат фиксированый 10 секунд.
Роба тушка с пвп вставкой даёт носящему при получении урона получить
skill1242.png
баф н а 10 сек, который снижает шанс получения крит урона на 15%, а также силу получаемого крит урона на 15%

Бонусы от пвп оружия. Тут я отмечу только то оружие, которое мы используем на ТК.
Даггер – с шансом в 10%
skill1056.png
канселит 1-2 бафа у врага, которую мы атакуем, откат фиксированный 10 секунд. Второй эффект – это наложение
skill1304.png
дебафа, который очень сильно понижает защиту щитом, если быть точнее умножает на 0 физ защиту щита, но оставляет фиксированное значение бонусов, типо пассивок танка. Шанс активации 20%, время действия 10 секунд, откат фиксированный 10 секунд. Пример:
Лук – при атаке врага с лука, есть шанс вылета селф
skill0413.png
бафа на 10 секунд, который даёт 15% скорости атаки, откат фиксированный 10 секунд, что в совокупности с сабовой хастой превращает наш лук в настоящий пулемёт.
Одноручные меч и дубина физические – есть шанс 20%
skill1306.png
восстановить себе 200цп при атаке врага, откат фиксированный 10 секунд .
Одноручные меч и дубина магические – есть шанс 5% при получении нами урона вылета сел
skill0228.png
бафа на 10 секунд, который даст нам 15% скорости магии, откат фиксированный 10 секунд .

Сейв таргет. Ранее в гайде я уже упоминал про этот момент, теперь его разберем. В игре присутствуют умения, которые позволяют сбивать таргет, например флешка у магов, соп у сб, шилд баш тк и шк, слэм у пала и хк, трик и свич у ножей и тд, да что уж там говорить, даже есть такой активный лс, который отменяет таргет. Фишка сбития таргета заключается в том, что если допустим вы кастуете какой-либо скил, не важно будет он таргетный или антаргетный, но если у вас выделен какой либо таргет и вы получаете сбитие таргета – каст автоматически фейлится, и много новичков этого не знает, в основном данная механика актуальна на олимпиаде. Чтобы не было такого казуса, когда вы кастуете лайф форс например или макс кларити, вам нужно сначала закрыть окно с таргетом, а только потом начинать каст, ну либо сразу при начале каста закрыть таргет, но может оказать уже поздно, так что всегда себя страхуем. Также ещё один связан с автоатакой, представьте себе ситуацию когда вы деретесь на олимпиаде с каким-нибудь элементальным магом, тот гад будет постоянно спамить флешкой сбивая вам прокасты атакующих скилов и банально автоатаку, вы нажимаете атаку, персонаж делает удар, дальше прилетает флешка и вы перестаёте атаковать, чтобы этого избежать также используем механику сейв каста, нажимаешь автоатаку и закрываем окно таргета, можно делать это кнопкой ESC, и пусть хоть обспамиться флешкой, вы будите бить автоатакой, с мили оружия или лука – без разницы, автоатака будет продолжаться до тех пор, пока цель не исчезнет и прямого поля зрения, то есть, если цель уходит за какое-либо препятствие, автоатака прекращается, автопуть+атака к сожалению в игре не реализованы, и тут необходимо заново брать таргет нажимать атаку и снимать таргет. Похожая ситуация например против ТК и ШК, шилд баш работает также как и флешка и откат достаточно быстрый, если вы сражаетесь с одним из этих классов и оппонент активно спамит шилд башем, вы будите постоянно стопориться и переставать атаковать, это контрится точно также, если необходимо даёт прокаст скилов, жмём автоатаку и снимаем таргет, нужно снова прожать скилы? Шилд баш тот же, берет таргет – жмём шилд баш, снова заркываем таргет, ну вы поняли я надеюсь основной принцип использования данной механики.

Также присутствует, ещё момент с аграми, тут два варианта механики, одна распространяется на олимпиаду, арены (ипподром, глудина, гирана, колизей), а также осадные зоны, там если вы получаете агр и перед этим кого-то например били автоатакой, то при отсутствии прожатия каких-либо кнопок вы даже под агром продолжите бить ту цель, которую били, просто в поле вы бы застопорились на месте и не смогли бы бить, это принципиальная разница, которую важно знать, в целом данная механика нам на руку. Пример ситуации на олимпиаде например против ДА или Паладина, у каждого из них есть пет, которого нам нужно убить, при этом оппоненты на этих классах скорее всего постараются сейвить их аграми, паладин так ещё и хилить будет, но, что важно понимать, когда вы поймали момент, что вы без агра, то выбираем в таргет пета и жмем автоатаку и грубо говоря убираем луки от клавиатуры, оппонент можно агрить сколько угодно, мы будет продолжать бить пета, контрится это к слову разве что слэмом (сбивает таргет так же как и шилд баш) в их случае, причем в этот момент мы должны быть ещё и под их агром, иначе мы просто по кд закрываем окно таргета и продолжаем бить пета. По сути со атакой скилами тоже самое, опять представим бой с магом и для простоты действий пусть будет открытая арена, там где магу сложнее будет уходить за препятствия. Мы хотим прокинуть дебаф трибунала на оппонента для того чтобы увеличить в него входящий урон, мы знаем что маг спамит флешками, с одной стороны можно просто подождать когда маг нажмет флешку и после этого прожать скил, так как на флешку будет небольшой зазаор, либо другой вариант, на дистанции нажимаем (тут именно важно иметь хоть немного дистанции в запасе) умение трибунал и через секунду можно нажать ESC или просто закрыть окно таргета мышкой, наш персонаж выполнит команду и прокинет дебаф ни смотря на флешку, т.к. таргета у нас не выделено. По сути это основная база по использованию данной механики игры. Главное чтобы вы поняли принцип и приучились своевременно закрывать таргет, это упростит вам жизнь.

Кастомная работа фокуса
skill1077.png
(шанс критичесмкого удара). Все мы знаем, что максимальный шанс крита составляет 500, и тут в этом плане всё также. Но, есть различные эффекты в виде бафов, пассивных умений, талика, которые снижают шанс крита по цели, и фактичнски по птс наш шанс ударить критом ни смотря на кап стата конечно же уменьшается, так вот, фишка кастомной механики скрайда в том, что при срезе шанса крита у цели в рассчет шанса крита берутся статы нашего шанса крита сверх капа, если таковые у нас есть. На олимпиаде это не так сильно будет ощущаться, точнее далеко не против всех классов, а вот в поле это прекрасно работает.

skill1243.png
Механика работы блока щитом. Что нужно знать? Во-первых, что максимальный шанс блока щитом может составлять 90%, на разгон шанса влияет Декс, а также бафы и клан скилы, посмотреть свой шанс блока щитом можно с помощью команды .whoiam. Во-вторых, есть два варианта блока, первый вариант просчитывается за счет нашего фактического шанса, который как я сказал ранее имеет кап в 90%, что фактически достаточно много, 9 из 10 ударов мы блокируем и получаем пониженный урон в зависимости от физ защиты нашего щита (учитывается не только сам п деф написанный в статах щита, но и все бонусы которые увеличивают физ защиту щитом, можно глянуть также командой .whoiam), то есть физ защита щита со всеми его бонусами в случае успешного блока щитом добавляется к нашей обычной физ защите и уже исходя из этого рассчитывается урон, также помним, что благодаря одной чудесной пассивки мы получаем круговую защиту, и одинаково снижаем урон не важно каким место его принимая, правда в игре есть механика бонусного урона в спину 20% и в бок 10%, как минимум работает на автоатаку и блоу умения. Блок щитом работает на любую автоатаку и на умения (правда етсь исключения, у некоторых классов присутствуют умения игнорирующие блок щитом), в том числе и на маг нюки. Но на данный момент срез маг урона при обычном блоке щитом на скрайде не работает, причем сообщение о том, что срабатывает блок выходит корректно (на самом деле не совсем, перепутаны систем сообщения о полном фейле магии и идеальном блоке щитом), но сам урон не снижается, баг-репорт мной уже был отправлен с пруфами с птс сервера, обещали поправить, к моменту выхода гайда, возможно сделают, проверяйте тестами. В случае с маг уроном, при успешном блоке щитом физ защита щита со всем его бонусами добавляется к нашему м деф и из это рассчитывается урон.
Второй вариант блока является перфектным или идеальным, при его срабатывании мы получаем 1 единицу урона. Шанс такого идеального блока для физ урона (в том числе умений) зависит от дексы, при 40 декс мы имеем максимально-возможный шанс идеального блока щитом 2,4%. При 20 декс - он будет 2%. Касательно маг урона, также есть шанс идеального блока, он фиксированный 5%.
Если с разгоном шанс блока щитом всё понятно, и там есть кап, то вот у физ защиты щита капа нету, и помимо стандартного набора в виде максимальный заточки самого щита, 1 бафа и 1 клан скила саму физ защиту можно ещё разгонать хиро мечом, он должен увеличивать физ деф щита ещё на 33%, что достаточно сильно, а почему должен? Потому что на скрайде он даёт шанс блока щитом, вместо физ защиты, баг репорт отправлял ещё пару лет назад.

skill0913.png
Ну и также в этой теме я хочу упомянуть про фейл магии, про баф в виде дефлект мэджик я уже упоминал данную механику, но сейчас разберем её подробно и точно. Есть два типа фейла магии, в одном случае мы получаем только 50% урона, во втором случае 0 (на скрайде кстати сообщения перепутаны, про идеальный блок щитом и полный резист магии) если сранивать с птс). Какие в игре есть эффекты, которые влияют на шанс фейла магии? Танковский баф дефлект мэджик даёт 100%, пассивка М деф у некоторых классов 20%, саб скил 5%, драгоценный камень в амулет 3% и рарный щит 2%. Во-первых влияет разница в уровне атакующего мага и цели, которую он атакует, для пвп серверов неактуально, поэтому и весь бонус из-за разницы в уровне, который в основном является решающем в шанс – отсутствует и базовый шанс становится пол процента для полного фейла магии и 5% для частичного сопротивления магии (срез 50% урона), в первом случае при полном наборе шанс полностью сфейлить магию составит 0,5*2*1,2*1,05*1,02*1,03=1,32%, что по тестам на нашем сервере похоже на правду. А вот второй случай 5*2*1,2*1,05*1,02*1,03=13,24 на скрайде рассчитывается не верно, и сопротивление магии (снижение на 50% урона) по факту срабатывает ещё реже, чем полный фейл. Неизвестно починят ли это.

Pvp – бонусы.
Скрайд большую часть времени проводит в различных ивентах, а во время них игрокам предлагаются временные кастомные предметы часто включающие в себя бонусы в виде пвп урона и защиты, для чего я это пишу? Чтобы у вас было понимание, что какой-нибудь буст от одного из таких предметов в виде, например 7% на самом деле даст вам не 7, а больше, отталкиваясь от базы, так как пвп бонусы (за исключением Final Secret у воинов) не складываются, а перемножаются. В целом за данными параметрами можете следить с помощью команды .whoiam. Давайте посчитаем сколько у нас постоянных предметов с пвп бонусом для начала.

Оружие с СА – 5% пвп урона, пвп вставка 5% пвп урона (у некоторого оружия 10%), кольцо коры (5%), пассивный лс ДМ (5%), активный лс ДМ (5%), пояс на урон умениями или обычной атакой (5%), при сложении мы бы имели атаку 5+5+5+5+5+5=30% пвп урона максимально. Но так как данный параметр множится, то мы имеем 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,05 = 34%, а теперь добавьте сюда какую-нибудь ивентовую рубашку с 7% урона в пвп и ивентовый камень на 10% урона в пвп, вместо 47% (при сложении) мы имеем 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,07 * 1,1 = 58%, чувствуете разницу? А теперь представьте себе какого-нибудь гладиатора, у которого вместо нашего одноручного меча будут дуалы, которые при заточки дают 10% пвп урона, а также ещё 10% и дуелист спирит 25%, ну и финалка сверху фиксировано 30%. Это я к тому, что по большому счету не стоит пренебрегать данными статами, ситуация с пвп защитой по сути работает абсолютно также, и где казалось бы небольшой бонус, который можно было бы проигнорировать на практике оказывается больше, чем есть.
14.png

На самом деле про поле особо много нечего рассказывать, скорее всего у вас будет соло игра, возможно игра каким-нибудь 10ым оф пати, и крайне редко можно встретить ситуацию, где ТК возьмут прямо в пати. В любом случае при игре соло в защитном билде/10ым/в пати.

Тут используем набор тату указанный ранее для защитного билда, саб скилы аналогично. Из таликов одеваем
18.png
19.png
20.png
3 на бег и
25.png
26.png
два на срез крита, 6ой слот я бы поставил
22.png
резист от стана или
23.png
парала по ситуации, вариант с камнями в амулет также смотрим выше. В плане основной экипировки используем
armor-t94-u-i03.png
хэви ворпал сет, в качестве оружия основное берем
weapon-icarus-hammer-i01.png
рар икар блант с лсом кон + м деф, если точно знаете что у врагов нет магов, тогда используем
weapon-icarus-hammer-i01.png
кон + п деф, также не забываем про активный лс на
087087087.png
м деф, либо
8797787.png
п деф в зависомсти от ситуации, в целом больше старайтесь бустить маг защиту. Если играете в пати, то используем перед пати удом лс
image.png
рефреша, если заранее известно что будите отдавать пати уд. В целом вся польза от вас – это просто
skill0028.png
skill0018.png
Skill0985-0.jpg
агры, во вражеских бишей или дд, тут по ситуации, если играте с пачкой, то уточняйте у пла кого вам фокусить, также не забываем про активный спам
skill0352.png
шилд башем – сбиваем таргет, и по ситуации крутим наше
skill0102.png
замедло. Внутри пати по кд отдаем пати
skill0787.png
ТоЛ, в зазорах соло
skill0341.png
ТоЛ кидаем на одного из бишей. По бижутерии, используем
6.png
Имп Орфен,
5.png
Имп Антарас,
10.png
Имп Баюм,
9.png
Имп Белеф, если играете внутри пачки (т.е. есть потребность давать пати уд и пати ТоЛ), то используем
2.png
имп валакас, если бегаем даже с кем-то но без пати, то используем
3.png
блес фрею. Иногда можно использовать
weapon-vesper-shaper-i01.png
даггер для ситуативно кенсла, а также при прожатии хила переключаемся на
weapon-archangel-sword-i001.png
маг меч/блант с пассивным хил эмповером. Баф для соло защитного билда используем следующий:
image.png

7ED7-DE60 – схему можно скопировать

Также используем два макроса на юз банок закрывашек от кенсла/стила, в одном у вас будут
etc-lesser-potion-purple-i00.png
скорость атаки,
etc-potion-of-acumen3-i00.png
магии,
etc-lesser-potion-green-i00.png
бега и
etc-potion-red-i00.png
резист от стана, то что мы активно спамим когда ловим баны например, и второй вариант уже с полным набором при лютом кенсле, тут также сначала идут банки те же банки что и выше,, а далее
etc-holy-potion-i00.png
баночка с любым атт дефом,
543543453.png
блес ева,
654645754.png
банка на уровень рыбалки (правда вам заранее придётся проучить рыболовные навыки) и можно ещё
etc-lesser-potion-clear-i00.png
загадочное зелье увеличивающее голову, тут уже в зависимости от ситуации при жесткой потери бафа, можно начинать спамить вторым макросом. Также в альт+б есть ещё коктейли, которые также смогу ребафать часть нужного бафа, правда придётся руками снимать берса каждый раз, но в большинстве случаев вам будет достаточно и того, что я сказал ранее. Также тут ещё есть один нюанс, если вы начинаете жестко получать кенсл снимайте из бафа
skill1354.png
аркану протекшн, т.к. она даёт резист к кенслу и баф у вас начнут выканселивать уже не по банкам, а дальше по основному бафу, ещё один момент соло и пати тол, так же дают резист к кенслу, их в этой ситуации либо не юзаем, либо если есть сильная потребность в резком отхиле, то юзаем и сразу снимаем его с себя. Также рекомендую обзавестись каким-нибудь манутом, все они снимают кап скорости бега в 250 и увеличивают его до 300, это вам поможет унести ноги живым. Также ещё отмечу, если вы вдруг играете с кланом, то клановые овера любят накручивать всякую дичь, и там бы я в начале бафа сделал перестановку, поставил бы в самое начал пару не сильно важных бафов, а уже потом всё как по схеме, т.к. может быть ситуация, что вы помимо стандартно набора нажимаете пати уд + целест + овер накидывает дичи и может улететь тот же ков например. В принципе это основная база при игре в защитном билде.

Теперь немного осветим атакующий билд. Сразу оговорюсь, что если вы будите ходить в договорные 1на1, то там исходя из оппонента вы уже подбираете баф, экипировку и тд, так как там будут ситуативные моменты, где-то будет иметь смысл разогнать рефлект, где-то больше дефа, а где-то наоборот уопроться в максимальный урон, где-то нужно будет сначала выканселить даггером дсы, а где-то можно прямо сразу убить и тд, все ситуации расписывать невероятно долго, поэтому я обозначу только общие моменты, где вы условно бегаете по фан зоне и выискиваете жертву. Первый вариант без окон, тут мы берем стандартный набор бафа на урон, выглядит это вот так:
image.png

Схема для копи-пасты - D185-6051

Также есть вариант с заменой нашивок
skill0825.png
мечей на
skill0827.png
лук, и для игры с окнами в виде шилки и аппетита меняем нашивку на
skill0826.png
дубину соответственно.

Набор камней, саб скилов и тату я указывал ранее в соответствующих разделах. Из таликов берем
18.png
19.png
20.png
3 желтых талика на бег,
21.png
желтый на точность,
24.png
желтый на силу крита и последний на резист
22.png
стану/
23.png
паралу по ситуации. Из активных лсов используем
65464.png
Дуэль Майт,
87686.png
Точность,
98-8098.png
Физ атаку (если дм в откате),
08707087.png
Вамиризм и по ситуации
765765.png
Рефлект. Бижа стандартный набор эпика, всё импрувед,
6.png
Орфен,
5.png
Антарас,
2.png
Валакас,
10.png
Баюм и
11.png
Кора, основной сет
armor-t97-u-i00.png
элегия хэви, против магов и сб
armor-t98-u-i00.png
элегия лайт. Основным оружием будут
weapon-recurvethorne-bow-i01.png
топовый лук на урон и
weapon-incessantcore-sword-i01.png
топовый меч на хаст с лс 34крит+дм, по ситуации могут также использоваться
weapon-vesper-shaper-i01.png
даггер для кенсла,
weapon-incessantcore-sword-i01.png
меч на рефлект,
weapon-vesper-thrower-i01.png
рарный лук венеры из-за дальности,
weapon-recurvethorne-bow-i01.png
лук на точность, а также в случае игры с шилкой и аппетитом используем 1
weapon-expowder-mace-i01.png
ручный и
weapon-pereztear-hammer-i01.png
двуручный блант на хп с лсом 32крит+дуэль майт, 1ручный блант и щит юзаем пока не вылетит сабавая
skill1086.png
хаста, как только вылетела одеваем двурук, также помните, что в трансформе
skill0810.png
вангварда апается п атака с двуручном оружием, это как раз подойдет для разюза аппетита. Без окон же выбрав нашу жертву с помощью
weapon-psyskilt-cane-i01.png
двуручной маг дубины пытаемся провесить наше
skill0102.png
замедло, после чего идем убивать несчастную жертву, в данном билде мы являемся достаточно ватными, поэтому уды и то не жалеем, в идеале помимо замедло также на цель прокинуть наш дебаф от
skill0400.png
трибунала, который даёт уязвимость к мили оружию на 20%, ещё и
skill0028.png
подагривая противника, а это срез 20% физ защиты – мы вносим хороший урон, также по возможности старайтесь прокидывать
skill0402.png
рут, так как если цель будет постоянно в движении то мы сталкиваемся с проблемой 1 раз ударил и бежишь, в этим ситуациях если цель уже сильно просела по хп имеет смысл добивать с лука, так же не забываем систематически понижать деф врага агром. По кубикам тут тоже стоит отметить на всякий случай, используем
skill0779.png
умный кубик,
skill0067.png
хилящий и
skill0449.png
рутающий. Самыми сложными целями для нас станут ребята имеющие блинки в виде сб и арбы, сумонеры – там вообще без шансов убить и конечно же кенсл маги, также любой заюзанный окнами физик милшник очень быстро сможет нас положить, остерегаемся таких. Глады и Тиры также могут быть достаточно опасны, из-за огромного количества рефлекта и большего пула хп. Лучники неплохая цель для нас, берсы, сх, ножи к слову нас не смогут убить, но и нам их прожать тоже будет достаточно тяжело из-за их уворота, может отметить разве что ещё танков, но соло в фан зоне я их давно не видел, ну а если встретить пал на иконах или шк под шилкой без проблем нас сольют, паладин в принципе наш антикласс, а шк в теории может умереть, но тут придется его и поканселить даггером, да и не одну шилку откайтить, ХК же соло не играют, ну а если встретите то стараемся не заряжать врага на семку, вешаем замедло и кайтим если тот заряжается и без 3ей зарядки дамажем, в отличии от нас у него нету нормального хила, достаточно выбить все уды и если он также будет в атакующем билде как и мы, то вполне можно убить, но это будет не быстро. И последнее что тут отмечу, это конечно наличии различных квиков, во-первых два вида
1232131.png
432532532.png
банок на цп за древнюю адену, что ставится на автоматическое использование, также помимо классических эликов с огроным кд, есть
5474754754.png
квики за оли токены у оли менеджера,
5474754754.png
два вида квиков как минимум с каких-то ивентов мне нападали или короборк Pvp relax box (за славу в альт+б), также присутствует очень мощная баночка –
8768687686.png
любовное зелье – продаётся в альт+б за голду, можно с талика накрафтить
6876876.png
банок на восстановление 1к цп откат правда долгий, но в крайнем случае ничто не лишнее, особенно если это всё запихать в макрос.
etc-salmon-soup-i00.png
Также в школе по ореном падает каша с лососем. И это всё можно выставить на панель как по одной вещи, так и банально просто всё запихнуть в макрос и тыкать в критической ситуации, желательно забиндить этот макрос на кнопку. Да и вообще в целом бинды – это мастхев, как можно больше ваших умений/макросов старайтесь биндить на кнопки, помимо стандартного набора часто используемых умений в виде атакующих скилов или дебафов – обязательно должны быть Уды, хотя бы часть оружия и тд.

15.png

Вот и мы добрались до основной темы, тут мы разберем тактики-галактики против всех классов, а также я постараюсь поснимать в будущем бои, чтобы добавить видео примеры по каждому классу. Но сначала несколько общих моментов. Во-первых зачем летать на олимпиаду? На серверах х1000, х50 и х100 это неплохой способ фарма, в том числе именно за олимпиад токены можно купить эссенцию, которая необходима для улучшения эпика в импрувед. Да и в целом там можно подзаработать, но это уже скорее относится к х50 и х100. Во-вторых конечно ради того, чтобы по итогу получить сгоревший стул, если вы любитель таких ощущений, то вам точно сюда. В-третьих, 3 арены из 4х на скрайде кастомные, там срезаны столбы/гаргульи, для лучше обзора/управления персонажем, но и геодата тут конечно порой подждигает одно место. Если вы привыкли к чему-то более классическому, то на 4 столбах например вам будет тяжело понять, почему какой-нибудь транс летит через текстуру, почему там практически невозможно откайтить оппонента и как вообще с этим жить. Ну к этому всему придётся привыкать, в том числе и застреванию персонажа, которое лечится только нажатием ESC. Ну и в 4-х, готовьтесь к костюмному балансу, особенно в плане уронов. Теперь перейдём ближе к сути. Рекомендую сделать два макроса, один используете незадолго до залета на арену, а второй уже во время бафа персонажа. В первый макрос мы вставляем возможно-необходимые талисманы, которые будем бафать в начале, это талисман минимум кларити, рефлект, физ защита, маг защита и берсерк, по ходу самого забафа уже после залета на арену, мы прожимаем нужный по ситуации талик, тем же самым макросом что одевали эти талики – уже снимаем их и используем второй макрос на статику, тут как правило будут три талисмана на бег и возможно 1-2 талика на восстановление цп, ну и смотря против кого мы попались уже руками дотыкиваем в свободный слот либо вообще что-то заменяем. Это всё конечно необязательно, можете и руками это всё делать по 1 талисману, тут уж как кому удобно, я описал лично свой вариант.

Следующий момент это забаф, во-первых запомните, что всегда сначала бафаем самые важные бафы, особенно те, что имеют откат, а в конце всякий треш и то что легко и быстро ребафнуть, во-вторых у вас уже есть 4 палки для бафа, бафы с них накладываем с помощью
skill0061.png
кьюр блидинг и
skill0021.png
пойзон рекавери, накладываем бафы с палок в идеале с таком порядке, сначала
skill1045.png
блес боди, потом
543636436.png
ментал шилд, потом
skill1077.png
фокус и уже потом
4354364554.png
регенерация, в целом на тк как правило успеваешь забафывать всё, но бывают ситуации где блес боди или фокус плохо ложатся и процесс затягивается, тут не будет ничего критичного, если не успеете бафнуть регенерацию. Также старайтесь уже при залете брать оппонента в таргет – дабы видеть, что он там себе колдует, там может быть трансформа с ковом или уворот, может быть чел сразу отдаст макс кларити или будет баф фулл рефлекта и тд и тп, в некоторых ситуациях это заранее даёт нам понять, какая тактика у нас будет в начале игры. Выбрать оппонента в таргет на скрайде возможно просто ткнув по иконке его хп, что очень удобно. Ну и теперь мы перейдем уже непосредственно к тому, что нужно делать против того или иного класса. Я постараюсь подробно расписать всё что нужно от того, что бафать, какие талисманы, бижутерия и сет должны быть на вас и заканчивая самой тактикой боя с учетом конкретной арены. Но всевозможные ситуации, которые могут встречаться описать просто невозможно, поэтому тут будет основная база, от которой вы можете плясать уже по своему исходя из ситуации. Также буду подкреплять описание видео, которые будут дополняться по мере поступления.

Хавк, ФР.
Это самые слабые оппоненты из всех возможных, по большому счету практически неважно что вы будите делать, вы всё равно их убьете без проблем, но всё же. Стандартный набор бафа с палок
skill1045.png
543636436.png
skill1077.png
4354364554.png
(он должен быть всегда, поэтому его в дальнейшем упоминать не буду), с нпц берем
2.png
, бафаем активный лс на
87686.png
точность. Талисманы: 3 на
18.png
19.png
20.png
бег,
21.png
точность, резист от
22.png
стана и талик
15.png
ЦП, Сет
armor-t97-u-i00.png
хэви элегия, если не хватит точности либо не сможете догнать (что варяд ли)
armor-t94-u-i03.png
ворпал хэви, бижа по сути на ТК всегда одна и таже, исключением ожерелья, поэтому тут тоже отмечу один раз, имп
11.png
кора, имп
5.png
тарас, имп
10.png
бай, имп
6.png
орфен, и ожерелье в дальнейшем буду писать какое-нибходимо, в данном случае используем
1.png
фринтезу или
3.png
блес фрею. За секунду до начала боя включаем наш тогл
skill0335.png
фортитуд. В 99% случаев эти друзья выходят в хэви сетах, а это значит что даже уе им не поможет, поэтому просто расстреливаем с лука под
skill0028.png
агром (снижая деф), так же у обоих этих лучников есть по кастомному дебафу, который около 100% снижает нам прилично все виды скорости, как правило эти ребята начинают игру с него, по возможности постарайтесь его задоджить, касты скилов у них долгие, так что легко их забить отойдя за препятствие, ну либо на всякий случай перестра***тесь отдав
skill0528.png
пати уд, оппонент очень быстро улетит от вашего урона с лука, сильные игроки могут попробовать вас покайтить, но по большому счету опасности они всё равно не представляют, иногда бывает может больно критануть, поэтому прямо сильно тоже не стоит расслабляться, т.к. и пассивные параметры этих классов на скрайде кастомно апнуты. Но в 99% бои заканчиваются очень быстро, где вы забиваете их с лука.

Сырок.
А вот это уже отдельная каста лучника, который не то что сложнее своих собратьев, а скорее является нашим антиклассом, невероятно большой уворот и скорость бега, очень больно накидывает со скилов даже в уд. Также если вы своим уроном выбили ему триггер, то тут вариантов откайтить или догнать – просто не существует. В любом случае по бафу берем тоже, что и выше, хаст, акумен, точность, дез виспер и берс, талики резист от
22.png
стана, 3
18.png
19.png
20.png
талика на бег, 1 на
21.png
точность и
1.png
ДП. Ожерелье
1.png
фринта или
3.png
блес фрея, сет
armor-t94-u-i03.png
ворпал хэви, активный лс на
87686.png
точность. И тут тактика немного отличается в зависимости от арены. Если у вас будет фонтан или четыре столбы, то сразу двигаемся к ближайшему препятствию и пытаемся размениваться уроном автоатакой с лука, сложно, но реально доджить скилы оппонента, т.к. как у них не быстрый, ваша цель высынуться из-за угла, дать 1 выстрел с лука и зайти обратно, в этом случае сырок не сможет стрелять по вам со скилов, а его автоатака не очень страшна, также на этих аренах можно постоянно свапать сет на хэви элегию, если в нём не промахиваетесь по врагу, если сырок нажал своё уе на 30 сек (может критануть на 1мин), то просто кайтим не получаем уроно, особенно со скилов, банально облизываем каой-нибудь столб, в критической ситуации нажимаем
1.png
дп или уд, но помните, при размене уроном с сырком даже если вы в уд, он по вам будет бить больше со скилов всё равно. Также не забываем в моменты возможного прямого получения урона со скилов – включать
skill0335.png
фортитуд, иначе поймаете стан. Таких не хитрым дамагом с автоатаки и бонусным уроном от кубов есть шанс передамажить врага, если вы не впитываете урон со скилов, также старайтесь не отпускать врага в противоположную сторону карты, так как кубики перестанут доставать уроном, в целом если это сильный сыр, то будет достаточно сложно, но возможно, средненьких сырков, которые ещё и слабо умеют бегать тут более чем реально выигрывать.

Следующий вариант – это арена с гаргульями, тут ситуация усложняется, баф/бижа/талики те же, что и выше, актив лс
8797787.png
п деф, при начале боя сразу уходим из радиуса прямого попадания по нам, на ту сторону гаргулий, где нет порванных цепей, эта стороны не простреливается по середине, и начинаем бегать, тут только
armor-t94-u-i03.png
ворпал сет и в руку берем
weapon-incessantcore-sword-i01.png
меч с лсом дабл п деф, сырок время от времени будет нас догонять, но без триггера на бег, если мы не выбьем вряд ли будет успевать докастовывать скилы, поэтому от него урон будет изредка с автоатаки, на такие моменты стараемся вкючать хотя бы 1 тогл –
skill0288.png
гвард стэнс, когда видим, что враг вот-вот догонит и даст выстрел с автоатаки, чекайте урон по систем чату, сколько он вам бьет и сколько вы наносите ему с кубика, особенно будет здорово если с куба залетит дот дебаф, кубик за 5 мин такой беготни вполне может надамажить 6к, с автоатаки же сырок без крита будет стрелять по 100-200 единиц и то непостоянно, самый опасный момент – это выбить ему триггер на бег, а это может сделать даже кубик, правда редко такое бывает, но если выбьет то габелла, надеемся, что этого не произойдет и бегаем подсчитывая урон, если ближе в концу боя понимаете, что проигрываете по урону, то пытаемся как и на предыдущей арене размениваться уроном с автоатаки, также смело можете отдавать пати уд/дп, вставать в другие уды особого смысла нет, так как в них он нас всё равно передамажит (проклятая имба).

И последний вариант – это оупен арена, против сильного сыра шансов почти нет, в любом случае используем билд из первого варианта (как на фонтане/4 столбах) включаем
skill0335.png
фортитуд, и начинаем разминать врага с лука с
armor-t97-u-i00.png
хвэи элегии сете если попадаем, если нет
armor-t94-u-i03.png
ворпал, лук само собой на
weapon-icarus-spiter-i01.png
weapon-recurvethorne-bow-i01.png
точность, сначала пробуем топовый, если мисамем, то
weapon-icarus-spiter-i01.png
икар на точность, когда лук нажмет уе, пробуем прятаться в будку за стеночку, там можно отдать основное наше уд –
skill0368.png
венга. Нужно переждать и пережить его уе, в него вы никак вообще и ничем попадать не будите, после спадения уе у врага, продолжаем размены уроном, по возможности накидывайте замедло, рано или поздно враг начнет садиться по мп, как и мы впрочем, но в идеале держать не большую дистацнию, чтобы в момент каста
13.png
максимум кларити или лфа вы успели добежать до него – нажать
skill0028.png
агр и нажать
skill0352.png
шилд баш, в идеале делать это с
weapon-vesper-shaper-i01.png
даггером, так как быстрее каст шилд баша будет, если сбили что-то одно или и то и другое – у нас вырастают шансы на победу, сыр перестанет дамажить скилами и будет просто бегать из одной будки в другую, тут нам важно самим удачно кастануть
13.png
макс клару или
11.png
лф, так как скорее всего вы тоже к этому моменту просядете, после чего бегаем за ним, по возможности вешаем замедло и дамажим с лука, в моменты пересечения лицом к лицу, когда лук будет разворачиваться выбегая из будки по направления к вам, отдаем свои мили скилы в идеале под агром, также не жайлете свои толы, если проседаете по мп, и ещё один момент, если будет критическая просадка по мп – придётся выключать фортитуд и одевать
armor-t100-u-i00.png
морай сет, надейтесь что к этому моменту сыр уже просядет ибо морай сет – это как дырявое ведро с нулем физ защиты.

Арба.
Тут ситуация проще, чем с сырком, но сложнее чем с фром и хавком. Сильных арб я встречал крайне редко, но даже они неплохо выигрываются. У них как и у всех лучников долгий каст скилов, поэтому основной принцип боя тот же, мы атакуем с автоатаки и доджим скилы оппонента, плюсом арбы правда являются трапы, благо которые снимаются кубиком, также у нее есть блинк, клинс и рулетка, вот последнее особенно опасно. Баф стандартный как и против фр/хавка, только вместо талика от стана одеваем ещё талик
15.png
цп или
1.png
дп или даже на
24.png
силу крита, тут на ваше усмотрение. По сету также
armor-t94-u-i03.png
ворпал хэви /
armor-t97-u-i00.png
элегия хэви в зависимости от того в чем попадаем и надо ли сильно догонять врага или нет. Арба достаточно бодро уходит с автоатаки нашего лука, главный момент это не оставить ей хп ниже 10%, то есть, если мы видим, что у врага хп например 17%, а в нашем таргете это пишется, то можно подождать пока враг хильнется, либо стрелять по ней только в элегии хэви и только под дебафм агра, чтобы сразу убить, в противном случае у арбы с хп менее 10% появляется опция в виде рулетки. Которая с определенным шансом может оставить 1хп либо нам, либо ей, но я бы не рисковал, при лоу хп арбы, старайтесь держаться поближе к каким-нибудь столбикам/углам, чтобы не дать ей скастовать этот скил, впрочем как и все остальные скилы на протяжении всего боя, в остальном критических проблем с ней нету, если только не оупен арена, вот тут нам уже прятаться негде, только разве что выбегая и забегая в будку за стенки, но это при условии что она будет очень агрессивна и будет в эту будку залетать, а так вы там познакомитесь с её дамагом от скилов, что не очень приятно, но в целом пережить отхиливаясь можно, уды не жалейте.

АВ, ПВ, ТХ.
По большому счету эти классы мы должны без проблем выносить, и в большинстве случаев так и происходит ни смотря на кастомно апнутые статы у ножей на скрайде, всё же могут случаться казусы, а также попадаться сильные даггеры, с такими бой может затянуться на 5 минут и расчет будет по урону. По большому счету арена против ножей не роляет, на любой арене по сути одна и таже тактика. Баф
2.png
, активный талик
12.png
минимум кларити, пассивные 3 на
18.png
19.png
20.png
бег,
21.png
точность, два талика на
15.png
15.png
цп, активный лс
46363643463.png
кларити или
8797787.png
п деф (тут в зависимости от того что в начале бафает оппонент, иногда ножи сразу отдают
13.png
макс кларити, в этом случае есть смысл также нажать активный талик
13.png
макс кларити и активный лс бафнуть
87686.png
точность, в противном случае делаем как написал выше), также про
skill956.png
буст мораль, вообще как правило она набафется незадолго перед началом боя во всех ситуациях на всех аренах и против любого класса, но вот конкретно против ножей я бы также посветовал бы смотреть что там бафнул нож, если была макс клара, то бафайте буст мораль (помимо урона она дает и точность напомню), если не было макс клары, то оставьте ее на потом. Начинается бой, если это какие-нибудь гаргульи или 4 столба попробуйте сразу отдать агр или попасть с лука, чтобы заработали кубики и начали дамажить врага, если это оупен или фонтан то можно просто сразу атаковать с лука, также в идеале старайтесь провешивать на оппнента
skill0102.png
замедло внезависимости от арены. Если нож вышел сразу под макс кларити, скорее всего идет ва-банк и попытается забить откенслить/забить нас ещё в начале боя, если он жмет свои уе, то не стесняемся отдавать уды, также как основное оружие используем одноручную
weapon-expowder-mace-i01.png
дубину на хп с лсом на дабл точность, пробуем пробивать ей через автоатаку, если не попадаем, то берем
weapon-incessantcore-sword-i01.png
меч стр+дм и бьем скилами, также помните, что только
skill0400.png
трибунал будет 100% пробивать уе,
Skill0984-0.jpg
шилд страйк может мисать. Также важно отметить, что если вы деретесь против ТХ то меняйте ожерелье на
4.png
элегию, пока на тх висит мираж, если деретесь против АВ и видите промахи с автоатаки (например пока он под уе), то переставайте бить автоатакой, иначе можете получить шансовый стан с его пассивки, дамажим только скилами, контр атака на 10сек от ав спокойно бьетеся и пробивается трибуналом без возможности ей сработать, а вот шилд страйк может выбить контратаку, также додж у пв нет смысла жечь ману на шилд страйк который не попадет, только трибунал. Также старайтесь постоянно нажимать некст таргет и атаку умением/аватотатку, т.к. челы могут нажать шс/свич/трик, не подставляйте спину, некст таргет ваше всё. Если бой затянулся, то вполне возможно, что нож без маны отдаст фулл рефлект и пойдем вас ковырять с автоатаки, не тереямся и делаем также, даём фулл
3.png
рефлект, хотя бы актив
765765.png
лс и палку с пассивный и также бьём автотакой в ответ, уешек там скорее всего уже не будет, важно отметить, что если в этом случае будет тх с миражом, то рефлект не бафаем, если миража у него к этому моменту уже нет, то бафаем. Также если нож был в начале без
13.png
макс кларити, то после того как он уйдет в хайд бафаем себе лс на
87686.png
точность и
skill956.png
буст мораль. Ну и последний совет, если вдруг вы сильно просели по мп, а враг продолжает агрессировать и вам уже нечем особо хилиться, просто кидайте
skill0102.png
замедло и бегайте, по большому счету если вы с самого начала боя провесили замедло, то можно хоть 5 минут так бегать и не драться особо, изредка постерливая с лука и там кубики ещё надамажат, но при условии, что вы всё время будите держать врага в замедле. Ни смотря на ап в балансере ножей, прямо проблемой они для нас не стали, но раз в год и ружье на стене стреляет, так что будьте готовы ко всему. И последнее что отмечу, это касается не только ножей, но и многих других физ классов, это шансовый дебаф который в народе называется
skill0767.png
плечо, неплохо режет п деф, стараемся под ним не впитывать урон, кайтим/закрываемся до момента его клинса.

Крафтер, Спойлер, ВЛ.
Ни смотря на казалось бы безобидные классы, которые в любом случае вполне выигрываются, но они обладают кастомными апами виде урона и защиты. Да и вообще почти все физ классы, за исключением разве что танков, сырка и тира имееют апы в балансере. И конкретно против данных классов есть две опасности – это стан и рефлект, второе легко контрится тем, что мы забиваем их луком, а вот первое это обазмываемся фулл резистом, и нет, забудьте про морай сет, его юзаем в критическом случае, когда не можем держать включенной фортитуду. Основной сет
armor-t97-u-i00.png
хэви элегия, ожерелье
3.png
блес фрея, активный талик
2.png
берса, пассивные талики 3 на
18.png
19.png
20.png
бег, от
22.png
стана, два талика на
15.png
15.png
цп, когда отдаем первый талик на цп меняем его или на
11.png
лф или на
13.png
макс кларити, после второго талика на цп аналогично. По большому счету эти парни нормально так забиваются с
weapon-recurvethorne-bow-i01.png
лука, но не так быстро как хотелось бы, т.к. они достаточно жирные, а ВЛ ещё имеет фулл рестор хп, при этом кастомный, то есть у него нет условия определённого наличия хп для прожатия, крафтер же может быть в трансе (у нее кастомный откат 30мин) в которой он помимо улучшенного майта ещё будет нас
skill1056.png
канселить, правда кансел имеет приличный откат, тут можно успевать отбафаться, да и кнопок основных он в трансе не нажмет. И ещё одна опасность, все эти ребята с пикой могут сбивать наш таргет
skill0347.png
эрзквейком, так что не забывайте про сейв таргет во время каста важных скилов, а также когда просто автоатакуете. По забафу, разве что аткивный лс не отметил и сам баф, актив
65464.png
ДМ бафаем, а с нпц
1.png
. Все данные оппоненты достаточно прожорливы по мп, так что очень долго агрессировать не смогут, но именно поэтому готовьтесь, что они будут разряжать на вас
11.png
ЛФ и
skilltransform1.png
Ков в том числе. Также отмечу ещё один момент который актуален не только против данных классов, но и против большинства, не так уж редко, когда вы отдаете какой-нибудь уд на вас начнут кастовать талисман
16.png
стила, если вы успеваете его задоджить и уйти сразу же за стену, то вперед, если нет, то зарывайте селфами, это комбат аура и дефлект мэджике, зарядку если успеете, но никогда против такого талика не бафайте резист от стрел – дефлект эрроу, да он быстро кастуется, но и даст он любому врагу куда больше, чем украденное уд или комбат аура, так очень часто мы убиваем именно с лука, я бы сказал в большинстве случаев. И так резист дарить врагу – непростительно. Ножи к слову также любят использовать талики стила и кенсла. Ну и вообще в целом бафая уд или макс кларити или тол, или что-нибудь ещё важно, закрываем его селфами, при отсуствии прямой угрозы кенсла – это сначала дефлект эрроу, потом комбат аура, потом дефлект мэджик, если успеваете то ещё зарядка и нублес. Подытожу, вл/крафт/спойл просто забиваются с лука. Едем дальше.

Дестр.
Этот друг также как и ребята выше обладает станом и ерзквейком, то есть может сбивать таргет, также имеет наверное наибольший пул хп среди всех персонажей. И помимо урона со скилов орудет и автоатакой. Вообще тут арена прямо сильно роли не играет. Забаф берс/хаст/акумен/дез виспер/эмповер, активный талик
3.png
рефлект, активный лс рефлект, талики 3 на
18.png
19.png
20.png
бег, от
22.png
стана, два на
15.png
15.png
ЦП. В идеале мы начинаем с уд и ждем когда у дестра кончатся лимиты, тут бывают две ситуации, дестр может либо переждать наш уд, либо пойти в атаку, причем чаще всего они берут кастеты и просто бьют пытаясь отканселить уд, там такой огромный пул хп, что ему не так страшен наш рефлект, сам он также может быть обмазан рефлектом – будьте осторожны, был свидетелм ситуаций неоднкратно, где челы на дестрах в тупую сквозь уд забивали танков в 0, так что не забываем хилиться, а также пытаемся канселить в ответ, и не забывайте крутить ребаф селфами закрвыая уд от кенсла, после спадения уд, дестр скорее всего немного просядет и тут либо начнет кайтить, либо может нажать финалку и попробовать убить нас, в первом случае берем лук и забиваем его, во втором отдаём венгу, а после забиваем дестра. Второй случай, когда дестр переждёт наше уд, также идем за ним с луком, если видим финалку жмем венгу, а после забиваем его, если просто получаем много урона в размене и там нет финалки, можно отдать пати уд. Главное не завтыкайте и проспите момент когда нужно хильнуться. Также фортитуд всегда включен когда мы под угрозой получения стана, это почти всегда, и используем хэви элегию, по ситуации не хватки дефа/бега ворпал хэви, морай только в крайней случае, когда не можем позволить фортитуд, это касается не только дестров, но и всех станеров в принципе, поэтому пишу один раз.

Тир.
Тут тоже лимитчик как и выше, но ещё и с уворотом, кучей рефлекта, безумным мув спидом и рейндж атакой. Крайне опасный соперник, если на фонтане и открытой арене ему будет сложно что-то нам противопоставить без ЛФа, то вот на кайт аренах столбах и гаргах вполне способен сломать лицо. Баф: Берс/Точность/Хаст/Дез виспер/Акумен, активный талик
2.png
берса, в браслет 3 талика на
18.png
19.png
20.png
бег, от стана, на
21.png
точность и
15.png
цп, по ходу боя цп заменяем вторым
15.png
цп, потом лфом или макс кларой. Основной сет хэви элегия, по ситуации ворпал, активный лс на точность. В идеале вначале боя под уд пережидаем лимиты, оппонент кстати может пойти в атаку как и дестр и просто забить даже без кенсла уд, тут не провтыкайте момент когда нужно хилиться, но большинство будут кайтить, выдавать дмг с рейнджи и кайтить, либо размениваться уроном в мили выбивая с нас уды, в прямом размене уроном лицом к лицу мы проигрываем по дмгу, да и пул хп меньше, замедло кидать смысла нет, в зил не пройдет, а если и пройдет то он всё равно его клинсит как и рут. Основной дмг наносим с лука, если это фонтан или оупен, то в принципе не так сложно будет его забить, но готовьтесь к лфу, а возможно и кову, мы также теряем мп из-за фортитуды, так что ответный лф не жалейте, в кове особого смысла нет. Если это кайты арены, то велика вероятность что придётся нам отдавать лф, раскайтив все наши уды тир повторно нажмет финалку и может нас схавать, так что тут и лф и тоглы на деф все включаем, Дп, целст с лса и кайт его финалки, ну и пытаемся все же забить/добит/убить с лука.

Берс.
Ситуация примерно как и с тиром, не такой жирный, но имеет фулл рестор хп, также достаточно быстрый и иммет уворот, поэтому забаф, талики все аналогично как с тиром. Ожерелье используем фринту, т.к. бфрея режет стр, сет хэви элегия, ворпал по ситуации оч редко, когда бегаем например и недосягаемые для врага. Хороших берсов за всё время игры на х1000 кроме омеги я не видел, были средненькие, но без лфа они вас убить смогут только с огромным чудом, на открытых аренах в оупен или фонтан даже с лфом вряд ли какой-либо берс сможет победить, но ответный лф не жайлте, тут только омега мог. На столбах и гаргах сильный берс вполне может раскайтить и убить как и тир, но в реалиях х1000 вряд ли такой берс найдется, что сможет это сделать без лфа. Вообще готовьтесь к тому, что кроме пала, бернеров и сумонеров на все все будут жать лф, да и те могут, по крайней мере из моей практики 8 из 10 боев против меня отдают лф. Ситуация с берсом как и с тиром, забиваем с лука, скорее всего топового лука на точность, на дмг будите мисать. Если берс жмет рефлект не пугайтесь – бейте с лука, если ловим дизарм то кайтим до клинса, светлые эльфы не отличаются высоким показателем стр, поэтому наличии в амулете стр будет кстати, а также стр в оружии, если с ним удается попадать, ну и хэви элегия от части именно из-за выского показателя стр. Про фортитуд также не забывайте, против всех станеров маст хев. На финалку берса закрываемся венгой, потом убиваем, совсем слабых берсов вы будите убивать крайне легко, те что на уровне средних могут доставить проблем, но как я уже и сказал при наличии ЛФа.

Глад.
Этот товарищ имеет самый высокий урон со скилов среди всех физ классов, критом ТССа может дать ~6к плюс минус, это весь наш пул хп на оли к слову. Забаф, берс/хаст/акумен/эмповер/дез виспер, активный талик берс
2.png
, активный лс дм, можно упороться в п деф, но от если там залетит крит тсса это всё равно не поможет, так что я предпочитаю как можно быстрее забить оппонента. В талисман 3 талика на
18.png
19.png
20.png
бег, от
22.png
стана и два
15.png
15.png
цп, цп меняем на макс клару/лф/дп. Если это оупен или фонтан арена, то просто забиваем врага с лука, также имеет смысл кидать замедло у глада резист от лайнхерта только к трейтовым дебафам. С руки бить в мили смысла непмного, так как там может быть забафн фулл рефлект, пул хп у глада также существенно выше нашего, но на оупен арене желательно не подставляться под прямой раскат его скилов под зарядкой, можно пробьовать доджить заходя за углы и фейлить прокасты скилов, также глад самый прожорливый по мп, без лфа и клары ему будет тяжело убить нас на любой арене, не считая безумного рандомного крита, старайтесь держать небольшую дистанцию, чтобы успеть сбить ему каст лфа/мк с помощью агр + шилд баш. На кайт аренах столбы и гарги положение у глада сильно улучшается, ему будет куда проще откайтить наши уды и не получать урона, драться без удов лицо в лицо смысла 0, нас сразу же убьют, так что стараемся забить это чудовище как можно быстрее. На финалку глада отдаём венгу, на талик экспложуена можно ничего не давать, просто покайтите, не забывайте хилиться, 60% хп у вас – это значит что след удар может быть последний, поддерживайте хп по фуллу, в остальном просто забиваем с лука как собаку. Не забываем про фортитуд. Откайтить даже на гаргульях у вас к слову также не получится из-за соник мува, селф который очень апает ему бег, то есть без него мы можем отебегивать, как только глад его бафает нам уже не убежать, также по возможности старайтесь напихивать глада урон когда он после раскаста скилов, так как ему постоянно необходимо время на зарядку используем это время с умом, либо дамажим, либо хилимся, лф также не жалейте.

Овер, Варк.
Разницы между данными классами за исключением пожалуй более лютого набора дебаффов у овера нет, кастомная настройка скрайда у варка тоже есть цеопчка теперь, ну и овер всё же будет немного жирнее варка. В остальным данные классы для нас одинаковы. Забаф Берс/Акумен/Хаст/Дез виспер/Эмповер. Бафаем талик
2.png
берса, в браслет 3 талика на
18.png
19.png
20.png
бег, два на
15.png
15.png
цп и макс кларити, можно конечно и от
22.png
стана талик, но я что-то уже давно не видел зеленых шаманов которые бы пытались станить, урон сразу скажу у них аховый, ловил на тк крит в 3,5к в маг уд под просветом от овера. Актив лс ДМ, если арена 4 столба или гарги, то под зеркалом даёт один крит с лука и облизываем стенки, если фонтан или оупен, пытаемся провесить замедло (будет очень сложно) и убить, на фотане на самом деле можно бегать маленький круг вокруг одного из столбиков, либо бегать в самом центре фонтана, там также можно будет фейлить им нюки, но перед этим стараемся знатно продамажить, на оупен арене же можно и ков отдать, особенно если там сильный оппонент, убить будет тяжело, но слиьный отрыв по урона должны иметь, при начале боя на оупене ждем когда он сам придёт к нам, далее на расстоянии выстрела с лука бафаем зеркало и выходит даем урон с лука, потом заходим за стенку, когда забегает к нам можно продамажить скилами, также смотрите на рефлект, скорее всего там будет фулл, поэтому с руки стараемся не бить, отдаём пати уд и дамажим с лука, вешаем замедло, если замедло зайдет, то кайтим из будки в будуку, растигиваем зазоры между удами зеркалом, дп/лдп/целестой с лс, когда будем нажимать минутное уд делаем это только за стеночкой в будке, тогда враг не сможет безнаказанно по нам бить, также не забываем хилиться, если необходимо баф макс клары или лф. Максимально тянем время на кайтах стараясь не получать урона. Также овер/варк рано или поздно сами начнут проседать по мп, желательно успеть сбить им каст макс клары или лфа нашей связкой агр+шилд баш. В целом же это не самые сильные противники, так как на кайт аренах очень легко кайтятся, а вот на оупене придёться напрячаться, пару шальных критов от оппонента и мы можем получить -10птс. Будьте аккуратны.

БД.
Тут даже расписывать лень, у бд нет шансов нас убить. Хэви элегия, 3 талика
18.png
19.png
20.png
бег два на
15.png
15.png
цп и на крит урон, активный талик
2.png
берса или рефлекта, актив лс дуэль майт или рефлект, баф берс/акумен/эмповер/дез виспер/хаст, выходит и просто убиваем, можно с лука можно с руки, если даёт уд отходим и ждем когда упадет, потом добиваем.

СВС.
А вот его брат бард полная противоположность, это такой же эльф как вы, только имеет больше крит рейта, больше бега, больше хп, больше дефа, больше рефлекта, имеет дебаф с убийственным прохождением на замедло всех видов скорости. Хороший свс крайне сложный оппонент, в прямом размене урона в мили мы 100% сосем. Забаф Берс/Хаст/Акумен/дез виспер/Эмповер, бафаем талик
3.png
рефлекта, на гаргальуях можно талик
2.png
берса, актив лс рефлект, в браслет 3 талика на
18.png
19.png
20.png
бег, два
15.png
15.png
цп и макс клара, после меняем на лф и дп. По большому счету ни догнать ни убежать от свса мы не сможем, если не будет замедла, поэтому наша 1ая задача это не выпускать свса из нашего 50% замедла на любой арене, при мили разменом уроне как я уже сказал мы сосем, но вот при размене уроном с лука мы в плюсе, так что держим врага в замедле и дамажим с лука, на кайте если он нас догоняет используем хэви ворпал, во время урона по свсу хэви элегия, также если свс нас догоняет и идет размен в мили урон, юзаем оружие на пассив рефлект, хотя далеко не всегда будет актуально, чаще всего свсы дамажут просто скилами, но это в начале боя, дальше по мп он также начнет садиться и больше будет автоатаки. Слабого свса можно забить и в лицо, не забывайте хилиться, а с хорошим будет очень тяжело, не жалеем уды и лф, также старайтесь при мили размене держать его под трибуналом, в остальном пока тот в замедле (которое пару раз за бой он скорее всего селфом снимет) накидывая урона с лука.

Сб.
На самом деле это не самый страшный наш противник в реалиях х1000. Я уже не помню когда последний раз меня выигрывал сб без того чтобы он не нажал ЛФ. На самом деле процентов 70-80 местных сб без лфа вас не смогут убить. А это неплохие шансы для нас. Забаф, брес/акумен/точность/дез виспер/хаст, активный лс на точность, бафаем талик
2.png
берса (желательно в конце, чтобы сб состилил), в браслет 3 талика на
18.png
19.png
20.png
бег,
21.png
точность, резист кенслу и талик
15.png
цп (который восстанавливаем минимально), также можем смело отдавать ков, если это не гаргульи и не четыре столбы, хотя даже на 4 столбах тоже можете жать. Сет лайт элегия. Весь важный баф не забывайте бафать в начале, также из селфов не бафаем резист от стрел, в конце у вас всегда должны быть зарядка, нубл, комбат аура и дефлект мэджик. За 2 секунды до начала боя если к вам уже бежит сб, стоя в будке жмем маг зеркало и закрываем комбат аура и дефлект мэджик, выходит даём урон с лука, в 60% случаев где-то зеркало она не состилит, накидываем урон, сб начнет кайтить, жмем мербаф нубл, зарядка комбат аура, дефлект мэджик (в дальнейшим запомните эти 4 бафа, буду просто писать заркываем баф), как только у сб откатиться стил она возвращается, также возможны целеста и баф уе/уд в начале поочередно, пока она стилит чтобы не получать сильно урона, после каждого стила мы также закрываем баф, причем делаем это с сейв таргетом иначе Соп от сб будет нам фейлить касты, если нужно подхиливаемся и продолжаем накидывать урона, если арнеа позволяет, то выходим из-за угла под прямой прострел, делаем один выстрел и заходим обратно, это будет фейлить скилы сб, в том числе и стил, если удается много фейлить скилов сб, то это хороший буст для нас, сб со временем начнет просидать по мп, тут возможен вариант что сб нажмет просвет и попытается нас прожать, отдаем зеркало, если стилит – жмем маг уд, закрываем баф и хилимся если надо, также пытаемся контратаковать с лука. Вообще по зеркалу, старайтесь после него давать сразу закрывашку в виде хотя бы 2ух бафов т.к. они очень быстро кастуются, либо давать зщеркало после стила, т.к. сб обычно жмет сначала стил потом пытается бить, мы же получаем стил даём зеркало и делаем пару ударов, сб начинает кайт мы быстро отбафываемся и так по кругу. Если сб жмет макс кларити – мы жмем талик на цп, пусть стилит. В остальном это просевший таргет, который нужно добить с лука, если вас всё же сильно простили, то вы будите мисать даже с икар лука на точность, тут можно включить фортитуд и одеть ворпал хэви (он дает точность) и также пытаемся добить, если нужно сделать фулл ребаф селфов, в конце закрываем баф, можно также обновить актив лс на дуэль майт. И тут если у сб нету лфа, то либо он чудом прокайтит и выживет если не хватит точности у нас, либо мы его убьем, но в 99% случаев на моей практике они жмут лф, а убить как правило получается ещё раньше до того как мы потеряли много бафа. Ситуация вторая, как правило так делают сильные сб, они сразу пытаются вас убить, и стил отдают или в зеркало, или даже не в зеркало а только в уд, с такими сложно, успевайте закрываться удами и закрывать баф, а также хилиться, пока там просвет и сб нацелен чтобы сразу прожать вас вы вряд ли сможете контратаковать, придется пережить просвет с забафом, захилом, а после чего контратаковать, тут также сб скорее всего пойдет бафать макс клару или лф, в первом случае контрим таликом цп, во втором ну не повезло. СБ на самом деле достаточно быстро может сесть по мп, ну относительно быстро, и ребята иногда заигрываются со стилом, что потом просто им не хватает мп чтобы убить. Сам лично также летаю немного на сб, по факту лф если и жму то только против очень сильных палов, да и то редко, но там халявный хил и больше на один быстробафающихся селфбаов, то есть проще закрываться, остальные же танки без лфа разваливаются на ура. Конечно ситуации могут быть разные, но это скорее исключение, вроде завтыка после пара критов от шк под ковом, но тоже редкость. В любом случае как практика показывает со стороны тк, вполне можно убивать если сб не имеет лфа, хотя и с лфом может отъехать тут уж как повезет.

Кот, Конь, ФС.
Это самые лютые соперники, которых вы вряд ли сможете победить, разве что уж там совсем новички буду сидеть или вам очень повезет, если фс снимает только акумен и эмповер, то два других заберут и хасту и вв, и хоть мы имеем своё вв, особо толку его ребафать не будет, т.к. снимут его быстрее, чем вы бафните, единственный возможный вариант, да и то с небольшими шансами, это если оппоненты отдадут уд/целест в пета и после этого бафнуть ков и попробовать забить с лука, шансов немного, из всех трех я бы сказал, что разве только фса может повезет убить.

Некр, СХ, ММ, Сорк.
Стоит учитывать, что маги на данном проекте имеют завышенный урон, особенно они опасны во время ивентов с кастомным колечком линдвиора, так что при любом раскладе подставляться под урон мага без Удов/Дп/Лдп/зеркало крайне опасно. Забаф Берс/Хаст/Акумен/Эмповер/Дез виспер. Сет лайт элегия, ожерелье валакаса, активный лс дуэль майт, в бралест 3 талика на
18.png
19.png
20.png
бег, дп, лдп, лф или сила крита. Если вы попались против данных классов на фонтане или четырех столбах, то против сильного оппонента могут быть проблемы, чтобы забить мага на этих аренах потребуется везение, они легко кайтят и отхиливаются, а после наших уд просто шотают. Принципиальная разница сх и некра – это баны у некра а также пет, которого желательно убить, либо оставить на лоу хп, если попадаемся против некра, пробуем рутать пета, можно дивайн аурой, и убиваем, у сх также может быть пет для трансфер пейна в виде 10%, откат у них долгий (всего 2 пета у магов, 1профных, кроме некров) сливаем также пета 1 критом с лука, потом атакуем мага, также будет хорошо если сможете прокинуть замедло, это упростит дело. В целом же оба данных класса представляют опасность в случае, если за рулем сидят сильные игроки, в противном случае забить их будет вполне реально. Следующий вариант это арена с гаргульями, тут, если это сильный сх можно дать пару критов под зеркалом и отбегать 5 минут забрав бой по урону, некра в любом случае придётся убивать, ну и оупен арена лучший вариант для нас, вешаем замедло и забиваем скотину с лука. Главное не завтыкайте и не оставайтесь без закрывашек в виде удов/таликов или зеркало, умереть можно с 1 го крита, также если сх жмет просвет ты умереть можно и в уд, не забываем хилиться, отдаём толы. Касательно мма и сорка, которые обладают кенслом ситуация с одной стороны такая же как и с СХ, только на практике гораздо сложнее, мы не имеем права затягивать бой, на фонтане и четрых столбах сильного сорка или мма убить практически нереально, на гаргульях если удастся в начале передамажить, то кайтим 5 минут, на оупене же просто пытаемся забить как можно быстрее, можно отдать ков если сильный оппонент + одеть пояс на урон. Вообще 2 полученных кенсла от мага в 99% случаев это автолуз.

ЕЕ, ПП, БИШ, ШЕ.
Вот мы и добрались до бернеров, на самом деле для нас они не такие уж и страшные, если знать как их есть. Забаф Берс/акумен/эмповер/хаст/дез виспер, активный лс дуэль майт (по ходу боя обновляем на м деф или наоборот в зависимости от арены), бафаем талик
2.png
берса, в браслет 3 талика на
18.png
19.png
20.png
бег, 2 на
15.png
15.png
цп и макс кларити, цп по ходу боя меняем на лф и дп/лдп, таликом от снятия рута на ТК/ШК не пользуюсь, хотя в целом имеет смысла, тут на ваше усмотрение, я больше привык рассчитывать на клинс с куба, но время до клинса может затянуться и придётся жертвовать какой-нибудь закрывашкой. Сет когда дамажим используем хэви элегию, если кайтим хэви ворпал, если кайтим не получая урона дум рар роба, также. Если у нас арена гаргульи, то облизываем стены 4 минуты, даже можно чуть больше, потом даём маг уд и дпсим, по урону забираем бой, против ше урон можно нанести сразу под маг зеркалом например, а дальше 5 мин бега, ведь только ше не обладает баном вв, что делает её самым слабым бернером. Если арена четыре столба, то по большому счету делаем всё тоже самое, только вот от ЕЕ из-за костомной геодаты вы долго не пробегаете, также и пп можно сквозь стену накинуть бан, но пп имеем меньше мув спида всё равно проще будет, ну и бан вв у биша снимает только в радиусе самого биша, тут ещё проще. В любом случае бегаем сколько получается, как только получаем бан – отдаём маг зеркало и дпсим, если враг уходит за стену – ребафаем свой аналог вв и пробуем бегать дальше, если урон наш, к слову бан может отразиться товарищам, и для ее/пп это достаточно критично, если у них трансформа хила будет в кд, чтобы клинсануть дебаф от бана и тут будет очень легко отбегать, так что стараемся по возможности, но чтобы не получать урон – постоянно ребафть вв. Если оппонент очень сильный и сразу снимает вв, не даёт оторваться от него по дицстанции и прямо сел нам на хвост, то не страшно, отдаём уды, чередуем между ними маг зеркало и просто тянем время без закрывашек если получается вырваться за угол и не получать урона, также будет очень хорошо, если удастся прокинуть замедл на пп или ее, на ше также имеет смысл, но там всё равно проще из-за отсутствия бана вв. Именно убить на этой арене бернера будет сложно, по крайней мере хорошего бернера, поэтому просто забираем бой по урону, к слову 4 столба это единственная арена, где мы не сможем нормально отдать минутное уд, чтобы бернер не смог встать так чтобы доставать до нас нюками, а мы бы смогли в ответ доставать уроном с лука. На всех других аренах это уд мы отдаем за стеночкой в будке и 0 проблем с рейнджой, если вы взяли саб скил лонг шот – так точно. Также если вы кайтите, но вдруг долетает урон то переодеваем вместо баюма – белефа, вместо валика – блеф фрею, а также в руки берем меч с дабл лсом на м деф. В целом на данной арене бернеры вполне выигрываются, но если ситуация будет совсем плоха – отдавайте лф, макс кларити тоже не жалейте, тут два самых опасных момента, что при касте макс кларити вам сожгут мп в 0, талик не бафнется, также когда кастуете лф вам будут кидать целку, зажимает альт и тыкаем левой кнопкой мыши с бешенной скорость по первому тоглу в нашем бафе, тогл на резист тьме у нас всегда включен напомню, поэтому это будет он, так как другие тоглы нам не нужны против бернеров. Если повезет то успеете снять целест и получить рестор, в этом случае скорее всего вы победили, если же нет, то могут быть сложности. От части всё заивист от того как вы хорошо умеете облизывать стены. Ну и последний две арены это фонтан и оупен, на самом деле тут тоже есть разница, но не принципиальная, на фонтане можно выбрать любой столбик в центре и кайтит вокруг него сбивая касты нюков бернера, в идеале если вы сумели провесить замедло на врага – это делать будет не так уж и сложно. Но вернемся к началу боя, можно отдать КоВ, особенно если это оупен арена и пытаемся агрессивно продавливать уроном с лука, не забываем про агры. Также если повезет на криты подряд, то удерживая врага на агре (соло агр/ масс агр/ соло агр/второй масс агр) можно и убить, но нормальный бернер хилится и под агром груп хилом + активным лсом, так что тут как повезет, сам смысл агрессивной игры – это как можно больше заставить бегать и хилиться оппонента, чтобы тот меньше жал кнопок в виде берна или нюков в нас, выигрываем как можно больше времени, оттягиваем отдачу удов, используем маг зеркало, если фонтан можно также ещё на касты нюков уходить за препятствие и фейлить нюки, ваша задача нанести тонну урона и как можно дольше не давать удов, так же следите за мп, если останется процентов 20, то пора отдавать макс кларити, попробуйте уроном отогнать подальше бернера и кастуйте за перпятсвием талик, с лфом аналогично, только не забывайте про снятие целесты. Также при просадке мп, если нет возможности спрятаться отдавайте уд, также и при большом получении мп, сильные бернеры ни смотря на большой входящий дмг под ковом всё равно будут умудряться вас контратаковать хотя бы на уровне выжигания маны, будьте осторожны. После того как мы начинаем проседать по мп или хп отдаёт пати уд, если вдруг бернер нажал просвет то маг уд вместо пати уда, но обычно они отдают просвет позже, также в зазоры между удами пытаемся кайтить, отдаем зеркало, когда решите отдать минутное уд – обязательно заходим в будуку и встаем за угол, тут снаружи бернер бить нас не сможет, а если встанет к задней стене будки – то мы будем бить с лука, тут мы в плюсе по урону. После того как все уды закончатся, у нас в запасе ещё есть талики ДП и Лдп, целеста с ЛСа, а также зеркало которое так не забываем нажимать в зазорах. По большому счету, если всё хорошо сделали, был ков, макс клара и успешный каст лфа, то бой к этому времени уже должен плюс минус заканчиваться, там либо хватает таликов с целестой и зеркалами, либо в принципе конец боя, если же из вас выбили ресурсы сильно раньше, то на фонтане бежим к центру и облизываем столбик, не забывайте при этом одеть палку с лс на дабл м деф, белефа и бфрею, если это оупен арена и из вас выбили все ресурсы то я бы сказал это габелла, вас забьют нюками, но в идеале такого быть не должно. В принципе даже на оупен арене можно выйграть у бернера без лфа и кова, даже не тратя лса с целесты, но других аренах это сделать ещё проще, но рандом никто не отменял и пару критов берна или с нюков подряд тоже никто не отменял, всё же старайтесь растягивать отдачу ресурсов, не забывайте про замедло, а также ребаф вв систематически, на том же оупене какой-нибудь ее который 10 раз кинет вам бан вв имеет все шансы сам остаться без него, что также сильно упростит вам жизнь. Также не забывайте про рефлект, которым вполне возможно часть бернеров будет обмазываться, так как не бояться зарядить нас, тут как и против большинства других классов наше главное оружие лук. Но по большому счету бернеры вполне выигрываются, и одним из самых решающих и переломных моментов является успешный каст нашего лфа, советую обратить на этот внимание и в идеале давать лф в том месте, куда бернер просто не успеет добежать чтобы кинуть целест. Ну и желаю вам всегда успевать целесту.

ДА.
Тут ситуация неоднозначная, слабых ДА можно выйграть практически на любой арене, сильных ДА мы с одной стороны 100% винрейта имеет на гаргульях и с другой стороны это почти нулевые шансы на других аренах. В любом случае по забафу – берс/хаст/дез виспер/акумен/эмповер, бафаем талик
2.png
берса, блес фрея. Если это гаргульи, то одеваем 3 талика на бег и по сути вам хватит, если другая арена, то активный лс на дуэль майт или п деф, 3 талика на
18.png
19.png
20.png
бег, от
22.png
стана и два
15.png
15.png
цп. На гаргульях выходим из будки даём или агр или выстрел с лука в ХК и начинаем облизывать стенки, если это сильный хк можете не рисковать, т.к. кубик можно не успеть клинсануть замедло от хк и он успеет очень быстро зарядиться, в этом случае сразу уходим за стену и ждем заряда, потом кайтим, не подставляем под замедло и крушаки, если отправит на нас пантеру при возможности бьем трибуналом или с лука, шилд страйк не юзаем, т.к. может сработать шилд оф ревендж, в принципе пантеру вряд ли удастся убить, если там сильный ДА во время облизываения стен, поэтому просто держим таргет на самом хк, пантера нам не надамажит столько сколько надамажит по ДА кубик, тут изи вин, мув спида у нас порядком выше, так что кайтим в хэви ворпале, и в руки берем меч с дабл лсом на п деф, чтобы ещё больше снизить копеечный урон с пантеры, если конечно ДА вообще за вами её отправит. С лука догонять и стрелять у него тоже не получится, но он может уйти в будку чтобы не получать урон от кубов, тут делайте просчет размена уронов от пантеры и вашего с кубов и если мы каким-то образом оказались в минусе, то пытаемся встать в комбат режим, но не подходите вплотную к ХК, достаточно чуть заглянуть в будку и он либо сам потянется либо просто дайте агр/выстрел с лука, по большому счету у ХК тут нету шансов практически при любом раскладе, единственный момент это если вы будите в его замедле когда он с 3ей зарядкой, просто не допустите этого. Теперь вариант с другими аренами, на самом деле если ХК не сильный, то всё тоже самое делается и на 4х столбах, только там ещё кошку с лука забьете по ходу дела, если ХК сильный то там он вас рано или поздно поймает. В любом случае, столбы/фонтан/оупен, тут вначале пытаемся провесить замедло пока хк заряжается, если это оупен или фонтан то можно попробовать разрядить талика стила и кенсла, после чего отбегайте и спампите замедло, если замедло зашло, то уходим на максимальную дистанцию, на 4 столбах просто облизываем стенки чтобы не получить крашер, на оупене или фонтане уходим в конец дальней будки, когда хк будет добегать до вас отдаем маг уд и маг зеркало, чтобы снизить шанс, что потеряем нужный баф, после чего делаем ребаф, скорее всего с прокинутым замедлом вам прилетит всего лишь 1 кансел с крашера, ТоД пытаемся сбить агр+шилд баш, также делаем ребаф, если у ХК уд на 30сек, то идем сливаем кошку, если минутное уд, то придётся повторить предыдущую схему, после чего убиваем кошку, также старайтесь не выпускать ХК из замедла, после убийства кошки, если не просели по бафу, то бегаем и дамажим с лука, если на хк прошёл дебаф с куба на викнес и также нам удастся повесить трибунал, то можно в мили размениваться уроном, также у хк может отразиться джагмент – тут вообще сказка, трибунал + джагмент даст нам хороший бонус к урону по этой цели, также выбивайте дебафс даггера на игнор щита, после чего можно хорошо накидывать урон, особенно если ещё и триггер терпение вылетел, главное не зарядите ХК на 3ю семечку, в идеале после того как вылетает 1ая зарядка уже уходить на кайт, т.к. даже кубик может апнуть ему зарядку своим уроном, стараемся не рисковать. После падения зарядки снова разминаем уроном, поддерживаем замедло. Через пару минут боя, стараемся уже не подходить к ХК, т.к. там откатился ТоД, можно рискнуть и попробовать сбить его агр+шилд баш, также заранее закрыв баф маг зеркало, какой-нибудь ненужный лс, можно даже талик цп, но тут риск на ваше усмотрение, кубики вполне себе дамажт весь бой + размен с луком по дпсу вы можете забрать бой, да и хк может просесть по хп, тогда можно будет просто добить, либо выбить уд, после чего повторить. Но по большому счету сильный хк забирает вас на всех аренах кроме гаргулий.

Пал.
Тут сразу скажу без шансов против любого сильного пала на любой арене, сам играя на пале забивал местного хиро тк за 10 сек как мясо. Забаф берс/хаст/акумен/дез виспер/ бафаем талик
3.png
рефлекта, лс рефлект, в руки также берем нож на рефлект и чередуем с мечом на рефлект, а браслет 3 талика на
18.png
19.png
20.png
бег, от
22.png
стана,
15.png
15.png
цп и талик стила, сет хэви элегия, по ситуации в бою меняем на хэви ворпал на кайте. Хоть сильного пала я считаю не выйграть, но ситуации бывают разные, у меня ни раз были и победы и небольшая разница в уроне с сильными палами, так что минимум шансов всё же есть, я предпочитаю сразу попробовать прожать
16.png
стил пока пал заряжается, бывает что и икона прилетает, но редко, вообще расчет на маджести, ребята особо не думают когда крутят забаф, по дефолту у них 3 бафа, маджести, дефлект эрроу и дефлект мэджик, т.к. это три бафа с быстрым кастом, и вот если мы заберем маджести (30% п дефа), это сразу апнет нам шансы, обязательно закрываем его бафом + начинаем работать кансел даггером, если пал зарядился на 2 иконы, то тут два варианта – отдаем минутное уд и стоит, либо если более уверены в себе, то просто кайтим с фулл рефлектом, на развороте при встрече лицом к лицу жмем шилд баш, после спадений икон у пала, нам нужно убить птицу, сильные палы не дадут вам это так сделать, поэтому отдаем агры в пала а сами бьем птицу – не забываем что если уже нажали автоатаку в птицу, то агр пала нам не страшен, если мы ничего не нажимаем, то продолжаем бить птицу, агры же в пала отдаем чтобы он её не хилил. Если сумели убить птицу, то замечательно, спасим замедло на пала, бафаем макс клару, пал к слову после падений икон тоже будет бафать макс клару и буст мораль, стараемся сбивать касты агр+шилд баш, а также канселить даггером, если не сбили. Пока пал без икон он имеет халявный хил, но у пала порезан урон на скрайде, так что при размене уроном мы должны быть в плюсе, тут вопрос в том как много урона вы впитали до этого, именно убить паладина практически нереально в таким халявным хилом, если прожимаем вдруг пала, чередуйте агры и не давайте хилиться, тогда возможно получиться прожать, если не получилось, то пал отдаст второй раз иконы и тут мы уже размениваем уды и пытаемся канселить + дамажить, не забываем хилиться, нормального пала убить шансов практически нет, если там сидит какой-нибудь умпа лумпа, то чел может просесть по хп и не успеть альтануть иконы + похилиться, или просто пойдет на мужика и будет бить, тут можно и добить пала, но в целом особо не рассчитывайте на победы против палов.

ШК.
Забаф берс/хаст/дез виспер/акумен/хаст, бафаем талик
3.png
рефлекта, активный лс рефлект, в браслет 3 на
18.png
19.png
20.png
бег, от
22.png
стана и два на
15.png
15.png
цп, сет хэви элегия в руки кенсл даггер рефлект - это всё в случае только оупен арены и фонтана. Тут всё просто, начинаем бой с бафа маг уд и зеркало, закрываемся так от кенсла, размениваемся уроном + хилимся, если повезет снимем кенслом ему зарядку, также не забывайте про агр + шилд баш, также отдаём все 3 тогла, ну или как минимум хотя бы фортитуд, даггером бьем до 1го кенсла + дебафа на игнор щита, потом переодеваем меч на рефлект и дамажим дальше до спадения дебафа, в случае с шк он зарядиться на икону, да и в целом особо бегать и кайтить зарядку смысла большого не вижу, мы просядем по разнице в урон, а шилку он скорее всего всё равно набьет, после бафа шилки шк скорее всего уже просядет по хп, как только он бафнул шилку также отдаем минутное уд и ждём спадения шилки – после чего идем убивать, он может отдать уды, пытаемся сканселить, можно также юзать талики кенсла и стила, только не забывайте сейв таргет, в целом шк на этих аренах не выживает, он просто начнет кайтить и пытаться выжить, в идеале забить его до того как откатится вторая шилка, можно с лука даже, если нажмет лф, то придется скорее всего и вторую шилку переживать, переживаем также в удах, если проседаем по мп из-за тоглов – отдаём лф также не жалеем. И после второй шилки у шк уже скорее всего не останется удов, разве что дп/лдп, их зеркалим либо кайтим, т.к. эти арены хорошо простреливаются обычно нет проблем чтобы добить его. Теперь ситуация на гаргульях и четырех столбах, с одной стороны можно делать всё тоже самое, что я и описал выше, но тут хороший шк имеет шанс прокайтить и выжить, а урон ТК против ШК всегда на стороне ШК. Так что на этих аренах я предпочитаю кайт, если на 4ех столбах ещё можно отыграть схему выше, то гарги я всегда играю от кубов, забаф аналогичный и другим аренам, но ожерелье берем блес фрею и баюма меняем на белефа, сет хэви ворпал в руки палку с дабл м дефом, бой на гаргульях начинаем с выстрела с лука и дальше кайт 5 минут, также можно отдавать маг уд пока бегаете, шк вас не догонит мув спида там меньше, так что даже с лука он вряд ли сможет бить, у нас есть селф на 35% м дефа, у шк его нету плюс мы также подгтовились к апу м дефа, лсы, бижа, ни один шк не юзает вамп кубик, соответственно урон будет только с 1 куба, ну и разница в м дефе сильно в нашу пользу, за всё время видел только 1 шк, кто додумался свапнуть кубы, чтобы дмг шел с двух, но даже при таком раскладе за счет нашего м дефа мы имеем все шансы передмг, также яд с куба шк мы без проблем сразу снимаем селфом, если вдруг зашёл, а вот дот с нашего куба ему снимет только куб и возможно далеко не сразу, так что в 99% случаев это достаточно простая победа. Таже схема на 4х столбах тоже реализуема, но там скорее всего вам время от времени будет прилетать урон с лука, но при долгой пробежкой кубики не хило продамажат шк, так что потом его можно будет просто добить, главное сбить уд или сканселить его.

ТК.
Забаф берс/хаст/дез виспер/акумен/хаст, бафаем талик
3.png
рефлекта, активный лс рефлект, в браслет 3 на
18.png
19.png
20.png
бег, от
22.png
стана, на
15.png
цп и макс клара, сет хэви элегия в руки кенсл даггер рефлект - это всё в случае только оупен арены и фонтана. Как вы уже поняли, что тут ситуация почти аналогична с ШК, правда только во втором случае на кайт аренах. Если оупен или фонтан, то выходим врубаем все тоглы и начинаем размен уроном, стараемся держать на враге дебаф, если же мы видим что наоборот на нас висит черепаха (дебаф от хэви сета), трибунал, а на нём ничего нет, или ещё и целеста у оппонента, то кайтим такие моменты, в целом при наличии фулл тоглов вы забираете начальный урон в свою пользу, скорее всего он начнет проседать и отдаст цп талики, тол, а возможно и уд, то без проблем если необходимо также отдаем тол, а вот талики цп не спишим отдавать, желательно как можно больше пробыть под таликом рефлекта (+10%), наша главная проблема будет с мп, поэтому если оппонент жмет уд, отходим в сторону и бафаем макс клару, если не отдал уд, то начинаем кайтить, если оппонент берет лук, то подлаливаем его шилд башом и даем трибунал или шилд страйк, также продолжаем кайтить, систематически ловим на контратаку, стараемся атаковать под тригером терпение, также под целестой – обязательно, то есть ищем максимально выгодные моменты для атаки, когда на враге дебаф, а на нас нет, или когда вылетела контр хаста у нас, также кайтим когда преимущество на стороне оппонента, не забывайте также про вкл/выкл тоглы по ситуации, когда идете в размен включаете, когда кайтите выключаете, также есть смысл зарядить лф, если по мп всё будет тяжко – не жалейте уды, если оппонент зеркалит уд, и размениваетесь уроном в удах – активней работаем даггером на кенсл, до выелта 1го кенсла и наложения дебафа на игнор щита, после можно менять на меч и так по кругу. Смысл в том чтобы вырваться сильно по урону в начале и далее не отставать по дмг ситуативно меняя кайт на контр атаку. Если же арена четыре столба, то начало повторяем из последней схемы выше, а далее меняем бижу на белефа и бфрею и играем от кубов, если достают стрелы врага, то меч вместо м дефа на п деф, так что по ситуации можно ловить оппонента на углах, он будет с луком, шилд баш + тирбунал или шилд страйк и дальше кайт, если арена гаргульи, то тут аналогично как и с ШК на гаргульях, обазмываемся м дефом и кайтим 5 минут, большая часть вообще оппонентов вообще сгорает, особенно когда мы ушли в + из-за подготовки усиленного м дефа в начале, оппоненту даже если он переобуется по ходу боя будет сложно нас догнать, разве что потом пойдет плюс минус равный урон, но наш всё равно из-за старта в плюсе. Можете конечно же и драться в лицо с той же схемой, что и на оупене/фонтане, но мне нравится эмоционально расшатать оппонента, если есть такая возможность, люди под эмоциями совершают больше ошибок, это тоже тактика-галактика.

Напоминание о важных моментов:
Вот по олимпиаде и всё. Ещё раз напомню по основным моментам.

- Против всех станеров используем бфрею или фринтезу, белый талисман от стана и тогл фортитуд, не лишними будут лс в амулет от стана (но стр лучше) а также камень от стана в амулет, морай хэви сет используем только в крайнем случае.

- Сейв таргет, всегда и везде, особенно против оппонентов имеющих скилы, которые могут сбивать таргет. А теперь приведу пример для класса, который этими скилами не обладает, но при этом может сбить таргет, правда тут шансы будут ниже, от части это зависит от реакции, а от части от того, что шансы прохождения не лучшие. Ловим активный лс на агр, ловим активный лс на отмену цели, я думаю связка понятно? Только оба лса пиахем в макрос и во время каста какого-нибудь лфа подходим и жмём данный чудо-макрос. Ну и в нашем случае не забываем про постоянную связку агр+шилд страйк.

- Забаф, всегда после прожатия важных бафов: уды, толы, макс кларити и тд закрываемся селфбафами, а также не забывайте про то, что всё важное стараемся бафать в начале и середине.

- От кенсла/стила также используйте, если есть возможность
543563643.png
свитки валакаса, падают с боссов в логове босса.

- Не забывайте перезывать кубики перед каждым боём до залета на арену, хоть одного суммона вам может хватить и на 5 боев, может сложиться так, что просто в каком-нибудь бою в самый разгар они исчезнут, поэтому перед каждым боем, приучите себя – суммоним заново, умный кубик, хилящий и шторм.

- Не жалейте ресусрсы,
11.png
ЛФ и
skilltransform1.png
КоВ, помните, что против вас почти каждый будет готов отдать и то и другое, поэтому и вам не стоит их жалеть.

16.png

Какое оружие лучше для ТК?
Если речь идёт про олимпиаду, то основным оружием по факту будет
weapon-recurvethorne-bow-i01.png
лук, так как против нас не редко бафают фулл рефлект, если говорить о мили оружие, ты мы используем топ
weapon-incessantcore-sword-i01.png
меч, и тут их сразу два,
weapon-incessantcore-sword-i01.png
меч на фокус с лс стр+дм и
weapon-incessantcore-sword-i01.png
меч на хаст с лс 32крит+дм, второй
weapon-incessantcore-sword-i01.png
меч мы используем только если у нас есть буст мораль и мы в элегия сете (хэви или ворпал).

armor-t97-u-i00.png
Шанс крита в хэви элегии с бафнутой
skill956.png
буст моралью с мечом на хаст: 32 крита + дм составит – 433

armor-t97-u-i00.png
Шанс крита в хэви элегии без буст морали с мечом на хаст: 32 крит + дм составит – 283

armor-t98-u-i00.png
Шанс крита в лайт элегии с бафнутой
skill956.png
буст моралью с мечом на хаст: 32 крита + дм составит – 480

armor-t98-u-i00.png
Шанс крита в лайт элегии без буст морали с мечом на хаст: 32 крит + дм составит – 330

Без буст морали в
armor-t97-u-i00.png
хэви элегии с мечом на фокус стр+дм шанс крита будет 385, в
armor-t98-u-i00.png
лайте 431.

Также актуальны мечи с рефлектом, схема использования аналогична выше указанной, и даггер рефлект.

Для поля используйте
weapon-icarus-hammer-i01.png
рар икар блант на ХП, с лсом кон + м деф, либо по ситуации кон + п деф, а также
weapon-archangel-sword-i001.png
магическое одноручное оружие с кон + хил эмповер.

Почему я не могу найти пак? Никому не нужен ТК?
Да, ТК является бесполезным классом для партийной игры, в лучшем случае вас могут взять 10ым, где вы будите бегать офф пати и агрить.

Замедло ТК очень плохо проходит.
Данный
skill0102.png
дебаф является магическим и зависит от вашей маг атаки и маг защиты цели, лучше всего кастовать данный скил с топовой
weapon-psyskilt-cane-i01.png
двуручной маг дубиной с лсом в ней инт + маг атака (5%).

Какие кубики лучше использовать?
В реалиях олимпиады – умный, хилящий и штормовой, в реалиях поля умный, хилящий и рутающий.
Not bad imagination about girl parts
 

Berezka

Барон
Сообщения
84
Лайки
23
12.png

Гайд на Eva's Templar by Frost.



1.png

Итак, по некоторым просьбам я всё жн решил написать гайд по ТК. Игре уже миллиарды лет, так что для тех кто всё и так знает тут ничего нового не будет. Также информация в гайде в большей степени будет направлена на олимп, поле тоже немного разберем, в том числе, а что могло бы быть.. Гайд написан исходя из реалий сервера х1000, но и под х50/х100 также может подойти.

Я знаю много ребят, которым правда нравится данный класс и они считают его для души так сказать, но в силу того, что профа к сожалению абсолютный мусор для пати, а л2 игра всё же социальная, поэтому и не делают себе ТК, что достаточно грустно на мой взгляд.

В гайде разберем все базовые моменты, варианты билдов, кастомные умения от скрайда, а также возможные тактики-галактики.

2.png

Чем же хорош ушастый представитель танков? Своей живучестью – скажет любой, кто пытался убить данную профу. И это действительно так, но все в курсе, что на данном сервере у ТК кастомно увеличена защита в пвп, что делает его ещё более жирным, чем он есть на самом деле. Ни смотря на это, ни в одну пати вас никогда не возьмут, разве что за исключением какой-либо альтернативы, когда просто больше некого. Игра в соло пвп конечно возможна, как и в дд билде, так и просто трепать игрокам нервы своим агром в деф билде. Также некоторые ошибочно считают, что тк является лучшим кастером замков, а возможно и форотов, так имеет кучу жира и кубик с клинсом, но объективно это не так, если мы рассматриваем каст замков, то это как правило подразумевает игру кланов с большим количеством людей и там убивается абсолютно любая профа, никакой жир не поможет, а добежать до точки каста гораздо проще каким-нибудь тх под хайдом, при этом сэкономив лишнее фое и не выдавая присутствие кастера. Ну и последнее место куда мы можем податься – это конечно же олимп, и именно тут данный класс себя может полноценно раскрыть. Но обо всём по порядку.

И тут я бы отметил преимущество ТК в сравнении с другими танками. Безусловно это высокий показатель ловкости, а это значит наивысшая скорость бега, шанс крита, точность, шанс блока щитом и скорость атаки. Одним из важнейших параметров для олимпиады является скорость бега, и для сравнения возьмем с ТК, возьмем ШК и Пала или ХК (у этих двух хуманов одинаковая скорость бега, если пал без икон конечно же). В Ворпал Хеви сете, с 3мя таликами на бег, 6ой ольфой под вв и берсом у ШК будет 209 скорости бега, у хуманов танков 197, и у ТК 214, что является по факту очень хорошим преимуществом, даже 5 бега разницы с шк по факту вполне ощущаются, так ещё в возможность ребафать свой аналог ВВ, и как ни странно самое лютое замедло, достаточно мощный безтаргетный хил ну и конечно же кубики. Но к умениям мы ещё вернёмся, в целом хотелось бы сказать, что ТК наверное самый простой в освоении танк, конечно у любого класса есть свои нюансы, но контролить ТК куда проще, чем ДА, и уж тем более проще, чем паладина или ШК. Но дабы не разводить сильно воду, перейдем к следующему разделу.

3.png

Сразу оговорюсь, что часть бесполезных умений или умений без вариантов заточки я упоминать не буду, но в тоже время некоторые скилы по которым вижу смысл дать разъяснения даже вариантов заточки всё же упомяну. Итак поехали.

Начнём с пассивок, и первая которая идёт по списку – это:
skill0217.png
Sword/Blunt Weapon Mastery:
Вариант заточки только на скорость атаки, при этом мы получаем 5%, альтернативный вариант является сомнительным фиксировано даётся 20,6 физ. Атаки, то есть даже баф не будет бустить это значение.

skill0232.png
Heavy Armor Mastery:
Точим только на срез крита, тем самым пассивка будет давать уже не 35% среза, а 50%, срез крита только от физической автоатаки и блоу умений (умения классов ножей). Альтернативная заточка сомнительна, как и в предыдущем умении. Даст всего лишь 42,4 физ защиты фиксировано, то есть не гонится бафом.

skill0328.png
Wisdom:
Точим соответственно на защиту от ментала, напомню, что ментал является резстом от фира, сала и блафа, ещё правда ерейза, но это нам к чему, всё же я выбираю ментал, резиста от рута и слипа хватает в той же элегии или ворпале. Сама пассивка даёт резиста по 20 на каждый из трех типов дебафов, с заточкой один из показателей выростает до 50.

skill0329.png
Health:
Снова по 20 резиста, но уже к кровотечению и яду. Я выбираю точку от блида, на олимпе будет актуально от ножей, ядом меня особо никто ещё не травил. При капе точке резист с 20 вырастает до 50.

skill0291.png
Final Fortress:
Тут вариант заточки на самом деле спорный, в одном случае мы получаем доп физ защиты 52,25 фиксировано, то есть не разгоняется бафом, во втором случае фиксировано получаем защиту щитом 90, то есть также не разгоняется бафом. Для олимпиады я для себя выбрал просто физ защиту, во-первых мы имеем даже близкого значения к капу шанса блока щитом, во-вторых хоть щит и снижает урон от магии при блоке, но физ защита щита не влияет на значение снижение урона, в-третьих – часть врагов в принципе игнорирует защиту щитом, и в-четвёртых, бывают ситуации когда у нас в принципе нету щита в руках, а такое будет часто, так как лук наше главное оружие. Для игры же в поле смело выбирайте защиту щитом, особенно если играете в деф билде.

skill0758.png
Fighter’s Will и
skill0759.png
Archer’s Will:
Оба скила хоть и не точатся, да и есть они далеко не только у тк, помимо своих постоянных значений имеют триггер, который одинаков и в первом и во втором скиле, шанс вылета триггера 3%, время действия 10 сек, отката нету. Сам же баф с триггера даёт 20% к мощности умений и 20% шанса крита для автоатаки.

skill0755.png
Protection of Rune:
Также стоит обращать внимание на вылет данного триггера, помимо того, что сама по себе пассивка всегда даёт нам Маг. защиты аж 15%, так же есть шанс словить триггер с шансом в 20% когда нас бьют, и уже бонус от триггера дополнительно на 10 секунд нам даёт 100 маг защиты и по 20 атрибут защиты ко всем стихиям, также есть откат триггера в 30сек.

skill0316.png
Aegis:
Благодаря этой пассивки мы имеем круговую защиту щитом, то есть куда бы нас не били всё равно будет просчитываться шанс блока щитом и в случае успеха естественно получаем снижение урона.

skill0766.png
Sixth Sense:
А вот эта пассивка является неким рофлом, при нашем хп ниже 30% она даёт 15 уворота, что для танка выглядит достаточно комично, ох уж корейцы, ну на самом деле данная пассивка расовая, что-то вроде аналога у темных эльфов на точность ночью. И нет, практического применения данная пассивка абсолютно не имеет, даже в самых безумных теориях, ни на олимпе, ни тем более уж в поле, но её наличии у данного класса конечно забавляет.

skill0983.png
Patience:
Полезный скил, который даёт нам шансовый триггер на 20% мощности умений, стараемся под него вешать агр и жать два наших единственных дамажащих скила - трибунал и шилд страйк. На практике триггер выбивается достаточно часто, а ещё и отката не имеет, в теории может весить вечно.

image.png
Mental Weakness:
Это последнее умение из пассивных, которое я упомяну, оно является кастомным. Суть его заключается в том, что при использовании одиночного агра, мы также имеем выоский шанс наложить второй дебаф, который снижает маг защиту цели на 13 секунд, сам дебаф можно перенакладываться бесконечно. Врем действия дебафа 9 сек. Не работает на олимпиаде, только в поле, проходит как на игроков, так и на монстров.

Теперь перейдем к активным умениям и начнём с агров, у нас их 3.
skill0028.png
Aggression:
Это соло агр, которым мы достаточно часто спамим, что в поле, что на олимпиаде. Заточка на снижение физ защиты для оли без вариантов. Для поля, ну вот чисто в теории, если вы играете в маг паке, где нет физ дд, то можно точнуть и снижение физ урона, так как даже заагренная цель может выдавать аое урон, и тем самым цеплять наших мемберов, хотя когда вы даёте агры вы должны наоборот не стоять рядом с пати мемберами, дабы уводить урон, всё же такой вариант может иметь жизнь, но только в этом единственном случае.

skill0018.png
Hate:
Безтаргетный массовый агр, эффект и заточка идентичны одиночному агру. К сожалению радиус скила составляет всего лишь 200, что достаточно мало, если не играли никогда танком придётся попривыкнуть чтобы вставать перед прожатием умения максимально удачно, дабы зацепить больше таргетов. Также откат скила фиксированный то есть не уменьшается бафом/ожерельем.
Прикладываю видео с радиусом действия умения.

Skill0985-0.jpg
Challenge for Fate:
Второй массовый агр, как и предыдущий имеет фиксированный откат и не уменьшается бафом/ожерельем. Но помимо эффекта дебафа при нажатии также даёт вам баф, который немного увеличивает физ и маг защиту. на 360 и 270 соответственно. Радиус умения тут уже побольше, чем у предыдущего - 400, но главная фишка этого агра, что 400 это расстояние только до цели в которую мы прожимаем сам скил, а вот от этой цели дебаф агра также распространяется на цели аж в 900 дальности. Важно помнить, что все цели, которые стоят ровно сбоку от вас и далее, что находится за вашим прямым обзором из глаз не могут получить дебаф.
По радиусу умения прикладываю видео.

Skill0984-0.jpg
Shield Strike:
Это один из двух наших умений что наносят урон, к сожалению умение не имеет возможности критовать, то есть наносить двойной урон, также данный скил не имеет эффекта дебафа, а это значит что мы можем им промахиваться в цели которые имеют уворот от умений, луки, даггеры, арба.

skill0400.png
Tribunal:
Второе и последнее умение наносящее урон, имеет возможность крита, но сама мощность умения ниже, чем у предыдущего, всё же при крите урон выйдет больше, на шанс крита умений влияет наш показатель силы. Также помимо урона имеет эффекты дебафа,, на 50% режет крит рейт атакующего, а также уменьшает уязвимость к мили оружию, грубо говоря это как половина стигмы, к слову похожий скил у ДА и ШК джагмент будет стакаться вместе с трибуналом, и в сумме они дают полноценную стигму 40% уязвимости, со стигмой всё это дело конечно также стакается и там уже выйдет аж 80%. Скил в условиях олимпиады точим на мощность, в условиях поля можно точнуть на снижение крита или шанс, но я бы выбрал снижение крита.

skill0454.png
Symbol of Defense:
Это наш купол, и тут вроде всё очевидно, даёт физ/маг защиту и резист к кенслу, но сколько? 100 физ защиты и 800 маг защиты, резист к кенслу 80. И если уж судьба тебя сведет с какой-нибудь пати, в которую тебя примут на данном классе, то когда прожимать купол вроде очевидно, когда пачке нужен деф и её пробивают, только вот не забудь, что бафы куполов не стакаются, если там уде стоит какой-нибудь ваш купол от гладов, или арчеров, то ставить сверху свой купол – это по сути заруинить своей пачке урон, так делать не нужно, поэтому если вдруг придётся бегать с пачкой координируйся с плом по этому вопросу.

skill0102.png
Entangle:
Самое лютое замедло в игре, при заточке на мощность соответственно, режет аж 50% скорости бега на 1 минуту. Также альтернативный вариант заточить умение на время действия, резать бега будет правда всего лишь уже на 30%, но зато висеть будет 2 минуты. Я сторонник первого варианта, 50% по мне так эффективней будет, но бывают ситуации на том же олимпе, когда заточка на время может оказаться профитней. Важно сказать, что сам по себе скил заходит не очень хорошо, и резистится м дефом, так что прокидывать его лучше всего с двуручной маг палкой на эмповер, да лс инт+маг атака туда прекрасно подойдут. По итогу мой вариант – точка на мощность, а для себя решайте сами.

skill0352.png
Shield Bush:
Наш 3-профный стан, заходит лучше, чем стан у хуманов, но висит крайне мало, точим только на шанс, главной фишкой данного скила является второй эффект – это сбитие таргета, причём сбитие таргета будет залетать куда чаще, чем сам стан, данный скил прекрасно подходит чтобы сбивать долгие касты врагам, например лайф форс или макс кларити, также талики стила или кенсла. Да и в поле практическое применение имеет, сбитие кастов флагов, замков, фортов, сбитие того же масс реса например, вполне можно успеть, да и просто мешать вражеским дд атаковать ваших мемберов, но тут есть один важный нюанс, особенно ярко проявляющийся на олимпиаде, есть такая шутка как сейв-каст, это когда персонаж кастующий что-либо заркывает табличку с таргетом и в этом случае шилд баш никак не сможет сбить каст, так как это возможно только при любом выделенном таргете у врага, поэтому мы всегда сначала даём агр, а только потом жмём шилд баш. Вообще тему с закрытием таргета или сейв-кастом мы ещё разберем. А по данному скилу запомните, что всегда сначала агр, потом шилд баш.

skill0402.png
Arrest:
Это наш рут, тут всё просто, точим только на шанс. Минусом является, то что его рейндж не велик, всего 150 едениц, да и проходит на врагов он не очень хорошо, но при этом скил всё же не перестаёт быть актуальным.

skill0107.png
Divine Aura:
Ещё один наш рут, который проходит только на нежить, то есть на петов некра, по большому счету единственное преимущество данного скила, только в том, что его можно заточить на уязвимость к шансу крита на 30%. В теории данный скил можем юзать на олимпе в петов некра, дабы быстрее их убить, только помните, что данный скил безтаргетный с рейнджем в 200, и к слову заходить он будет хуже, чем арест, так что по использованию на ваше усмотрение, максимальное время действия 10сек.

skill0021.png
Poison Recovery и
skill0061.png
Cure Bleeding:
Это два селф скила, которые снимают яд и кровотечение соответственно, помимо снятия данных дебафов, которые иногда могут залетать мы оба их используем при бафе с палок на олимпиаде, они кастуются очень быстро, требует немного мп и имеют достаточно быстрый откат.

skill0058.png
Elemental Heal:
Тут тоже всё очевидно – это наш хил, точим только на мощность.

skill0779.png
Summon Smart Cubic:
Наш самый важный куб, который сочетает в себе несколько эффектов, во-первых это клинс дебафов, во-вторых дебаф на 2 минуты понижающий физ атаку врага на 23%, и в-третьих дебаф в виде дот урона Icy Air за тик кушает по 157 хп. Сам по себе кубик имеет откат на умения 13 секунд, а шанс активации умения 30%. И не удивляйтесь, что имея аналогичный кубик ШК, ФС, Кот и Конь будут иметь другие умения в таком же кубики, ни смотря на названия, все 5 смарт кубиков имеют отличные друг друга эффекты за исключением клинса.

skill0010.png
Summon Storm Cubic:
Тут всего одно умение это маг урон, который можно вылетать с шансом в 12% и откатам в 10 секунд. Из приятного это то, что есть шанс крита урона.

skill0067.png
Summon Life Cubic:
Каждые 13 секунд куб нас подхиливает, хил также возможен и на членов пати.

skill0449.png
Summon Attractive Cubic:
Кидает агр и рут, шанс вылета скилов 50%, откат 8 сек.

skill0368.png
Vengeance:
Самое мощное уд, эффект бафа на нас накладывается только в случае если срабатывает агр какую-либо цель в виде игроков/мобов с радиусом в 200 единиц, вспоминаем наш первый масс агр. Точим на снижение штрафа без вариантов.

skill0110.png
Ultimate Defense:
Ещё одно уд, уже послабее предыдущего, точим на время для олимпа, для поля можно снижение штрафа. Почему на время? Упрощает жизнь на открытых аренах против бернеров, также даёт возможность переждать лимиты дестра/тира, да и в целом можно переждать половину действия макс клары врага по ситуации.

skill0760.png
Antimagic Armor:
Тут всё понятно – это маг уд, хочу отметить то, что маг урон на данном сервере довольно высокий, и по большому счету только маг уд, ну и ещё и предыдущее Vengeance (всего на 500 м дефа меньше, чем у маг уд) действительно неплохо помогает переживать этот самый урон, пати уд же и 2профное уд дают существенно меньше и в них любая роба от бернера до мага может вполне убить.

skill0528.png
Shield of Faith:
В народе – пати уд. Точим только на время. Не забывайте о том, что 90% урона который получают ваши пати мемберы под данным бафом влетают в вас, и снизить данный урон, вторым уд или ещё чем-то невозможно напрямую, так как тут ваши физ или маг защита уже роли не играют, проблема в том, что до сих пор многие игроки этого не понимают и речь не про танков, а тех кто бегают под их пати удом. Ярчайшим примером является например олимп 3на3, где условный дцп хавк или фр, выбегает раньше всех, и стоит впитывает фулл урон от энеми ДД думая что пати уд спасет, естественно нет, таким мувом данный персонаж похоронит и вас и пати. Что я рекомендую делать в таких случаях, т.к. объяснить идиотам при залете что и как времени нет. Обычно я пишу в чат, что дам пати уд, после того как лук сдохнет. Или могу написать пати уда не будет в начале жмите дп. Ведь по факту из-за таких дцп вы банально не выхилитесь, у вас ХП всегда будет 1. Могут конечно засейвить талики цп и мансы за углами, но если во вражеской команде есть хотя бы 1 адекватный игрок он вас добьет в моменте просадки прямо сразу же. Второй совет если вы решились отдать идиотам пати уд и умереть, старайтесь выдавать как можно более четкий и тайминговый агр с приоритетами. Ну например вражеская тима имеет какого-нибудь саппорта в виде бернера или какого-нибудь варка/овера они часто там встречаются и парочку дд. Как только отдали пати уд – отдавай масс агр жеалтельно поймав им как минимум 2ух вражеских дд, после чего можно дать либо 2ой масс агр если он снова их цепанет, либо соло агр в наиболее опасного ДД с большим уроном, потом снова старайтесь поймать их на масс агр, и так далее, стараемся аграми удержать исходящий урон в наших тиммейтов и хилимся. Ещё один вариант, но откат 30 мин – это соло целеста, даём пати уд и жмет соло целесту – убираем руки от клавиатуры на 7 секунд пока она висит, в некоторых ситуациях может заролять. В поле ситуация на самом деле проще, после пати уда жмет целесту с лса, целесту от ольфа, если вы хиро, то есть ещё миракл (хиро целест), также можно попросить у биша соло целку или саблим, если вы находитесь в осадной зоне, то также можно выпить банку медузы, в ней мы также урон получать не будем. В остальном же когда нет целест, если на нас есть икона шк или пала обязательно снимаем и просто захилваемся своим хилов + кушаем всевозможные квики, любовки и тд

skill0112.png
Deflect Arrow:
Точим только на защиту щитом.

skill0230.png
Sprint:
Точим только на свободу. Сразу вспоминается пассивка на уворот, из-за возможности точки это скила на уворот)

skill0123.png
Spirit Barrier:
Точим только на мощность.

skill0527.png
Iron Shield:
Наличие бафа на нас позволяет получить триггер на физ защиту щитом 25% на 1 минуту. Есть отката вылета триггера – 2:30 мин.

skill0913.png
Deflect Magic:
Как ни странно, но многие до сих пор не понимают данный параметр, в игре присутствует механика фейла магии. Про неё я расскажу позже, а так что нужно знать по использованию данного умения, это то что он юзается на оли просто как закрывашка от кенсла и стила бафа. В поле можно также его кидать в конце если позволяют свободные слоты, для забафа от кенсла и стила, но вообще у меня он никогда не помещался.

skill0786.png
Eva’s Will:
Это наша зарядка для Touch of Eva, но помимо прочего, данный селф желательно иметь всегда бафнутым, а ещё лучше заряженным на 3йку. Сам по себе данный баф даёт нам 200 маг защиты, при зарядке на 1й уровень, мы получаем уже 400 маг защиты, при зарядке на 2й уровень мы дополнительно ещё получаем 20 атрибута атаки водой и при зарядке на 3й уровень ещё сверху нам даётся 20% шанс крита.

skill0341.png
Touch of Life и
skill0787.png
Touch of Eva:
По большому счёте это один и тот же скил, первый точим только на время, получим 3мин вместо 1мин, второй не точится, скилы взаимозаменяемы, но есть нюанс в видимо кастомной настройки от скрайда, тач оф ева на данном сервере даёт 25% пве урона. К сожалению, сколько бы мы не просили реворкнуть данный скил, чтобы ТК смог полноценно заиграть в пати, до сих пор этого так и не случилось, но не теряем надежды. Достаточно всего лишь добавить в Тач оф Ева 25-30% физ/маг защиты, ну и возможно немного маг атаки или силы маг крита или даже скорости каста, то класс стал бы востребован в маг паках, причём можно даже было бы убрать шансовый дебаф на маг защиту с соло агра. Ну а пока ждём, верим и надеемся. Также хочется сразу отметить пару моментов по данным скилам. Во-первых на олимпиаде против кенсл магов, если вы кидаете на себя один из этих бафов – вы сразу получаете резист к кенслу, что фактически может сыграть против вас, так как баф начнет улетать не с конца где вы закрыли его менее нужными бафами, а из середины и начала, так что если критическая ситуация заставила вас прожать какой-то из этих скилов ради отхила, то имеет смысл его сразу же альтануть, но это всё по ситуации. И второй момент, он конечно уж прямо на любителя и крайне ситуативно, опять же касательно олимпиады, как правило большая часть игроков старается отдавать сначала пати тол на 1ми, потом соло тол на 3мин и потом снова пати тол на 1 мин, но бывает так, что вам могут банально долго не заряжать еву и бывает так, что вам не хватает резиста от какой-либо дебафа, а данные скилы нам дают 30% резиста ко всем дебафам, и тут можно ещё перед боём перед рефрешем бафнуть соло тол, и он потом ещё успеет откатиться с небольшим зазором, но это всё на ваш вкус и цвет а также очень ситуативно, в целом что 1й, что 2й скил обычно отдается когда мы резко проседаем по хп и нет времени на прожатие селф хила.

skill0351.png
Magical Mirror:
Очень важный и нужный селф, всегда и везде его бафаем, причём на олимпе старайтесь его не бафать в конце против оппонентов, которые могут его скенслить/состилить, включая кенсл от кастетов и ножей, у данного скила всё же есть перезарядка и если он улетит вначале боя, будет не очень приятно, поэтому на олимпе бафаем куда-нибудь в середину, но про оли забаф мы ещё поговорим.

skill0916.png
Shield Deflect Magic:
Тут всё понятно, скил прекрасно известен как танкам, так и любой робе которая била по данному бафу. Не забывайте, что для его бафа обязательно иметь в руках щит, но сам эффект работает и без щита, то есть можно одевать щит кидать селф и менять оружие на лук, отражлка будет работать. Про бородатый макрос со снятием бижи и прожатие данного скила упоминать думаю не стоит, юзается только в отчаянных случаях и на дурака, а уж тем более с кастомными оверхедами как на скрайде вряд ли вам удастся найти такого дурака кто будет бить в зеркало, разве что по инерции 1 удар залетит.

skill0810.png
Vanguard и
skill956.png
Boost Morale:
Вообще все привыкли юзать вангвард для бафа буст морали, которая увеличивает точность, шанс крита и силу крита, но помимо прочего есть кастом, где находясь в самой трансформе при использовании двуручного меча или бланта (только двуручного) мы получаем бонус в виде дополнительной физ атаки и точности, используется ли это на практике? Ну в теории пока на вас висит допустим маг уд, можно встать в трансу, взять двуручный меч на хаст или фокус, и попробовать задавить уроном какую-нибудь робу. Только помните, что большая часть скилов вам будет недоступна, а чтобы выйти из трансформы потребуется немного времени, каст не моментальный, ну и за это время мы мало того что можем впитать урона, так ещё могут и сбить сам каст отмены трансформы. Используйте с умом.

skill0197.png
Divine Armor:
Даёт резист от тьмы включен всегда, так как тратит мп только при включении.

skill0335.png
Fortitude:
Очень полезный тогл на оли, точим на резист к стану, юзается по ситуации, но достаточно часто.

skill0288.png
Guard Stance:
Точим на мощность.

skill0322.png
Shield Fortress:
Точим на мощность, расход мп конечно имеет свою логику, но мощность по мне так профитней.

skill1326.png
Harmony и
skill1326.png
Symphony of Nobless :
Наши нубл уды, это последнее из скилов о чём осталось напомнить, да не забывайте их жать в осадных зонах. Кстати, в том числе благодаря этим скилам мы можем разгонать макисимально-возможный резист к лукам, и вообще убедиться, что есть некий предел для разгона резистов к оружию, он составляет 90%, можете посмотреть в .whoiam, правда вам понадобятся ещё бд и свс.

4.png

Тут на самом деле не так уж много возможных вариантов. Рассмотрим варианты для поля и варианты для олимпиады. Начнём с поля.
Защитный билд:
skill0142.png
6 уровней маг защиты
skill1418.png
Enchanter Ability – Barrier – шансовый целест на 5 сек, шанс триггера 2%, берется с любого баффера.
skill1307.png
Healer Ability – Prayer – пассивный, даёт 6% бонуса к получаемому лечению, берется с любого хилера.
skill1349.png
Summoner Ability – Spirit – берем ради 8% скорости каста, шанс триггера 2%, действует 15 сек, кд 20 сек, берется от любого сумонера.
А где буст цп спросишь ты, или может быть буст хп или трейт резист, или ещё доп маг защита, а я тебе скажу, что всё это ерунда, в поле скорее всего на ТК ты будешь бегать соло и нервировать всех своим агром, и если в тебя полетит урон сразу от куче таргетов, то тебе нужно либо его выхиливать, либо убегать. ЦП даст нам не так много, учитывая что мы ещё можем сами хилиться, буст хп даст ещё меньше, дебафы в поле с фулл резистом ловить конечно мы можем. Но с 10% шансом в большинстве случаев, да и кубик есть, который нас клинсит. Тут же мы увеличиваем эффективность хила за счёт праера и спирита, лучше хилимся – лучшем живём так сказать, к слову для бонуса отхила не забывайте ещё праер с альт+б, эмповер, а также палку с лс хил эмповер, к слову можно ещё конечно и актив лс и талики, но это уже перебор мне кажется будет. К слову если всё же будем играть в пати, то можно не брать целесту ради меньшей заморочки с зарядкой, и вместо неё взять ещё маг защиты.
skill0142.png
Master Ability - Magic Defense – берется от любого класса, даёт 151,2 маг защиты фиксировано, то есть не разгоняется бафом.

Атакующий билд:
skill0141.png
6 уровней физ атаки
skill1418.png
Enchanter Ability – Barrier – шансовый целест на 5 сек, шанс триггера 2%, берется с любого баффера.
skill1086.png
Warrior Ability – Haste – даёт 32% скорости атаки, шанс триггера 2%, действует 15 сек, кд 20 сек, берется с любого воина.
skill1349.png
Summoner Ability – Spirit – ради 8% скорости атаки и физ атаки, шанс триггера 2%, действует 15 сек, кд 20 сек, берется с любого сумонера.
skilltransform1.png
Transform Divine Warrior 3ур. - берем ради бафа на
skill0078.png
физ атаку на 1мин – 25% физ атаки, с 3им уровнем скила откат 1 час.

Перейдём теперь к олимпу. Для меня тут однозначно единственный билд.
skill0141.png
6 уровней физ атаки
skill1418.png
Enchanter Ability – Barrier – шансовый целест на 5 сек, шанс триггера 2%, берется с любого баффера.
skill1086.png
Warrior Ability – Haste – даёт 32% скорости атаки, шанс триггера 2%, действует 15 сек, кд 20 сек, берется с любого воина.
skill0113.png
Rogue Ability - Long Shot - +50 дистанции с лука, берется с любого лука или даггера.

По крайней мере для себя я выбрал лонг шот вместо спирита, лук используется в каждом бою, сколько раз благодаря именно этому лонг шоту мне удавалось добить убегающий таргет вы бы знали.
skill1349.png
Спирит же на мой взгляд тоже может дать профит, но как ни странно прозвучит, по факту он оказался ещё более ситуативен для меня. Также есть ещё вариант с
skill1077.png
фокусом в виде 30 едениц фиксировано, мне лично не зашёл, ну и тут уже выбор за вами.

И конечно берем 3й уровень
skilltransform1.png
Энчантера для КоВа с кд в 1час, есть вариант 2 уровня в КоВ и 1 уровень в
skill0078.png
Воина, ситуативно может зайти для максимизации урона, когда мы бафаем сначала ков, а потом ещё с варриора физ атаку, по хорошему стечению обстоятельств может оторвать кому-то лицо, но юзабельно будет скорее на оупен аренах и ситуативно. Сам выбрал 3лвл кова для себя.

5.png

Тут на самом деле не так много вариантов, по крайней мере на мой взгляд. Сразу хотелось бы отметить, что на каждое значение любого из стат есть свой уникальный числовой модификатор, и при увеличении или уменьшении стата разница не будет являться одинаковой в процентах или в соотношении. Точнее %ая разница будет одинакова только в определенных диапазонах. Приведу пример. Возьмем например силу, слева указано значение силы, а справа

15 - 0,50
16 - 0,51
17 - 0,53
18 - 0,55
19 - 0,57
20 - 0,59
21 - 0,61
22 - 0,63
23 - 0,66
24 - 0,68
25 - 0,71
26 - 0,73
27 - 0,76
28 - 0,78
29 - 0,81
30 - 0,84
31 - 0,87
32 - 0,90
33 - 0,94
34 - 0,97
35 - 1,01
36 - 1,04
37 - 1,08
38 - 1,12
39 - 1,16
40 - 1,20
41 - 1,24
42 - 1,29
43 - 1,33
44 - 1,38
45 - 1,43
46 - 1,48
47 - 1,54
48 - 1,59
49 - 1,65
50 - 1,71
51 - 1,77
52 - 1,83
53 - 1,90
54 - 1,97
55 - 2,04
56 - 2,11
57 - 2,19
58 - 2,27
59 - 2,35
60 - 2,43
61 - 2,52
62 - 2,61
63 - 2,71
64 - 2,80
65 - 2,91

Как вы могли заметить, рост бонуса модификатора отличается при маленькой силе например в 15 и высокой например в 50, поэтому расчет фактических бонусов от того или иного стата я провожу путем фактического теста прибавки и отнятия одной единицы стата, поэтому значения мы считаем как приблизительные. Так сколько и что же они дают?

Str:
Физ атака за 1 стр ~ 3,3%
Шанс крита умения трибунал

Dex:
Скорость бега за 1 декс ~ 1 единица
Шанс блока щитом за 1 декс ~ 0,5%
Точность за 1 декс ~ меньше даже чем 1ед точности
Шанс крит атаки за 1 декс ~ 1 единица
Скорость атаки за 1 декс ~ 1%

Con:
Хп за 1 кон ~ 2-3%
Цп за 1кон ~ 2,5%
Резист к станам, Touch of Death, Insance Crusher и ряд ещё других дебафов.

Wit:
Скорость каста за 1 вит ~ 5%
Шанс маг крита за 1 вит ~ 0,2-0,3%

Men:
Маг защита за 1 Мен ~ 0,6%
Регенерация мп за 1 Мен ~ 0,2 к тику

Int:
Маг атака за 1 инт ~ 4,4%

Теперь о самих тату, для начала рассмотрим вариант для атакующего билда, они одинаковы, что в поле, что на оли.
Атакующий билд классический:
image.png
+4 Str -4 Con
image.png
+4 Dex -4 Con
image.png
+4 Wit -4 Int

Почему я не рассматриваю других вариантов? Например с 5 стр без дексы, ни смотря на то, что декс у нас достаточно высокий по умолчанию, всё ж если не ставить тату на декс во-первых у меня при игре таким билдом ощущался лютый дискомфорт, во-вторых мы теряем немного шанса блока щитом, точность, скорость атаки, скорость бега, вроде всего по копеечке, но суммарно против чуть большего хп по моим ощущениям оно того не стоит. Вариант без вит, чтобы туда добавить 1 стр тоже выглядит крайне сомнительно, так как каст нам нужен и для отхила и для того же прокидывания дебафа на замедло, для поля это возможно ещё может хоть как-то себя оправдвать за счет фулл бафа, но для олимпа точно нет. Ну и вариант 5декс и 4вит для олимпа без стра тоже кто-то мог бы рассмотреть, но учитывая, что урона и так порой часто не хватает в те таргеты, которые нужно убить как можно быстрее, по типу кенсл магов или сб, то не воспользоваться возможностью бустануть урон в виде стра тоже не одобряю.

Защитный билд поле:
image.png
+4 Con -4 Str
image.png
+4 Dex -4 Str
image.png
+4 Wit -4 Int

Опять-таки, виту мы не можем не ставить, так как это каст нашего хила в первую очередь. Не ставить декс например ради того, чтобы поставить 1 кон тоже выглядит не рационально, теряем бег и шанс блока щитом. Поэтому по краскам для ТК комфортных билдов кроме этих двух я не почувствовал.

6.png

Тут у нас будет стандартный оли набор, часть из которого также будет использоваться и в поле, описания бонусов сета я также прикладываю, дабы всё было наглядно и понятно.
armor-t97-u-i00.png
Elegia Breastplate – Макс. HP +550,, Физ. Атк. +6,59%,, Шанс Крит. Атк. +128, сопротивление магическому урону +2%,, СИЛ +3, ВЫН -2, сопротивление удержанию/усыплению/кровопусканию +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5, с определенным шансом восстанавливает часть HP от нанесенного противнику урона. Основной сет для олимпа, так как нам там в большинстве случаев важно именно замаксить урон, и также это будет основным сет для поля в атакующем билде. Это сет с самым высоким показателем физ атаки, а также шанс крита уступает только лайт версии элегии.
armor-t94-u-i03.png
Vorpal Breastplate – Физ. Защ. +8.47%, Макс. HP +541, Скорость +7,, Физ. Атк. +5.57%, Точность +4,, СИЛ -2, ВЫН +2, сопротивление удержанию/усыплению/кровопусканию +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Сопротивление магическому урону +2%. По ситуации используется на олимпиаде, в основном когда приходиться кайтить, либо снизить вражеский физ урон. В поле же будет основным сетом для защитного билда.
armor-t100-u-i00.png
Moirai Breastplate (Rar) – Сопротивление магическому урону +2%, , Физ. Атк. +4,26%,, Скор. Атк. +4%, СИЛ +2, ВЫН -2, сопротивление оглушению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3. Бонус от Рар частей нам добавит ещё +4,23% к скорости атаки, 5,25% к физ атаки, 20% резиста от стана и также +3 атт резиста к воде/земле/огню/ветру. Честно сказать уже и не помню когда последний раз использовал данный сет на ТК. Сет очевидно предназначен для олимпиады против классов со станом, но из-за слабой физ защиты а все станеры это и физ атакеры, я почти его не использую, а резист компенсирую другими предметами. Но по ситуации может пригодиться.
armor-t98-u-i00.png
Elegia Leather Breastplate – Скорость +3%, Физ. Атк +6,59%, Шанс Крит. Атк. +171, СИЛ +1, ЛВК +2, ВЫН -2, скорость Физ. Атк. +6%, сопротивление парализующим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли на 5. Этот сет часто будет использоваться на олимпиаде, если тяжёлый сет элегии мы в основном используем против физ классов, то лайт одевается против роб, т.к. именно лайт даёт самую высокую маг защиту, а также хорошие бонусы в виде скорости атаки/бега и самый высокий шанс крита. Сет использую против всех магов и сумонеров, а также сб. Против бернеров его также можно юзать, но он не даёт резиста от рута и слипа, ни смотря на то, что у нас есть кубик не всегда стоит рисковать, да и тут в зависимости от арены, где проклятый бернер начинает облизывать какие-нибудь углы пока мы в удах, то имеет смысл одевать лайт из-за скорости атаки и бега, а если это открытая арена и ему особо не попрятаться можно использовать тяжёлую элегию, т.к. сам урон будет чуть реже но выше. Тут смотрите по своим ощущениям на практике. В поле также можно активно использовать в атакующем билде против всех роба классов, то есть кто не будет бить по нам физ уроном.
armor-t73-u-i00.png
Tunic of Doom (Rar) – Скор. +7, Объем легких увеличен, Восстановление MP +5,26%, ИНТ+2, ДУХ+1, МДР-3. Бонус от Рар частей нам добавит ещё +6,98 к скорости бега и +5,36% к регену МП. Ну и да, как же без него, сет с самим высоким показателем скорости бега, используется как правило на олимпиаде на арене с гаргульями для кайта врага.
armor-t99-u-i00.png
Elegia Tunic, либо любая другая роба которая даст нам столько же скорости каста, используется на олимпиаде во время забафа перед боем.

7.png

Тут стандартный набор эпика и пару доп предметов, перечислю их с наглядным описанием, тем более, что на нашем сервер присутствуют улучшенные версии эпической бижутерии.
6.png
Improved Earring of Orfen – МП +37, увеличение сопротивления кровотечению на 30%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 30%, увеличение эффективности лечения 20%, увеличение сопротивления оглушению/ментальным атакам на 30%, увеличение шанса вызвать оглушение/ментальную атаку цели на 30%, сопротивление параличу 20%. Сопротивление атакам тьмы на 15, уменьшение расхода МП на 5%. Поглощает 4% ХП от нанесенного урона ближней атакой (не распространяется на умения). Если использовать вместе с серьгой Антараса, то добавляет 5% защиты в Пвп. Используется всегда.
5.png
Improved Earring of Antharas - МП +37, защиту от крит атаки на 5% (распространяется только на автоатаку и блоу умения), эффективность восстанавливающей ХП магии на 15%, мощность оглушающих атак на 35%, устойчивость к оглушающим атакам на 35%, мощность ментальных атак на 35%, устойчивость к ментальным атакам на 35%, мощность кровопускающих атак на 45%, устойчивость к кровопускающим атакам на 45%, и устойчивость к атакам земли 20. Поглощает 5% нанесенного урона в ХП исключая урон от умений и дистанционных атак. Уменьшает расход МП всех умений на 10%. Не стакается ни с обычным ни улучшенным вторым антарасом. Используется всегда.
2.png
Improved Necklace of Valakas - ХП +700, макс MP +50, физ атака 8%, маг атака 12%, шанс крит атак магией 3%. Мощность усыпляющих атак 50%, устойчивость усыпляющим атакам 50% и устойчивость к атакам огня на 20. Уменьшает время перезарядки всех умений на 12%. Отражает 5% урона обратно врагу, исключая урон от умений и дистанционных атак. Используется в большинстве случаев когда нет потребности в резисте от стана.
10.png
Improved Ring of Baium - МП +21, точность +3, скорость атаки 5%, скорость магии 5%, мощность крит атаки 18% (для автоатаки и блоу умений), мощность удерживающих атак 40%, устойчивость к удерживающим атакам 40%, мощность отравляющий атак 50%, устойчивость к отравляющим атакам 50%. Не стакается с другим баюмом простым или улучшенным. Используется практически всегда.
11.png
Improved Ring of Core - МП +21, увеличение силы Крит. Атк на 15%, мощность Крит. Атк. Магией на 10%, увеличение сопротивления отравлению на 30%, увеличение шанса отравления на 30%, увеличение Точности на 2, увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличивает урона в Пвп на 5%. Используется всегда.
9.png
Improved Ring of Beleth - ХП +150, МП +38, маг защита 14%, мощность ментальных атак 12%, устойчивость ментальным атакам 12%, и устойчивость к атакам тьмы 35. Не стакается с другим белефом, ни обычным, ни улучшенным. Используется в поле в защитном билде и на олимпиаде по ситуации.
3.png
Blessed Necklace of Freya - Увеличивает сопротивление воде на 15, кровотечению на 25%, параличу 20%, шокирующим эффектам на 20%, усыплению 20%, сокращает время перезарядки магических умений на 5%. Отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. МП на 50, восстановление МП на 0.46, сопротивление ментальным атакам на 10%, силу исцеляющей магии на 15.6, ДУХ +2, ВЫН +1, СИЛ -1, уменьшает расход MP магических умений на 5%. Используется по ситуации на олимпиаде против станеров, иногда против бернеров.
1.png
Necklace of Frintezza - Увеличивает МП на 42. Увеличивает сопротивление к усыплению/параличу/шоку на 15%. Увеличивает шанс усыпления/паралича/шокирования цели на 15%. Увеличивает сопротивление к отравлению/кровотечению на 25%. Увеличивает шанс отравить/пустить кровь на 25%. Уменьшает время отката умений. Обладает эффектом отражения части урона. Увеличивает сопротивление тьме. Используется по ситуации на олимпиаде против станеров/даггеров.
4.png
Elegia Necklace - с лсом на резист менталу или кровотечению. Используется против ТХ под миражом.
8.png
Schuttgard Guard Earring – 15% шанс к руту (также 15% защита от фира) и
7.png
Dion Guard Earring – 15% шанс к руту (также 15% защита от отравления). Используются в паре через переодевание макросом, для лучше прокидывания рута на олимпиаде по ситуации, в поле эффекта из фулл бафа не ощущается.
Более подробно, когда, что и против кого одевать распишу ниже.

8.png

weapon-incessantcore-sword-i01.png
Eternal Core Sword (Haste) – 32 crit + passive Duel Might – одно из основных наших оружий, но используем только если на нас висит буст мораль и мы в элегии сете (неважно хеви или лайт), если одно из условий хотя бы не соблюдено, то используем аналог с фокусом и стр ниже.
weapon-incessantcore-sword-i01.png
Eternal Core Sword (Focus) – Str + passive Duel Might – как уже написал выше, начинаем использовать как основной меч, когда закончилась буст мораль.
weapon-incessantcore-sword-i01.png
Eternal Core Sword (Haste) – 32 crit + passive Reflect - используется в основном против танков, иногда бардов, дестров тиров и ножей, также если нет буст морали или нет элегии сета или и то и другое используем аналог ниже на фокус с стр.
weapon-incessantcore-sword-i01.png
Eternal Core Sword (Focus) – Str + passive Reflect –пояснение выше.
weapon-vesper-shaper-i01.png
Vesper Shaper of Chaos - Gale (Haste) – Str + passive Reflect – используется для кенсла, для провешивания дебафа на срез защиты щитом у целей, которые его носят. Также можно сделать второй такой же даггер, но с пассивный лсом на шансовый паралич, если посмотрите базу там их 4 варианта: Наложение паралича, при магической атаки по цели, Наложение паралича, при физической атаки по цели, Наложение паралича, при критической атаки по цели, Наложение паралича, при получении урона. Наш вариант последний, при получении урона, почему так? Во-первых в отличии от трёх других у него нету отката, у остальных 30сек, во-вторых шанс вылета триггера на паралич при получении урона хоть является на 1% меньше (4%), чем у остальных (5%), но тут когда вы бьете вы получаете рефлект за каждый удар + вас в этом время также могут бить, и тут объективно шансы на на вылет триггера вырастают за счет более частого получения урона.
weapon-recurvethorne-bow-i01.png
Recurve Thorne Bow (Focus) – Str + passive Duel Might – одно из самых главных оружий на олимпиаде, используется в каждом бою.
weapon-vesper-thrower-i01.png
Vesper Thrower - Clairvoyance (Focus) – Str + passive Duel Might – используем для ласт удара на олимпиаде, когда враг начинает убегать от нас например на открытой арене, то первые выстрелы мы делаем с лука указанного выше, и как только дистанции уже не хватает, переключаемся на веспер и делаем ещё один удар, в совокупности с сабовым скилом лонг шот выходит достаточно профит, много таргетов пало на олимпиаде благодаря этой связке.
weapon-recurvethorne-bow-i01.png
Recurve Thorne Bow (Focus) – 4.09 точность + 1,99 точность (или пассивная точность) – тут всё просто, если цель против нас выходит в уворот, то используем этот лук, но для начала если у вас глаз ещё не намётан, то рекомендую первый выстрел делать с топового лука на урон, а уже потом переключаться на этот, в большинстве случаев в том числе и из-за высокого показателя ловкости, этого лука вполне достаточно чтобы пробивать любой таргет в уворот за исключением моментов, когда враги прожимают временные бафы на уворот.
weapon-icarus-spiter-i01.png
Icarus Spitter - Concentration (Guidance) – 4.09 точность + 1,99 точность (или пассивная точность) – берем в самом крайнем случае, когда с лука выше промахиваемся, как правило как я уже сказал выше это временны бафы на увороты, но даже в 90% случаев пробиваются на ура с этого лука.
weapon-vesper-caster-i01.png
Vesper Caster - Cleverness MP (Regeneration) – Men + регенерация МП – палка ситуативная, необходима как ты понимаешь для регена МП, одевается или во время кайта или стоя в уд, когда враг нас не атакует.
weapon-expowder-mace-i01.png
Eversor Mace (Health) – 4.09 точность + 1,99 точность (или пассивная точность) – используется в основном против ножей, сам по себе блант имеет более высокий показатель точности, чем меч, и тут мы разгоняем точности ещё лсами, забить хорошего даггера чистыми скилами бывает проблемно, т.к. быстро сядем по мп, тут помогает данный блант.
weapon-archangel-sword-i001.png
Archangel Sword (Acumen) – Int + passive All Clarity – нажимаем хил только с этой палкой, ребаф во время боя, если необходим также с ней, ну и прокаст нашего замедла также можем использовать с ней, но для лучшего прохождения замедла всё же лучше обзавестись отдельной палкой.
weapon-psyskilt-cane-i01.png
Cyclic Cane (Empower) – Int + Magic Attack (5%) – используем для лучше наложения на врага нашего замедла.
weapon-incessantcore-sword-i01.png
Eternal Core Sword – СА выбирайте любой, я лично использую фокус, но можно и хаст, да даже ХП. Вам понадобятся два таких меча, один с двойным лсом на физ защиту 50 п дефа + пассивная физ защита (5%), и второй аналогичный 43 м дефа + пассивная маг защита (5%), во-первых стоит отметить сразу, что данные пассивные бонусы нижнего стата дают по 5% только на скрайде, это кастом, если вы играете на другом сервере – оно вам не надо. Во-вторых необходимость их применения есть на олимпиаде и когда, зачем и почему я распишу уже в самих тактиках.

Также нам потребуется 4 стандартные палки для забафа на олимпиаде:
weapon-staff-of-evil-sprit-i01.png
Blessed Body
weapon-hell-knife-i01.png
Mental Shield
weapon-staff-of-evil-sprit-i01.png
Magic Focus
weapon-hell-knife-i01.png
Magic Regeneration
На это с оружием для олимпиады мы закончили, для поля часть из предметов выше также будут актуальны, это мечи с хастой на крит с ДМом и рефлектом, луки, даггер и двуручная маг дубина. Это всё в основном для атакующего билда, для защитного желательно сделать ещё две палки.
weapon-icarus-hammer-i01.png
Icarus Hammer - Earth (Health) – Con + passive P. Def
weapon-icarus-hammer-i01.png
Icarus Hammer - Earth (Health) – Con + passive M. Def
weapon-icarus-hammer-i01.png
Icarus Hammer - Earth (Health) – Con + Aggressive – такую тоже можно, активный агр не будет лишним, только помните, что он не вешает дебаф агра, а только переключает на вас таргет, который цель сразу сможет поменять обратно, всё же это тоже будет мешать врагам.

Теперь перейдем к активным лсам.
65464.png
Duel Might – 5% общего исходящего урона, бафается на 2 мин, кд 5 мин
980809876.png
Celestial Shield – это целеста на 7 сек, с кд в 30 мин, юзаем по ситуации, помните, что дебафы в неё всё равно проходят, спасает она только от урона, и также она слетает если вы начинаете атаковать или прожимаете какие либо умения.
765765.png
Reflect – 20% рефлекта, используем по ситуации, скил без кд на 5 мин.
87686.png
Guidance – увеличивает нашу точность на 4 единицы, маст хев для олимпиады против целей с уворотом.
98-80098.png
Ritual – восстанавливает нам ЦП (473), актуально на олимпиаде, если есть время на долгий каст, например в уд когда нас не атакуют, откат 5 минут, так что максимум 1 раз за бой.
8797787.png
Shield – 5% п дефа на 2 минуты, откат 5 мин, актуально на олимпиаде по ситуации, в поле в защитном билде также имеет место быть. Также уточню, что только на скрайде лс даёт 5% на других серверах не аткуально.
087087087.png
Magic Barrier - 5% м дефа на 2 минуты, откат 5 мин, актуально на олимпиаде по ситуации, в поле в защитном билде также имеет место быть. Также уточню, что только на скрайде лс даёт 5% на других серверах не аткуально.
image.png
Refresh на все скилы – на 15% уменьшает откат наших умений, актуально для ТоЛа на олимпиаде, а также для ТоЛа и пати уда в поле.
43242.png
Refresh на физ скилы - на 15% уменьшает откат наших физических умений, актуально для пати уда в поле.

И отмечу ещё часть лсов, которые имеют место быть, но крайней ситуативно.
98-8098.png
Might – получаем 5% физ атаки, это меньше чем 5% пвп урона с дуэль майта, но юзабельно, также актуально только для скрайда, так как 5% это кастом.
9809808098.png
Focus - даёт 30% крит рейта, но в игре очень много эффектов со статичной прибавкой к криту, и на них баф не действует, поэтому вроде приличная цифра в 30% на деле оказывается не такой большой прибавкой.
08707087.png
Vampiric Rage – 5% лайфстила, не так уж и много и редки ситуации, когда это может пригодиться, но если уж такая ситуация случилась и вам как-то нужно минимизировать убивания себе об рефлект, то это может помочь, но тут одного лса будет мало, стараемся замаксить данный.

Ну и также можно словить основные дебафы в Cyclic Cane (Empower), где верхним статом будет Int, а нижним активные дебафы: Паралич, Маг сало, Сало, Фир, Рут, Медуза. В каких-нибудь отчаянных ситуация на олимпиаде можно покидать, также поразвлекаться в поле, но на хороший шанс захождения дебаффов не рассчитывайте, поэтому не тратьте на них зря время.

9.png

По данной теме всё достаточно просто и очевидно, но для полноты гайда распишу.

7865865.png
High-grade Magic Ornament Mithril Belt PVP Defense - даёт 6% защиты в пвп, мастхев в большинстве случаев на олимпиаде, а также в поле в защитном билде.

8987987.png
High-grade Magic Ornament Mithril Belt PvP Physical Attack – даёт 5% урона с автоатаки в пвп, может быть актуален в поле в атакующем билде, а также ситуативно на оли, когда необходимо быстро прожать какой-то таргет, в основном это могут быть бернеры/сумонеры/кенсл маги/сб, но юзаем аккуратно, причём не на весь бой. Подробнее опишу в тактиках.

Касательно браслетов, для олимпиады подойдет
675865858.png
кастомный браслет на 6 слотов для талисманов – Браслет бессмертия, покупается в альт+б за голду, если же мы играем не только в поле, то данный браслет можно улучшить за местную валюту – сапфиры, улучшать имеет смысл до финального варианта –
76876876.png
браслет пламени дракона, данный браслет помимо 6 слотов даёт активное умение, которое при прижатие
678969.png
снимает с нас дебафы, в том числе и фир, и сбрасывает с нас таргет у врагов, откат 30 мин. Также если хотите сэкономить голду, то можно сразу за 200 сапфиров купить 1й уровень топового браслета со скилом – браслет искупления, актуально будет на нового чара которого вы делаете очень не спеша, собирая например очки славы с осадных зон или инст, собирая лсы за ежедневный вход, то есть в большинстве своём не тратясь сильно на чара, но и чара такого собирать вы будите не быстро, так что тут на ваше усмотрение.

5467899.png
Плащи. Все плащи имеют одинаковые статы, поэтому выбираем для себя самый красивый, ведь стиль – это главное.

Рубаха. По сути без вариантов вам нужен
image.png
Ольф, для олимпиады подойдёт 6ой (на олимпиаде заточке всех предметов автоматически становится +6), но я бы не заморачивался с заточкой, ибо шанс не радует и сразу бы покупал +9й в альт+б за 999 голд, для поля также юзаем ольф. Также ситуативно подойдет кастомная
532526.png
рубаха с маг защитой на 5%, иногда юзаю на оли, когда нужно замаксить м деф, но это уже от части лишние заморочки, т.к. из-за того что в отличии от ольфа дающего +7 к бегу, другие рубахи в том числе и на маг защиту – бега нам не дают, что делает их практически не юзабельным.

Агатионы. Также обязательно купите два агатиона в альт+б за голду, они работают просто находясь в ивентаре, если планируете играть в поле (на оли не работают), один даёт
3243.png
4% скорости атаки, другой даёт
5435363.png
4% скорости магии.

10.png

54675474.png
Амулет. Это костюмный предмет от скрайда. Сам по себе топовый вариант амулета на 6 слотов даёт нам 24 маг защиты, что лишним не будет, поэтому однозначно покупаем. Вторым преимуществом данного предмета является поимка ЛСа в него, все лсы аналогичны лсам в бижутерию, и они друг с другом не стакаются, но помимо них также есть возможность поймать один из четрых статов: +1 Стр/Кон/Инт/Мен. Если вы совсем небогат или невезуч для олимпа будет хорошим вариантом поймать 10 резиста от стана, в идеально варианте будет +1 Стр, к слову в теории с космически маленьким шансом можно поймать двойной ЛС, имеют ввиду какой-нибудь резист или шанс дебафа + один из четырех статов, например 1 Стр + 10 резиста от стана. Для поля атакующего билда также 1 сил будет лучшим вариантом, для защитного билда соответственно + 1 Кон. Ну и последнее для ещё используется амулет, это для вставки кастомных временных камней с различными бонусами, хотя по сути в первую очередь для этого амулет и предназначен, но из-за того что предметы временные, а лично у меня много персонажей, каждым из которых я делаю всего лишь ~ 15 боев в неделю я не готов к таким тратам, поэтому никогда себе камни не покупал. В идеале их конечно всё же лучше иметь, если у вас один персонаж и вы активно летаете на олимп, то используем следующий набор:
5436643.png
Ускорение – 1% скорости атаки
432525532532.png
Проницательность – 1% скорости магии
54674754754.png
Дар жизни – 200 ХП, МП и ЦП
75474754.png
Каменная кожа – 1% резиста к оружию ближнего боя
7665765.png
Стойкость – 5 резиста от стана
6586558575.png
Шёпот смерти – 1% силы критического удара
Также если попадаемся на олимпиаде против светлоухого лучника или арбы меняем каменную кожу на
45754754654.png
штормовой ветер – 1% резиста к лукам и арбалетам.
Если сражаемся против роба классов, то вместо каменной кожи и штормового ветра можем вставлять камень
765765858658.png
Оглушающая атака - + 5 к стану.
На олимпиаде все камни будут 1 уровня, при максимальном уровне 3.

Для поля защитного билда используем следующий набор но желательно уже 3ур, там и статы будут выше:
432525532532.png
Проницательность – 3% скорости магии
75474754.png
Каменная кожа – 3% резиста к оружию ближнего боя
45754754654.png
Штормовой ветер – 3% резиста к лукам и арбалетам.
76576585865.png
Чемпион – 3% отката физ умениям
876876876.png
Возрождение - 3% отката маг умениям
54674754754.png
Дар жизни – 500 ХП, МП, ЦП

Для атакующего билда:
6586558575.png
Шёпот смерти – 3% силы критического удара
5436643.png
Ускорение – 3% скорости атаки
75474754.png
Каменная кожа – 3% резиста к оружию ближнего боя
45754754654.png
Штормовой ветер – 3% резиста к лукам и арбалетам
Последние два слота на ваш вкус, но я бы выбрал:
76576585865.png
Чемпион – 3% отката физ умениям
54674754754.png
Дар жизни – 500 ХП, МП, ЦП

11.png

Тему атрибута я уже разбирал в гайде на ХК, но т.к. это уже другой гайд, то наверное имеет смысл повторить.

Во-первых, что нужно знать про атаку атрибутом, атака атрибутом работает только на автоатаку (неважно с лука/арбалета или мили оружия) и на умения в которых уже есть бонус на атаку какой-либо стихией, в том числе и умения, которым мы затачиваем на атаку стихией. В остальных случаях атака атрибутом работать не будет. У ТК всего один скилы с вшитым атрибутом – это
skill0400.png
трибунал (20 атт святости), то есть, если мы поставим в оружие святость, сила нашей атрибутной атаки этим скилом составит 320 атт, если мы поставим в оружию любую другую стихию – атака трибуналом не будет наносить никакого стихийного урона, точнее будет 20, что в реалиях хай рейт серверов конечно же не является значением которое сможет пробить атт защиту. Значит ли это, что стоит ставить атт святость? Нет. Сейчас мы разобрались с тем, как работает атт атака, но я также хочу ещё отметить 2ю стихию, которую часто пихают в ТК считая каноничной – это вода, и действительно, наша
skill0786.png
зарядка при набивании уровней даёт нам 20 атт атаки водой, то есть это будет работать на автоатаку, и мы будем иметь 320 атт воды при набитой зарядке, в любых других случаях с другими атт мы имеем 300 атт атаки, если конечно не словили какой-нибудь суррендер от робы с понижением атт атаки той или иной стихии, но такое встречается крайне редко. Так что же по итогу ставить? В реалиях поля вообще без разницы, любой нормальный таргет не будет иметь дыр в атт, там будет всё за 350 или даже больше, в реалиях же олимпиады часть классов за счет своих селфов также закрывают все дыры, ну а те кто их имеет, там банально не угадать. Сейчас я приведу для ознакомления таблицу в котором вы четко будите видеть, какой бонусный урон атрибутом вы будите наносить по дыркам от 1 единицы до 50.

10.3948%
20.7896%
31.1844%
41.5792%
51.974%
62.3688%
72.7636%
83.1584%
93.5532%
103.948%
114.3428%
124.7376%
135.1324%
145.5272%
155.922%
166.3168%
176.7116%
187.1064%
197.5012%
207.896%
218.2908%
228.6856%
239.0804%
249.4752%
259.87%
2610.2648%
2710.6596%
2811.0544%
2911.4492%
3011.844%
3112.2388%
3212.6336%
3313.0284%
3413.4232%
3513.818%
3614.2128%
3714.6076%
3815.0024%
3915.3972%
4015.792%
4116.1868%
4216.5816%
4316.9764%
4417.3712%
4517.766%
4618.1608%
4718.5556%
4818.9504%
4919.3452%
50-14919.74%
150-29939.73%
300+69.63%
Как вы можете видеть, что после разницы дыры в 50 атт, бонусный урон не меняется вплоть до 150, что в реалиях хай рейтов в принципе недостижимо. То есть в лучшем случае, если вы угадали с атт и пробиваете цель по дырке в атрибуте вы максимум имеете 20% бонусного урона, что в принципе очень даже неплохо. Только вот найти такую дыру на олимпиаде будет достаточно проблематично, даже с условно бонусным атт от зарядки и стихей воды в вашем оружии. Тут я предлагаю плавно перейти к обратной стороне данного вопроса – атт защита. Если мы имеем абсолютно голенького персонажа, но с 3ей профой и возьмем профу без классовых атт деф бонусов. Например спойлер, у него будет по 20 атт дефа на каждую стихию, за счет пасивок, как и любого другого класса.
1.png

Далее если мы одеваем плащ, то получаем такие статы (не обращайте внимание на сет на скрине в нем нету атт и сам по себе в отличии от хай грейд сетов бонуса атт тоже не даёт)
2.png

Надев эпик мы видим следующую картину, к слову к огню я бы уже прибавлял ещё 5 единиц, так как не за горами последний импрув.
3.png

Далее надеваем любой элегия или ворпал сет, который нам даёт ещё по +5 ко всем элементальным стихиям (морай даёт по +3 сам по себе и еще по 3 за каждую рарную часть, итого +6 ко всем элементальным стихиям). Итого получаем.
4.png

Ну и поставим мульти атт в 4 части сета, то есть равный на все стихии.
5.png

Итого получаем такую картину. Напомню, что клан скилы на олимпиаде не работают, тут персонаж без клана, также отмечу что на данный момент одето две эпик серьги которые дают атт деф и они по сути не снимаются, а вот ожерелье валакаса +15 к атт огню может менять на бфрею +20 к атт воды и фринтезу +15 к атт тьмы, к слову импрув валакас будет давать +20 атт огня, и вроде как в планах есть импрув фринтеза, что вполне может быть тоже подрастет по атт дефу до 20 атт. Так вот это я всё к чему? В совокупности зная какую ожерелку против каких классов мы одеваем, и какой сет нам нужен будет, мы можем закрыть 100% дыры против цели которые своим классом привязаны к атт, например как мм (вода и святость), сорк (огонь), сх (ветер и тьма), сб (тьма и огонь), фс (тьма), некр (тьма), есть правда и бернеры которые спамят нюки со всех 6ти стихий, против таких лучше заранее проссчитать свой атт, какую ожерелку вы будите одевать, и в последнюю часть сета натыкать то в чем сильнее дыра, ну и тоже самое касается уже всех остальных классов, например у крафтера есть скил привязанный к атт земли, у берса есть скил привязанный к огню, у тиранта есть скил привязанный к оню, но тоже не факт что они будут ставить именно эти стихии, т.к как правило классы скиловики имеют всего по одному такому скилу с вшитым атт, правда тут нюанс, что все скилы имеющие привязку к атт дают ещё 20 атт атаки сверху, то есть бонус атт будет 320, в случае с тиром/дестром 340, ну а касательно остальных автоатакеров тут просто не угадаешь, поэтому про минимизируйте дыры (тестите без клан скилов) в идеале у вас выйдет дыра 5 единиц (то есть 295 атт защиты). По большому счету, чтобы сильно не заморачиваться, делаем все сеты мульти атт смотря на большие дыры в нашем атт дефе, эелгию лайт делаем с большим атт дефом от тьмы/огня/ветра и юзаем против сорков/фсов/сх/некров/сб, и также делаем одну часть сета, чтобы большей стихией в защите оказалась вода например святость/вода/земля и используем против ммов. В макросах соответственно будут две элегии, не запутайтесь какая из них что даёт. Остальные сеты я бы делал просто мульти атт, разве что можно сделать набор сетов против тира, так как хороший орк может доставить проблем, и нет не факт, что он будет именно с огнём, но если вдруг будет с огнём мы мы закроем дырку от огня и это будет профитней, , напомню что урон в дырку 25 атт это почти 10% бонусного урона, с остальными силовиками либо особых проблем нету, либо они вообще не имеют привязки к скилам в виде атт, как например глады, правда есть небольшая каста гладов точащая массухи на атт, так как при пробитие стихии выходит больше урона, чем при альтернативной точки, но тут тоже атт уже не угадать, как и касательно остальных классов, просто не угадаете. Фух, так что по итогу? Что ставить в оружие? Или делать две палки с противоположными стихиями? Я бы сказал, ставьте что вашей душе угодно, так как если там не будет нужной дырки в стихии, ни вода, ни святость вам не могут, если дырки будут, то да вода профитней для атаки с руки, а трибуналом будет больше бить, и да, нет смысла точить трибунал на атрибут, т.к. потеряете 30% чисто урона этого скила в случае, если там не будет дырки в достаточно важных боях например против танков.

12.png

1.png
Blue Talisman Divine Protection – используем на олимпиаде, как уд на 10 сек - буст в 3700 п деф и 2600 м дефа.
17.png
Blue Talisman Lord’s Protection – уменьшает получаемый урон в 4 раза от маг умений и автоатаки, используем на олимпиаде.
2.png
Blue Talisman Berserk – используем на олимпиаде в первую очредь для бега, добавляет 3 к скорости, бафается на 2 минуты, также немного режет физ/маг защиту и уклон, добавляет немного к скорости атаки и магии, а также физ и маг атаку.
3.png
Blue Talisman of Reflection – на 2 минуты даёт 10% рефлекта, используем на олимпиаде.
11.png
Red Talisman Life Force – полностью ресторит нам хп/мп, единственный талик, который не откатывается при залете на олимпиаду, перезарядка 30 минут.
13.png
Red Talisman Maximum Clarity – уменьшает расход мп на 100%, также важно понимать, что у большинства скилов есть затраты мп на начало каста и на докаст умения, бонус будет только на затраты на начало каста, юзаем на олимпиаде
12.png
Red Talisman Minimum Clarity – уменьшает расход мп на 10% для всех умений, аналогично талику выше, бонус на начало каста, юзаем на олимпиаде.
14.png
Red Talisman of Meditation – дает усиленное восстановление мп, нельзя двигаться и физ защита падает на самое дно, поэтому может быть использован только в очень редких ситуациях, также на шару против сб, если со стилит - умрет с 1 удара, но я бы сильно не рекомендовал этим баловаться, особенно на скрайде, где есть оверхэд эффекты.
15.png
Red Talisman Territory Guard и Guardian - всего есть 3 таких талика, маст хев на олимпе. самый топовый увеличивает и восстанавливает 1500цп, следующий 1200 и последний 800. Первый можно брать у кэпа наёмников, где регаетесь на тв и там же ЛДП берется. осталтьные можно брать в альт+б за серебро.
5.png
Blue Talisman of Defense – на 2 минуты даёт 72 физ защиты, не разгоняется бафом, используем на олимпиаде.
4.png
Blue Talisman Magic Defense – на 2 минуты даёт 100 маг защиты, не разгоняется бафом, используем на олимпиаде.
27.png
Blue Talisman Buff Cancel – антаргетный кенсл вообще до 5ти бафов, но максимум видел, чтобы снимал 2, радиус 150, иногда юзаем на олимпе.
16.png
Blue Talisman Buff Steal – стилит до 3х бафов, дистанция 600, также имеет докаст, то есть если цель уходит из зоны когда каст талика например уже 90% - стил ему всё равно прилетит. Используется иногда на олимпиаде.
25.png
Yellow Talisman of Critical Reduction – даёт 0,5% резиста к крит урону, можно юзать на олимпиаде, если есть свободны слоты на кайте автоатакеров.
26.png
Yellow Talisman of Critical Dodging – уменьшает шанс получаемого крит урона 3%, можно юзать на олимпиаде, если есть свободны слоты на кайте автоатакеров.
24.png
Yellow Talisman of Critical Damage – даёт 100 ед. к силе крита, иногда использую против роба таргетов на оли, если есть под него свободный слот.
18.png
Yellow Talisman - Speed – даёт 3 бега - мастхев на оли.
19.png
Yellow Talisman of Speed – даёт 5 бега - мастхев на оли.
20.png
Yellow Talisman of Alacrity – даёт 3 бега, 5 скорости атаки, 4 скорсоти магии - мастхев на оли.
21.png
Yellow Talisman of Accuracy – даёт 2 точнсоти, юзаем на оли против всех таргетов в уворот.
28.png
White Talisman of Protection – даёт 100 к резисту кенсла, используем абсолюнто всегда против СБ на олимпиаде.
22.png
White Talisman of Grounding – даёт 10 резиста от стана, на оли маст хев талики против любого станера, всегда юзаем.
23.png
White Talisman of Motion – даёт 10 резиста от парала, если позволяет свободный слот в бою против сб одеваем, когда отдали другие талики.
6.png
Black Talisman Arcane Freedom – снимает маг рут, лично я надеюсь на кубик, но если есть свободный слот, то имеет смысл зарядить против бернеров.
7.png
Black Talisman Escape – снимает любой рут, аналогично талику выше.

13.png

Тут я хочу напомнить, уточнить и возможно разобрать некоторые механики или нюансы, то о чём следует знать новичку.

Бонусы от пвп брони. Помимо 5% пвп защиты от пвп вставки мы приобретаем ещё один уникальный эффект в зависимости от типа брони: тяжёлая, лёгкая или роба.
Хэви тушка с пвп вставкой даёт нам
skill1160.png
дебаф, который с шансом в 10% при получении нами урона, уменьшает у атакующего нас скорость бега и скорость атаки на 20%, а также скорость магии на 30% на 10 секунд, откат фиксированный 10 секунд.
Лайт тушка с пвп вставкой даёт нам шанс того, что с атакующего нас
skill0445.png
слетит таргет с шансом в 25%, откат фиксированый 10 секунд.
Роба тушка с пвп вставкой даёт носящему при получении урона получить
skill1242.png
баф н а 10 сек, который снижает шанс получения крит урона на 15%, а также силу получаемого крит урона на 15%

Бонусы от пвп оружия. Тут я отмечу только то оружие, которое мы используем на ТК.
Даггер – с шансом в 10%
skill1056.png
канселит 1-2 бафа у врага, которую мы атакуем, откат фиксированный 10 секунд. Второй эффект – это наложение
skill1304.png
дебафа, который очень сильно понижает защиту щитом, если быть точнее умножает на 0 физ защиту щита, но оставляет фиксированное значение бонусов, типо пассивок танка. Шанс активации 20%, время действия 10 секунд, откат фиксированный 10 секунд. Пример:
Лук – при атаке врага с лука, есть шанс вылета селф
skill0413.png
бафа на 10 секунд, который даёт 15% скорости атаки, откат фиксированный 10 секунд, что в совокупности с сабовой хастой превращает наш лук в настоящий пулемёт.
Одноручные меч и дубина физические – есть шанс 20%
skill1306.png
восстановить себе 200цп при атаке врага, откат фиксированный 10 секунд .
Одноручные меч и дубина магические – есть шанс 5% при получении нами урона вылета сел
skill0228.png
бафа на 10 секунд, который даст нам 15% скорости магии, откат фиксированный 10 секунд .

Сейв таргет. Ранее в гайде я уже упоминал про этот момент, теперь его разберем. В игре присутствуют умения, которые позволяют сбивать таргет, например флешка у магов, соп у сб, шилд баш тк и шк, слэм у пала и хк, трик и свич у ножей и тд, да что уж там говорить, даже есть такой активный лс, который отменяет таргет. Фишка сбития таргета заключается в том, что если допустим вы кастуете какой-либо скил, не важно будет он таргетный или антаргетный, но если у вас выделен какой либо таргет и вы получаете сбитие таргета – каст автоматически фейлится, и много новичков этого не знает, в основном данная механика актуальна на олимпиаде. Чтобы не было такого казуса, когда вы кастуете лайф форс например или макс кларити, вам нужно сначала закрыть окно с таргетом, а только потом начинать каст, ну либо сразу при начале каста закрыть таргет, но может оказать уже поздно, так что всегда себя страхуем. Также ещё один связан с автоатакой, представьте себе ситуацию когда вы деретесь на олимпиаде с каким-нибудь элементальным магом, тот гад будет постоянно спамить флешкой сбивая вам прокасты атакующих скилов и банально автоатаку, вы нажимаете атаку, персонаж делает удар, дальше прилетает флешка и вы перестаёте атаковать, чтобы этого избежать также используем механику сейв каста, нажимаешь автоатаку и закрываем окно таргета, можно делать это кнопкой ESC, и пусть хоть обспамиться флешкой, вы будите бить автоатакой, с мили оружия или лука – без разницы, автоатака будет продолжаться до тех пор, пока цель не исчезнет и прямого поля зрения, то есть, если цель уходит за какое-либо препятствие, автоатака прекращается, автопуть+атака к сожалению в игре не реализованы, и тут необходимо заново брать таргет нажимать атаку и снимать таргет. Похожая ситуация например против ТК и ШК, шилд баш работает также как и флешка и откат достаточно быстрый, если вы сражаетесь с одним из этих классов и оппонент активно спамит шилд башем, вы будите постоянно стопориться и переставать атаковать, это контрится точно также, если необходимо даёт прокаст скилов, жмём автоатаку и снимаем таргет, нужно снова прожать скилы? Шилд баш тот же, берет таргет – жмём шилд баш, снова заркываем таргет, ну вы поняли я надеюсь основной принцип использования данной механики.

Также присутствует, ещё момент с аграми, тут два варианта механики, одна распространяется на олимпиаду, арены (ипподром, глудина, гирана, колизей), а также осадные зоны, там если вы получаете агр и перед этим кого-то например били автоатакой, то при отсутствии прожатия каких-либо кнопок вы даже под агром продолжите бить ту цель, которую били, просто в поле вы бы застопорились на месте и не смогли бы бить, это принципиальная разница, которую важно знать, в целом данная механика нам на руку. Пример ситуации на олимпиаде например против ДА или Паладина, у каждого из них есть пет, которого нам нужно убить, при этом оппоненты на этих классах скорее всего постараются сейвить их аграми, паладин так ещё и хилить будет, но, что важно понимать, когда вы поймали момент, что вы без агра, то выбираем в таргет пета и жмем автоатаку и грубо говоря убираем луки от клавиатуры, оппонент можно агрить сколько угодно, мы будет продолжать бить пета, контрится это к слову разве что слэмом (сбивает таргет так же как и шилд баш) в их случае, причем в этот момент мы должны быть ещё и под их агром, иначе мы просто по кд закрываем окно таргета и продолжаем бить пета. По сути со атакой скилами тоже самое, опять представим бой с магом и для простоты действий пусть будет открытая арена, там где магу сложнее будет уходить за препятствия. Мы хотим прокинуть дебаф трибунала на оппонента для того чтобы увеличить в него входящий урон, мы знаем что маг спамит флешками, с одной стороны можно просто подождать когда маг нажмет флешку и после этого прожать скил, так как на флешку будет небольшой зазаор, либо другой вариант, на дистанции нажимаем (тут именно важно иметь хоть немного дистанции в запасе) умение трибунал и через секунду можно нажать ESC или просто закрыть окно таргета мышкой, наш персонаж выполнит команду и прокинет дебаф ни смотря на флешку, т.к. таргета у нас не выделено. По сути это основная база по использованию данной механики игры. Главное чтобы вы поняли принцип и приучились своевременно закрывать таргет, это упростит вам жизнь.

Кастомная работа фокуса
skill1077.png
(шанс критичесмкого удара). Все мы знаем, что максимальный шанс крита составляет 500, и тут в этом плане всё также. Но, есть различные эффекты в виде бафов, пассивных умений, талика, которые снижают шанс крита по цели, и фактичнски по птс наш шанс ударить критом ни смотря на кап стата конечно же уменьшается, так вот, фишка кастомной механики скрайда в том, что при срезе шанса крита у цели в рассчет шанса крита берутся статы нашего шанса крита сверх капа, если таковые у нас есть. На олимпиаде это не так сильно будет ощущаться, точнее далеко не против всех классов, а вот в поле это прекрасно работает.

skill1243.png
Механика работы блока щитом. Что нужно знать? Во-первых, что максимальный шанс блока щитом может составлять 90%, на разгон шанса влияет Декс, а также бафы и клан скилы, посмотреть свой шанс блока щитом можно с помощью команды .whoiam. Во-вторых, есть два варианта блока, первый вариант просчитывается за счет нашего фактического шанса, который как я сказал ранее имеет кап в 90%, что фактически достаточно много, 9 из 10 ударов мы блокируем и получаем пониженный урон в зависимости от физ защиты нашего щита (учитывается не только сам п деф написанный в статах щита, но и все бонусы которые увеличивают физ защиту щитом, можно глянуть также командой .whoiam), то есть физ защита щита со всеми его бонусами в случае успешного блока щитом добавляется к нашей обычной физ защите и уже исходя из этого рассчитывается урон, также помним, что благодаря одной чудесной пассивки мы получаем круговую защиту, и одинаково снижаем урон не важно каким место его принимая, правда в игре есть механика бонусного урона в спину 20% и в бок 10%, как минимум работает на автоатаку и блоу умения. Блок щитом работает на любую автоатаку и на умения (правда етсь исключения, у некоторых классов присутствуют умения игнорирующие блок щитом), в том числе и на маг нюки. Но на данный момент срез маг урона при обычном блоке щитом на скрайде не работает, причем сообщение о том, что срабатывает блок выходит корректно (на самом деле не совсем, перепутаны систем сообщения о полном фейле магии и идеальном блоке щитом), но сам урон не снижается, баг-репорт мной уже был отправлен с пруфами с птс сервера, обещали поправить, к моменту выхода гайда, возможно сделают, проверяйте тестами. В случае с маг уроном, при успешном блоке щитом физ защита щита со всем его бонусами добавляется к нашему м деф и из это рассчитывается урон.
Второй вариант блока является перфектным или идеальным, при его срабатывании мы получаем 1 единицу урона. Шанс такого идеального блока для физ урона (в том числе умений) зависит от дексы, при 40 декс мы имеем максимально-возможный шанс идеального блока щитом 2,4%. При 20 декс - он будет 2%. Касательно маг урона, также есть шанс идеального блока, он фиксированный 5%.
Если с разгоном шанс блока щитом всё понятно, и там есть кап, то вот у физ защиты щита капа нету, и помимо стандартного набора в виде максимальный заточки самого щита, 1 бафа и 1 клан скила саму физ защиту можно ещё разгонать хиро мечом, он должен увеличивать физ деф щита ещё на 33%, что достаточно сильно, а почему должен? Потому что на скрайде он даёт шанс блока щитом, вместо физ защиты, баг репорт отправлял ещё пару лет назад.

skill0913.png
Ну и также в этой теме я хочу упомянуть про фейл магии, про баф в виде дефлект мэджик я уже упоминал данную механику, но сейчас разберем её подробно и точно. Есть два типа фейла магии, в одном случае мы получаем только 50% урона, во втором случае 0 (на скрайде кстати сообщения перепутаны, про идеальный блок щитом и полный резист магии) если сранивать с птс). Какие в игре есть эффекты, которые влияют на шанс фейла магии? Танковский баф дефлект мэджик даёт 100%, пассивка М деф у некоторых классов 20%, саб скил 5%, драгоценный камень в амулет 3% и рарный щит 2%. Во-первых влияет разница в уровне атакующего мага и цели, которую он атакует, для пвп серверов неактуально, поэтому и весь бонус из-за разницы в уровне, который в основном является решающем в шанс – отсутствует и базовый шанс становится пол процента для полного фейла магии и 5% для частичного сопротивления магии (срез 50% урона), в первом случае при полном наборе шанс полностью сфейлить магию составит 0,5*2*1,2*1,05*1,02*1,03=1,32%, что по тестам на нашем сервере похоже на правду. А вот второй случай 5*2*1,2*1,05*1,02*1,03=13,24 на скрайде рассчитывается не верно, и сопротивление магии (снижение на 50% урона) по факту срабатывает ещё реже, чем полный фейл. Неизвестно починят ли это.

Pvp – бонусы.
Скрайд большую часть времени проводит в различных ивентах, а во время них игрокам предлагаются временные кастомные предметы часто включающие в себя бонусы в виде пвп урона и защиты, для чего я это пишу? Чтобы у вас было понимание, что какой-нибудь буст от одного из таких предметов в виде, например 7% на самом деле даст вам не 7, а больше, отталкиваясь от базы, так как пвп бонусы (за исключением Final Secret у воинов) не складываются, а перемножаются. В целом за данными параметрами можете следить с помощью команды .whoiam. Давайте посчитаем сколько у нас постоянных предметов с пвп бонусом для начала.

Оружие с СА – 5% пвп урона, пвп вставка 5% пвп урона (у некоторого оружия 10%), кольцо коры (5%), пассивный лс ДМ (5%), активный лс ДМ (5%), пояс на урон умениями или обычной атакой (5%), при сложении мы бы имели атаку 5+5+5+5+5+5=30% пвп урона максимально. Но так как данный параметр множится, то мы имеем 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,05 = 34%, а теперь добавьте сюда какую-нибудь ивентовую рубашку с 7% урона в пвп и ивентовый камень на 10% урона в пвп, вместо 47% (при сложении) мы имеем 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,07 * 1,1 = 58%, чувствуете разницу? А теперь представьте себе какого-нибудь гладиатора, у которого вместо нашего одноручного меча будут дуалы, которые при заточки дают 10% пвп урона, а также ещё 10% и дуелист спирит 25%, ну и финалка сверху фиксировано 30%. Это я к тому, что по большому счету не стоит пренебрегать данными статами, ситуация с пвп защитой по сути работает абсолютно также, и где казалось бы небольшой бонус, который можно было бы проигнорировать на практике оказывается больше, чем есть.
14.png

На самом деле про поле особо много нечего рассказывать, скорее всего у вас будет соло игра, возможно игра каким-нибудь 10ым оф пати, и крайне редко можно встретить ситуацию, где ТК возьмут прямо в пати. В любом случае при игре соло в защитном билде/10ым/в пати.

Тут используем набор тату указанный ранее для защитного билда, саб скилы аналогично. Из таликов одеваем
18.png
19.png
20.png
3 на бег и
25.png
26.png
два на срез крита, 6ой слот я бы поставил
22.png
резист от стана или
23.png
парала по ситуации, вариант с камнями в амулет также смотрим выше. В плане основной экипировки используем
armor-t94-u-i03.png
хэви ворпал сет, в качестве оружия основное берем
weapon-icarus-hammer-i01.png
рар икар блант с лсом кон + м деф, если точно знаете что у врагов нет магов, тогда используем
weapon-icarus-hammer-i01.png
кон + п деф, также не забываем про активный лс на
087087087.png
м деф, либо
8797787.png
п деф в зависомсти от ситуации, в целом больше старайтесь бустить маг защиту. Если играете в пати, то используем перед пати удом лс
image.png
рефреша, если заранее известно что будите отдавать пати уд. В целом вся польза от вас – это просто
skill0028.png
skill0018.png
Skill0985-0.jpg
агры, во вражеских бишей или дд, тут по ситуации, если играте с пачкой, то уточняйте у пла кого вам фокусить, также не забываем про активный спам
skill0352.png
шилд башем – сбиваем таргет, и по ситуации крутим наше
skill0102.png
замедло. Внутри пати по кд отдаем пати
skill0787.png
ТоЛ, в зазорах соло
skill0341.png
ТоЛ кидаем на одного из бишей. По бижутерии, используем
6.png
Имп Орфен,
5.png
Имп Антарас,
10.png
Имп Баюм,
9.png
Имп Белеф, если играете внутри пачки (т.е. есть потребность давать пати уд и пати ТоЛ), то используем
2.png
имп валакас, если бегаем даже с кем-то но без пати, то используем
3.png
блес фрею. Иногда можно использовать
weapon-vesper-shaper-i01.png
даггер для ситуативно кенсла, а также при прожатии хила переключаемся на
weapon-archangel-sword-i001.png
маг меч/блант с пассивным хил эмповером. Баф для соло защитного билда используем следующий:
image.png

7ED7-DE60 – схему можно скопировать

Также используем два макроса на юз банок закрывашек от кенсла/стила, в одном у вас будут
etc-lesser-potion-purple-i00.png
скорость атаки,
etc-potion-of-acumen3-i00.png
магии,
etc-lesser-potion-green-i00.png
бега и
etc-potion-red-i00.png
резист от стана, то что мы активно спамим когда ловим баны например, и второй вариант уже с полным набором при лютом кенсле, тут также сначала идут банки те же банки что и выше,, а далее
etc-holy-potion-i00.png
баночка с любым атт дефом,
543543453.png
блес ева,
654645754.png
банка на уровень рыбалки (правда вам заранее придётся проучить рыболовные навыки) и можно ещё
etc-lesser-potion-clear-i00.png
загадочное зелье увеличивающее голову, тут уже в зависимости от ситуации при жесткой потери бафа, можно начинать спамить вторым макросом. Также в альт+б есть ещё коктейли, которые также смогу ребафать часть нужного бафа, правда придётся руками снимать берса каждый раз, но в большинстве случаев вам будет достаточно и того, что я сказал ранее. Также тут ещё есть один нюанс, если вы начинаете жестко получать кенсл снимайте из бафа
skill1354.png
аркану протекшн, т.к. она даёт резист к кенслу и баф у вас начнут выканселивать уже не по банкам, а дальше по основному бафу, ещё один момент соло и пати тол, так же дают резист к кенслу, их в этой ситуации либо не юзаем, либо если есть сильная потребность в резком отхиле, то юзаем и сразу снимаем его с себя. Также рекомендую обзавестись каким-нибудь манутом, все они снимают кап скорости бега в 250 и увеличивают его до 300, это вам поможет унести ноги живым. Также ещё отмечу, если вы вдруг играете с кланом, то клановые овера любят накручивать всякую дичь, и там бы я в начале бафа сделал перестановку, поставил бы в самое начал пару не сильно важных бафов, а уже потом всё как по схеме, т.к. может быть ситуация, что вы помимо стандартно набора нажимаете пати уд + целест + овер накидывает дичи и может улететь тот же ков например. В принципе это основная база при игре в защитном билде.

Теперь немного осветим атакующий билд. Сразу оговорюсь, что если вы будите ходить в договорные 1на1, то там исходя из оппонента вы уже подбираете баф, экипировку и тд, так как там будут ситуативные моменты, где-то будет иметь смысл разогнать рефлект, где-то больше дефа, а где-то наоборот уопроться в максимальный урон, где-то нужно будет сначала выканселить даггером дсы, а где-то можно прямо сразу убить и тд, все ситуации расписывать невероятно долго, поэтому я обозначу только общие моменты, где вы условно бегаете по фан зоне и выискиваете жертву. Первый вариант без окон, тут мы берем стандартный набор бафа на урон, выглядит это вот так:
image.png

Схема для копи-пасты - D185-6051

Также есть вариант с заменой нашивок
skill0825.png
мечей на
skill0827.png
лук, и для игры с окнами в виде шилки и аппетита меняем нашивку на
skill0826.png
дубину соответственно.

Набор камней, саб скилов и тату я указывал ранее в соответствующих разделах. Из таликов берем
18.png
19.png
20.png
3 желтых талика на бег,
21.png
желтый на точность,
24.png
желтый на силу крита и последний на резист
22.png
стану/
23.png
паралу по ситуации. Из активных лсов используем
65464.png
Дуэль Майт,
87686.png
Точность,
98-8098.png
Физ атаку (если дм в откате),
08707087.png
Вамиризм и по ситуации
765765.png
Рефлект. Бижа стандартный набор эпика, всё импрувед,
6.png
Орфен,
5.png
Антарас,
2.png
Валакас,
10.png
Баюм и
11.png
Кора, основной сет
armor-t97-u-i00.png
элегия хэви, против магов и сб
armor-t98-u-i00.png
элегия лайт. Основным оружием будут
weapon-recurvethorne-bow-i01.png
топовый лук на урон и
weapon-incessantcore-sword-i01.png
топовый меч на хаст с лс 34крит+дм, по ситуации могут также использоваться
weapon-vesper-shaper-i01.png
даггер для кенсла,
weapon-incessantcore-sword-i01.png
меч на рефлект,
weapon-vesper-thrower-i01.png
рарный лук венеры из-за дальности,
weapon-recurvethorne-bow-i01.png
лук на точность, а также в случае игры с шилкой и аппетитом используем 1
weapon-expowder-mace-i01.png
ручный и
weapon-pereztear-hammer-i01.png
двуручный блант на хп с лсом 32крит+дуэль майт, 1ручный блант и щит юзаем пока не вылетит сабавая
skill1086.png
хаста, как только вылетела одеваем двурук, также помните, что в трансформе
skill0810.png
вангварда апается п атака с двуручном оружием, это как раз подойдет для разюза аппетита. Без окон же выбрав нашу жертву с помощью
weapon-psyskilt-cane-i01.png
двуручной маг дубины пытаемся провесить наше
skill0102.png
замедло, после чего идем убивать несчастную жертву, в данном билде мы являемся достаточно ватными, поэтому уды и то не жалеем, в идеале помимо замедло также на цель прокинуть наш дебаф от
skill0400.png
трибунала, который даёт уязвимость к мили оружию на 20%, ещё и
skill0028.png
подагривая противника, а это срез 20% физ защиты – мы вносим хороший урон, также по возможности старайтесь прокидывать
skill0402.png
рут, так как если цель будет постоянно в движении то мы сталкиваемся с проблемой 1 раз ударил и бежишь, в этим ситуациях если цель уже сильно просела по хп имеет смысл добивать с лука, так же не забываем систематически понижать деф врага агром. По кубикам тут тоже стоит отметить на всякий случай, используем
skill0779.png
умный кубик,
skill0067.png
хилящий и
skill0449.png
рутающий. Самыми сложными целями для нас станут ребята имеющие блинки в виде сб и арбы, сумонеры – там вообще без шансов убить и конечно же кенсл маги, также любой заюзанный окнами физик милшник очень быстро сможет нас положить, остерегаемся таких. Глады и Тиры также могут быть достаточно опасны, из-за огромного количества рефлекта и большего пула хп. Лучники неплохая цель для нас, берсы, сх, ножи к слову нас не смогут убить, но и нам их прожать тоже будет достаточно тяжело из-за их уворота, может отметить разве что ещё танков, но соло в фан зоне я их давно не видел, ну а если встретить пал на иконах или шк под шилкой без проблем нас сольют, паладин в принципе наш антикласс, а шк в теории может умереть, но тут придется его и поканселить даггером, да и не одну шилку откайтить, ХК же соло не играют, ну а если встретите то стараемся не заряжать врага на семку, вешаем замедло и кайтим если тот заряжается и без 3ей зарядки дамажем, в отличии от нас у него нету нормального хила, достаточно выбить все уды и если он также будет в атакующем билде как и мы, то вполне можно убить, но это будет не быстро. И последнее что тут отмечу, это конечно наличии различных квиков, во-первых два вида
1232131.png
432532532.png
банок на цп за древнюю адену, что ставится на автоматическое использование, также помимо классических эликов с огроным кд, есть
5474754754.png
квики за оли токены у оли менеджера,
5474754754.png
два вида квиков как минимум с каких-то ивентов мне нападали или короборк Pvp relax box (за славу в альт+б), также присутствует очень мощная баночка –
8768687686.png
любовное зелье – продаётся в альт+б за голду, можно с талика накрафтить
6876876.png
банок на восстановление 1к цп откат правда долгий, но в крайнем случае ничто не лишнее, особенно если это всё запихать в макрос.
etc-salmon-soup-i00.png
Также в школе по ореном падает каша с лососем. И это всё можно выставить на панель как по одной вещи, так и банально просто всё запихнуть в макрос и тыкать в критической ситуации, желательно забиндить этот макрос на кнопку. Да и вообще в целом бинды – это мастхев, как можно больше ваших умений/макросов старайтесь биндить на кнопки, помимо стандартного набора часто используемых умений в виде атакующих скилов или дебафов – обязательно должны быть Уды, хотя бы часть оружия и тд.

15.png

Вот и мы добрались до основной темы, тут мы разберем тактики-галактики против всех классов, а также я постараюсь поснимать в будущем бои, чтобы добавить видео примеры по каждому классу. Но сначала несколько общих моментов. Во-первых зачем летать на олимпиаду? На серверах х1000, х50 и х100 это неплохой способ фарма, в том числе именно за олимпиад токены можно купить эссенцию, которая необходима для улучшения эпика в импрувед. Да и в целом там можно подзаработать, но это уже скорее относится к х50 и х100. Во-вторых конечно ради того, чтобы по итогу получить сгоревший стул, если вы любитель таких ощущений, то вам точно сюда. В-третьих, 3 арены из 4х на скрайде кастомные, там срезаны столбы/гаргульи, для лучше обзора/управления персонажем, но и геодата тут конечно порой подждигает одно место. Если вы привыкли к чему-то более классическому, то на 4 столбах например вам будет тяжело понять, почему какой-нибудь транс летит через текстуру, почему там практически невозможно откайтить оппонента и как вообще с этим жить. Ну к этому всему придётся привыкать, в том числе и застреванию персонажа, которое лечится только нажатием ESC. Ну и в 4-х, готовьтесь к костюмному балансу, особенно в плане уронов. Теперь перейдём ближе к сути. Рекомендую сделать два макроса, один используете незадолго до залета на арену, а второй уже во время бафа персонажа. В первый макрос мы вставляем возможно-необходимые талисманы, которые будем бафать в начале, это талисман минимум кларити, рефлект, физ защита, маг защита и берсерк, по ходу самого забафа уже после залета на арену, мы прожимаем нужный по ситуации талик, тем же самым макросом что одевали эти талики – уже снимаем их и используем второй макрос на статику, тут как правило будут три талисмана на бег и возможно 1-2 талика на восстановление цп, ну и смотря против кого мы попались уже руками дотыкиваем в свободный слот либо вообще что-то заменяем. Это всё конечно необязательно, можете и руками это всё делать по 1 талисману, тут уж как кому удобно, я описал лично свой вариант.

Следующий момент это забаф, во-первых запомните, что всегда сначала бафаем самые важные бафы, особенно те, что имеют откат, а в конце всякий треш и то что легко и быстро ребафнуть, во-вторых у вас уже есть 4 палки для бафа, бафы с них накладываем с помощью
skill0061.png
кьюр блидинг и
skill0021.png
пойзон рекавери, накладываем бафы с палок в идеале с таком порядке, сначала
skill1045.png
блес боди, потом
543636436.png
ментал шилд, потом
skill1077.png
фокус и уже потом
4354364554.png
регенерация, в целом на тк как правило успеваешь забафывать всё, но бывают ситуации где блес боди или фокус плохо ложатся и процесс затягивается, тут не будет ничего критичного, если не успеете бафнуть регенерацию. Также старайтесь уже при залете брать оппонента в таргет – дабы видеть, что он там себе колдует, там может быть трансформа с ковом или уворот, может быть чел сразу отдаст макс кларити или будет баф фулл рефлекта и тд и тп, в некоторых ситуациях это заранее даёт нам понять, какая тактика у нас будет в начале игры. Выбрать оппонента в таргет на скрайде возможно просто ткнув по иконке его хп, что очень удобно. Ну и теперь мы перейдем уже непосредственно к тому, что нужно делать против того или иного класса. Я постараюсь подробно расписать всё что нужно от того, что бафать, какие талисманы, бижутерия и сет должны быть на вас и заканчивая самой тактикой боя с учетом конкретной арены. Но всевозможные ситуации, которые могут встречаться описать просто невозможно, поэтому тут будет основная база, от которой вы можете плясать уже по своему исходя из ситуации. Также буду подкреплять описание видео, которые будут дополняться по мере поступления.

Хавк, ФР.
Это самые слабые оппоненты из всех возможных, по большому счету практически неважно что вы будите делать, вы всё равно их убьете без проблем, но всё же. Стандартный набор бафа с палок
skill1045.png
543636436.png
skill1077.png
4354364554.png
(он должен быть всегда, поэтому его в дальнейшем упоминать не буду), с нпц берем
2.png
, бафаем активный лс на
87686.png
точность. Талисманы: 3 на
18.png
19.png
20.png
бег,
21.png
точность, резист от
22.png
стана и талик
15.png
ЦП, Сет
armor-t97-u-i00.png
хэви элегия, если не хватит точности либо не сможете догнать (что варяд ли)
armor-t94-u-i03.png
ворпал хэви, бижа по сути на ТК всегда одна и таже, исключением ожерелья, поэтому тут тоже отмечу один раз, имп
11.png
кора, имп
5.png
тарас, имп
10.png
бай, имп
6.png
орфен, и ожерелье в дальнейшем буду писать какое-нибходимо, в данном случае используем
1.png
фринтезу или
3.png
блес фрею. За секунду до начала боя включаем наш тогл
skill0335.png
фортитуд. В 99% случаев эти друзья выходят в хэви сетах, а это значит что даже уе им не поможет, поэтому просто расстреливаем с лука под
skill0028.png
агром (снижая деф), так же у обоих этих лучников есть по кастомному дебафу, который около 100% снижает нам прилично все виды скорости, как правило эти ребята начинают игру с него, по возможности постарайтесь его задоджить, касты скилов у них долгие, так что легко их забить отойдя за препятствие, ну либо на всякий случай перестра***тесь отдав
skill0528.png
пати уд, оппонент очень быстро улетит от вашего урона с лука, сильные игроки могут попробовать вас покайтить, но по большому счету опасности они всё равно не представляют, иногда бывает может больно критануть, поэтому прямо сильно тоже не стоит расслабляться, т.к. и пассивные параметры этих классов на скрайде кастомно апнуты. Но в 99% бои заканчиваются очень быстро, где вы забиваете их с лука.

Сырок.
А вот это уже отдельная каста лучника, который не то что сложнее своих собратьев, а скорее является нашим антиклассом, невероятно большой уворот и скорость бега, очень больно накидывает со скилов даже в уд. Также если вы своим уроном выбили ему триггер, то тут вариантов откайтить или догнать – просто не существует. В любом случае по бафу берем тоже, что и выше, хаст, акумен, точность, дез виспер и берс, талики резист от
22.png
стана, 3
18.png
19.png
20.png
талика на бег, 1 на
21.png
точность и
1.png
ДП. Ожерелье
1.png
фринта или
3.png
блес фрея, сет
armor-t94-u-i03.png
ворпал хэви, активный лс на
87686.png
точность. И тут тактика немного отличается в зависимости от арены. Если у вас будет фонтан или четыре столбы, то сразу двигаемся к ближайшему препятствию и пытаемся размениваться уроном автоатакой с лука, сложно, но реально доджить скилы оппонента, т.к. как у них не быстрый, ваша цель высынуться из-за угла, дать 1 выстрел с лука и зайти обратно, в этом случае сырок не сможет стрелять по вам со скилов, а его автоатака не очень страшна, также на этих аренах можно постоянно свапать сет на хэви элегию, если в нём не промахиваетесь по врагу, если сырок нажал своё уе на 30 сек (может критануть на 1мин), то просто кайтим не получаем уроно, особенно со скилов, банально облизываем каой-нибудь столб, в критической ситуации нажимаем
1.png
дп или уд, но помните, при размене уроном с сырком даже если вы в уд, он по вам будет бить больше со скилов всё равно. Также не забываем в моменты возможного прямого получения урона со скилов – включать
skill0335.png
фортитуд, иначе поймаете стан. Таких не хитрым дамагом с автоатаки и бонусным уроном от кубов есть шанс передамажить врага, если вы не впитываете урон со скилов, также старайтесь не отпускать врага в противоположную сторону карты, так как кубики перестанут доставать уроном, в целом если это сильный сыр, то будет достаточно сложно, но возможно, средненьких сырков, которые ещё и слабо умеют бегать тут более чем реально выигрывать.

Следующий вариант – это арена с гаргульями, тут ситуация усложняется, баф/бижа/талики те же, что и выше, актив лс
8797787.png
п деф, при начале боя сразу уходим из радиуса прямого попадания по нам, на ту сторону гаргулий, где нет порванных цепей, эта стороны не простреливается по середине, и начинаем бегать, тут только
armor-t94-u-i03.png
ворпал сет и в руку берем
weapon-incessantcore-sword-i01.png
меч с лсом дабл п деф, сырок время от времени будет нас догонять, но без триггера на бег, если мы не выбьем вряд ли будет успевать докастовывать скилы, поэтому от него урон будет изредка с автоатаки, на такие моменты стараемся вкючать хотя бы 1 тогл –
skill0288.png
гвард стэнс, когда видим, что враг вот-вот догонит и даст выстрел с автоатаки, чекайте урон по систем чату, сколько он вам бьет и сколько вы наносите ему с кубика, особенно будет здорово если с куба залетит дот дебаф, кубик за 5 мин такой беготни вполне может надамажить 6к, с автоатаки же сырок без крита будет стрелять по 100-200 единиц и то непостоянно, самый опасный момент – это выбить ему триггер на бег, а это может сделать даже кубик, правда редко такое бывает, но если выбьет то габелла, надеемся, что этого не произойдет и бегаем подсчитывая урон, если ближе в концу боя понимаете, что проигрываете по урону, то пытаемся как и на предыдущей арене размениваться уроном с автоатаки, также смело можете отдавать пати уд/дп, вставать в другие уды особого смысла нет, так как в них он нас всё равно передамажит (проклятая имба).

И последний вариант – это оупен арена, против сильного сыра шансов почти нет, в любом случае используем билд из первого варианта (как на фонтане/4 столбах) включаем
skill0335.png
фортитуд, и начинаем разминать врага с лука с
armor-t97-u-i00.png
хвэи элегии сете если попадаем, если нет
armor-t94-u-i03.png
ворпал, лук само собой на
weapon-icarus-spiter-i01.png
weapon-recurvethorne-bow-i01.png
точность, сначала пробуем топовый, если мисамем, то
weapon-icarus-spiter-i01.png
икар на точность, когда лук нажмет уе, пробуем прятаться в будку за стеночку, там можно отдать основное наше уд –
skill0368.png
венга. Нужно переждать и пережить его уе, в него вы никак вообще и ничем попадать не будите, после спадения уе у врага, продолжаем размены уроном, по возможности накидывайте замедло, рано или поздно враг начнет садиться по мп, как и мы впрочем, но в идеале держать не большую дистацнию, чтобы в момент каста
13.png
максимум кларити или лфа вы успели добежать до него – нажать
skill0028.png
агр и нажать
skill0352.png
шилд баш, в идеале делать это с
weapon-vesper-shaper-i01.png
даггером, так как быстрее каст шилд баша будет, если сбили что-то одно или и то и другое – у нас вырастают шансы на победу, сыр перестанет дамажить скилами и будет просто бегать из одной будки в другую, тут нам важно самим удачно кастануть
13.png
макс клару или
11.png
лф, так как скорее всего вы тоже к этому моменту просядете, после чего бегаем за ним, по возможности вешаем замедло и дамажим с лука, в моменты пересечения лицом к лицу, когда лук будет разворачиваться выбегая из будки по направления к вам, отдаем свои мили скилы в идеале под агром, также не жайлете свои толы, если проседаете по мп, и ещё один момент, если будет критическая просадка по мп – придётся выключать фортитуд и одевать
armor-t100-u-i00.png
морай сет, надейтесь что к этому моменту сыр уже просядет ибо морай сет – это как дырявое ведро с нулем физ защиты.

Арба.
Тут ситуация проще, чем с сырком, но сложнее чем с фром и хавком. Сильных арб я встречал крайне редко, но даже они неплохо выигрываются. У них как и у всех лучников долгий каст скилов, поэтому основной принцип боя тот же, мы атакуем с автоатаки и доджим скилы оппонента, плюсом арбы правда являются трапы, благо которые снимаются кубиком, также у нее есть блинк, клинс и рулетка, вот последнее особенно опасно. Баф стандартный как и против фр/хавка, только вместо талика от стана одеваем ещё талик
15.png
цп или
1.png
дп или даже на
24.png
силу крита, тут на ваше усмотрение. По сету также
armor-t94-u-i03.png
ворпал хэви /
armor-t97-u-i00.png
элегия хэви в зависимости от того в чем попадаем и надо ли сильно догонять врага или нет. Арба достаточно бодро уходит с автоатаки нашего лука, главный момент это не оставить ей хп ниже 10%, то есть, если мы видим, что у врага хп например 17%, а в нашем таргете это пишется, то можно подождать пока враг хильнется, либо стрелять по ней только в элегии хэви и только под дебафм агра, чтобы сразу убить, в противном случае у арбы с хп менее 10% появляется опция в виде рулетки. Которая с определенным шансом может оставить 1хп либо нам, либо ей, но я бы не рисковал, при лоу хп арбы, старайтесь держаться поближе к каким-нибудь столбикам/углам, чтобы не дать ей скастовать этот скил, впрочем как и все остальные скилы на протяжении всего боя, в остальном критических проблем с ней нету, если только не оупен арена, вот тут нам уже прятаться негде, только разве что выбегая и забегая в будку за стенки, но это при условии что она будет очень агрессивна и будет в эту будку залетать, а так вы там познакомитесь с её дамагом от скилов, что не очень приятно, но в целом пережить отхиливаясь можно, уды не жалейте.

АВ, ПВ, ТХ.
По большому счету эти классы мы должны без проблем выносить, и в большинстве случаев так и происходит ни смотря на кастомно апнутые статы у ножей на скрайде, всё же могут случаться казусы, а также попадаться сильные даггеры, с такими бой может затянуться на 5 минут и расчет будет по урону. По большому счету арена против ножей не роляет, на любой арене по сути одна и таже тактика. Баф
2.png
, активный талик
12.png
минимум кларити, пассивные 3 на
18.png
19.png
20.png
бег,
21.png
точность, два талика на
15.png
15.png
цп, активный лс
46363643463.png
кларити или
8797787.png
п деф (тут в зависимости от того что в начале бафает оппонент, иногда ножи сразу отдают
13.png
макс кларити, в этом случае есть смысл также нажать активный талик
13.png
макс кларити и активный лс бафнуть
87686.png
точность, в противном случае делаем как написал выше), также про
skill956.png
буст мораль, вообще как правило она набафется незадолго перед началом боя во всех ситуациях на всех аренах и против любого класса, но вот конкретно против ножей я бы также посветовал бы смотреть что там бафнул нож, если была макс клара, то бафайте буст мораль (помимо урона она дает и точность напомню), если не было макс клары, то оставьте ее на потом. Начинается бой, если это какие-нибудь гаргульи или 4 столба попробуйте сразу отдать агр или попасть с лука, чтобы заработали кубики и начали дамажить врага, если это оупен или фонтан то можно просто сразу атаковать с лука, также в идеале старайтесь провешивать на оппнента
skill0102.png
замедло внезависимости от арены. Если нож вышел сразу под макс кларити, скорее всего идет ва-банк и попытается забить откенслить/забить нас ещё в начале боя, если он жмет свои уе, то не стесняемся отдавать уды, также как основное оружие используем одноручную
weapon-expowder-mace-i01.png
дубину на хп с лсом на дабл точность, пробуем пробивать ей через автоатаку, если не попадаем, то берем
weapon-incessantcore-sword-i01.png
меч стр+дм и бьем скилами, также помните, что только
skill0400.png
трибунал будет 100% пробивать уе,
Skill0984-0.jpg
шилд страйк может мисать. Также важно отметить, что если вы деретесь против ТХ то меняйте ожерелье на
4.png
элегию, пока на тх висит мираж, если деретесь против АВ и видите промахи с автоатаки (например пока он под уе), то переставайте бить автоатакой, иначе можете получить шансовый стан с его пассивки, дамажим только скилами, контр атака на 10сек от ав спокойно бьетеся и пробивается трибуналом без возможности ей сработать, а вот шилд страйк может выбить контратаку, также додж у пв нет смысла жечь ману на шилд страйк который не попадет, только трибунал. Также старайтесь постоянно нажимать некст таргет и атаку умением/аватотатку, т.к. челы могут нажать шс/свич/трик, не подставляйте спину, некст таргет ваше всё. Если бой затянулся, то вполне возможно, что нож без маны отдаст фулл рефлект и пойдем вас ковырять с автоатаки, не тереямся и делаем также, даём фулл
3.png
рефлект, хотя бы актив
765765.png
лс и палку с пассивный и также бьём автотакой в ответ, уешек там скорее всего уже не будет, важно отметить, что если в этом случае будет тх с миражом, то рефлект не бафаем, если миража у него к этому моменту уже нет, то бафаем. Также если нож был в начале без
13.png
макс кларити, то после того как он уйдет в хайд бафаем себе лс на
87686.png
точность и
skill956.png
буст мораль. Ну и последний совет, если вдруг вы сильно просели по мп, а враг продолжает агрессировать и вам уже нечем особо хилиться, просто кидайте
skill0102.png
замедло и бегайте, по большому счету если вы с самого начала боя провесили замедло, то можно хоть 5 минут так бегать и не драться особо, изредка постерливая с лука и там кубики ещё надамажат, но при условии, что вы всё время будите держать врага в замедле. Ни смотря на ап в балансере ножей, прямо проблемой они для нас не стали, но раз в год и ружье на стене стреляет, так что будьте готовы ко всему. И последнее что отмечу, это касается не только ножей, но и многих других физ классов, это шансовый дебаф который в народе называется
skill0767.png
плечо, неплохо режет п деф, стараемся под ним не впитывать урон, кайтим/закрываемся до момента его клинса.

Крафтер, Спойлер, ВЛ.
Ни смотря на казалось бы безобидные классы, которые в любом случае вполне выигрываются, но они обладают кастомными апами виде урона и защиты. Да и вообще почти все физ классы, за исключением разве что танков, сырка и тира имееют апы в балансере. И конкретно против данных классов есть две опасности – это стан и рефлект, второе легко контрится тем, что мы забиваем их луком, а вот первое это обазмываемся фулл резистом, и нет, забудьте про морай сет, его юзаем в критическом случае, когда не можем держать включенной фортитуду. Основной сет
armor-t97-u-i00.png
хэви элегия, ожерелье
3.png
блес фрея, активный талик
2.png
берса, пассивные талики 3 на
18.png
19.png
20.png
бег, от
22.png
стана, два талика на
15.png
15.png
цп, когда отдаем первый талик на цп меняем его или на
11.png
лф или на
13.png
макс кларити, после второго талика на цп аналогично. По большому счету эти парни нормально так забиваются с
weapon-recurvethorne-bow-i01.png
лука, но не так быстро как хотелось бы, т.к. они достаточно жирные, а ВЛ ещё имеет фулл рестор хп, при этом кастомный, то есть у него нет условия определённого наличия хп для прожатия, крафтер же может быть в трансе (у нее кастомный откат 30мин) в которой он помимо улучшенного майта ещё будет нас
skill1056.png
канселить, правда кансел имеет приличный откат, тут можно успевать отбафаться, да и кнопок основных он в трансе не нажмет. И ещё одна опасность, все эти ребята с пикой могут сбивать наш таргет
skill0347.png
эрзквейком, так что не забывайте про сейв таргет во время каста важных скилов, а также когда просто автоатакуете. По забафу, разве что аткивный лс не отметил и сам баф, актив
65464.png
ДМ бафаем, а с нпц
1.png
. Все данные оппоненты достаточно прожорливы по мп, так что очень долго агрессировать не смогут, но именно поэтому готовьтесь, что они будут разряжать на вас
11.png
ЛФ и
skilltransform1.png
Ков в том числе. Также отмечу ещё один момент который актуален не только против данных классов, но и против большинства, не так уж редко, когда вы отдаете какой-нибудь уд на вас начнут кастовать талисман
16.png
стила, если вы успеваете его задоджить и уйти сразу же за стену, то вперед, если нет, то зарывайте селфами, это комбат аура и дефлект мэджике, зарядку если успеете, но никогда против такого талика не бафайте резист от стрел – дефлект эрроу, да он быстро кастуется, но и даст он любому врагу куда больше, чем украденное уд или комбат аура, так очень часто мы убиваем именно с лука, я бы сказал в большинстве случаев. И так резист дарить врагу – непростительно. Ножи к слову также любят использовать талики стила и кенсла. Ну и вообще в целом бафая уд или макс кларити или тол, или что-нибудь ещё важно, закрываем его селфами, при отсуствии прямой угрозы кенсла – это сначала дефлект эрроу, потом комбат аура, потом дефлект мэджик, если успеваете то ещё зарядка и нублес. Подытожу, вл/крафт/спойл просто забиваются с лука. Едем дальше.

Дестр.
Этот друг также как и ребята выше обладает станом и ерзквейком, то есть может сбивать таргет, также имеет наверное наибольший пул хп среди всех персонажей. И помимо урона со скилов орудет и автоатакой. Вообще тут арена прямо сильно роли не играет. Забаф
1.png
, активный талик
3.png
рефлект, активный лс рефлект, талики 3 на
18.png
19.png
20.png
бег, от
22.png
стана, два на
15.png
15.png
ЦП. В идеале мы начинаем с
skill0110.png
уд и ждем когда у дестра кончатся лимиты, тут бывают две ситуации, дестр может либо переждать наш уд, либо пойти в атаку, причем чаще всего они берут кастеты и просто бьют пытаясь отканселить уд, там такой огромный пул хп, что ему не так страшен наш рефлект, сам он также может быть обмазан рефлектом – будьте осторожны, был свидетелм ситуаций неоднкратно, где челы на дестрах в тупую сквозь уд забивали танков в 0, так что не забываем хилиться, а также пытаемся канселить в ответ, и не забывайте крутить ребаф селфами закрвыая уд от кенсла
skill0112.png
skill0982.png
skill0913.png
, после спадения уд, дестр скорее всего немного просядет и тут либо начнет кайтить, либо может нажать финалку и попробовать убить нас, в первом случае берем лук и забиваем его, во втором отдаём
skill0368.png
венгу, а после забиваем дестра. Второй случай, когда дестр переждёт наше уд, также идем за ним с луком, если видим финалку жмем
skill0368.png
венгу, а после забиваем его, если просто получаем много урона в размене и там нет финалки, можно отдать
skill0528.png
пати уд. Главное не завтыкайте и проспите момент когда нужно хильнуться. Также
skill0335.png
фортитуд всегда включен когда мы под угрозой получения стана, это почти всегда, и используем
armor-t97-u-i00.png
хэви элегию, по ситуации не хватки дефа/бега
armor-t94-u-i03.png
ворпал хэви,
armor-t100-u-i00.png
морай только в крайней случае, когда не можем позволить фортитуд, это касается не только дестров, но и всех станеров в принципе, поэтому пишу один раз.

Тир.
Тут тоже лимитчик как и выше, но ещё и с уворотом, кучей рефлекта, безумным мув спидом и рейндж атакой. Крайне опасный соперник, если на фонтане и открытой арене ему будет сложно что-то нам противопоставить без ЛФа, то вот на кайт аренах столбах и гаргах вполне способен сломать лицо. Баф:
2.png
, активный талик
2.png
берса, в браслет 3 талика на
18.png
19.png
20.png
бег, от стана, на
21.png
точность и
15.png
цп, по ходу боя цп заменяем вторым
15.png
цп, потом
11.png
лфом или
13.png
макс кларой. Основной сет
armor-t97-u-i00.png
хэви элегия, по ситуации
armor-t94-u-i03.png
ворпал, активный лс на
87686.png
точность. В идеале вначале боя под
skill0110.png
уд пережидаем лимиты, оппонент кстати может пойти в атаку как и дестр и просто забить даже без кенсла уд, тут не провтыкайте момент когда нужно хилиться, но большинство будут кайтить, выдавать дмг с рейнджи и кайтить, либо размениваться уроном в мили выбивая с нас уды, в прямом размене уроном лицом к лицу мы проигрываем по дмгу, да и пул хп меньше, замедло кидать смысла нет, в зил не пройдет, а если и пройдет то он всё равно его клинсит как и рут. Основной дмг наносим с
weapon-recurvethorne-bow-i01.png
лука, если это фонтан или оупен, то в принципе не так сложно будет его забить, но готовьтесь к
11.png
лфу, а возможно и кову, мы также теряем мп из-за фортитуды, так что ответный
11.png
лф не жалейте, в кове особого смысла нет. Если это кайты арены, то велика вероятность что придётся нам отдавать лф, раскайтив все наши уды тир повторно нажмет финалку и может нас схавать, так что тут и
11.png
лф и тоглы
skill0288.png
skill0322.png
на деф все включаем,
1.png
Дп, целст с лса и кайт его финалки, ну и пытаемся все же забить/добит/убить с
weapon-recurvethorne-bow-i01.png
лука.

Берс.
Ситуация примерно как и с тиром, не такой жирный, но имеет фулл рестор хп, также достаточно быстрый и иммет уворот, поэтому забаф, талики все аналогично как с тиром. Ожерелье используем
1.png
фринту, т.к. бфрея режет стр, с
armor-t97-u-i00.png
ет хэви элегия,
armor-t94-u-i03.png
ворпал по ситуации оч редко, когда бегаем например и недосягаемые для врага. Хороших берсов за всё время игры на х1000 кроме омеги я не видел, были средненькие, но без лфа они вас убить смогут только с огромным чудом, на открытых аренах в оупен или фонтан даже с лфом вряд ли какой-либо берс сможет победить, но ответный лф не жайлте, тут только омега мог. На столбах и гаргах сильный берс вполне может раскайтить и убить как и тир, но в реалиях х1000 вряд ли такой берс найдется, что сможет это сделать без лфа. Вообще готовьтесь к тому, что кроме пала, бернеров и сумонеров на все все будут жать лф, да и те могут, по крайней мере из моей практики 8 из 10 боев против меня отдают лф. Ситуация с берсом как и с тиром, забиваем с
weapon-recurvethorne-bow-i01.png
лука, скорее всего топового лука на точность, на дмг будите мисать. Если берс жмет рефлект не пугайтесь – бейте с лука, если ловим дизарм то кайтим до клинса, светлые эльфы не отличаются высоким показателем стр, поэтому наличии в амулете стр будет кстати, а также стр в оружии, если с ним удается попадать, ну и хэви элегия от части именно из-за выского показателя стр. Про
skill0335.png
фортитуд также не забывайте, против всех станеров маст хев. На финалку берса закрываемся
skill0368.png
венгой, потом убиваем, совсем слабых берсов вы будите убивать крайне легко, те что на уровне средних могут доставить проблем, но как я уже и сказал при наличии ЛФа.

Глад.
Этот товарищ имеет самый высокий урон со скилов среди всех физ классов, критом ТССа может дать ~6к плюс минус, это весь наш пул хп на оли к слову. Забаф, берс/хаст/акумен/эмповер/дез виспер, активный талик берс
2.png
, активный лс дм, можно упороться в п деф, но от если там залетит крит тсса это всё равно не поможет, так что я предпочитаю как можно быстрее забить оппонента. В талисман 3 талика на
18.png
19.png
20.png
бег, от
22.png
стана и два
15.png
15.png
цп, цп меняем на макс клару/лф/дп. Если это оупен или фонтан арена, то просто забиваем врага с лука, также имеет смысл кидать замедло у глада резист от лайнхерта только к трейтовым дебафам. С руки бить в мили смысла непмного, так как там может быть забафн фулл рефлект, пул хп у глада также существенно выше нашего, но на оупен арене желательно не подставляться под прямой раскат его скилов под зарядкой, можно пробьовать доджить заходя за углы и фейлить прокасты скилов, также глад самый прожорливый по мп, без лфа и клары ему будет тяжело убить нас на любой арене, не считая безумного рандомного крита, старайтесь держать небольшую дистанцию, чтобы успеть сбить ему каст лфа/мк с помощью агр + шилд баш. На кайт аренах столбы и гарги положение у глада сильно улучшается, ему будет куда проще откайтить наши уды и не получать урона, драться без удов лицо в лицо смысла 0, нас сразу же убьют, так что стараемся забить это чудовище как можно быстрее. На финалку глада отдаём венгу, на талик экспложуена можно ничего не давать, просто покайтите, не забывайте хилиться, 60% хп у вас – это значит что след удар может быть последний, поддерживайте хп по фуллу, в остальном просто забиваем с лука как собаку. Не забываем про фортитуд. Откайтить даже на гаргульях у вас к слову также не получится из-за соник мува, селф который очень апает ему бег, то есть без него мы можем отебегивать, как только глад его бафает нам уже не убежать, также по возможности старайтесь напихивать глада урон когда он после раскаста скилов, так как ему постоянно необходимо время на зарядку используем это время с умом, либо дамажим, либо хилимся, лф также не жалейте.

Овер, Варк.
Разницы между данными классами за исключением пожалуй более лютого набора дебаффов у овера нет, кастомная настройка скрайда у варка тоже есть цеопчка теперь, ну и овер всё же будет немного жирнее варка. В остальным данные классы для нас одинаковы. Забаф Берс/Акумен/Хаст/Дез виспер/Эмповер. Бафаем талик
2.png
берса, в браслет 3 талика на
18.png
19.png
20.png
бег, два на
15.png
15.png
цп и макс кларити, можно конечно и от
22.png
стана талик, но я что-то уже давно не видел зеленых шаманов которые бы пытались станить, урон сразу скажу у них аховый, ловил на тк крит в 3,5к в маг уд под просветом от овера. Актив лс ДМ, если арена 4 столба или гарги, то под зеркалом даёт один крит с лука и облизываем стенки, если фонтан или оупен, пытаемся провесить замедло (будет очень сложно) и убить, на фотане на самом деле можно бегать маленький круг вокруг одного из столбиков, либо бегать в самом центре фонтана, там также можно будет фейлить им нюки, но перед этим стараемся знатно продамажить, на оупен арене же можно и ков отдать, особенно если там сильный оппонент, убить будет тяжело, но слиьный отрыв по урона должны иметь, при начале боя на оупене ждем когда он сам придёт к нам, далее на расстоянии выстрела с лука бафаем зеркало и выходит даем урон с лука, потом заходим за стенку, когда забегает к нам можно продамажить скилами, также смотрите на рефлект, скорее всего там будет фулл, поэтому с руки стараемся не бить, отдаём пати уд и дамажим с лука, вешаем замедло, если замедло зайдет, то кайтим из будки в будуку, растигиваем зазоры между удами зеркалом, дп/лдп/целестой с лс, когда будем нажимать минутное уд делаем это только за стеночкой в будке, тогда враг не сможет безнаказанно по нам бить, также не забываем хилиться, если необходимо баф макс клары или лф. Максимально тянем время на кайтах стараясь не получать урона. Также овер/варк рано или поздно сами начнут проседать по мп, желательно успеть сбить им каст макс клары или лфа нашей связкой агр+шилд баш. В целом же это не самые сильные противники, так как на кайт аренах очень легко кайтятся, а вот на оупене придёться напрячаться, пару шальных критов от оппонента и мы можем получить -10птс. Будьте аккуратны.

БД.
Тут даже расписывать лень, у бд нет шансов нас убить. Хэви элегия, 3 талика
18.png
19.png
20.png
бег два на
15.png
15.png
цп и на крит урон, активный талик
2.png
берса или рефлекта, актив лс дуэль майт или рефлект, баф берс/акумен/эмповер/дез виспер/хаст, выходит и просто убиваем, можно с лука можно с руки, если даёт уд отходим и ждем когда упадет, потом добиваем.

СВС.
А вот его брат бард полная противоположность, это такой же эльф как вы, только имеет больше крит рейта, больше бега, больше хп, больше дефа, больше рефлекта, имеет дебаф с убийственным прохождением на замедло всех видов скорости. Хороший свс крайне сложный оппонент, в прямом размене урона в мили мы 100% сосем. Забаф Берс/Хаст/Акумен/дез виспер/Эмповер, бафаем талик
3.png
рефлекта, на гаргальуях можно талик
2.png
берса, актив лс рефлект, в браслет 3 талика на
18.png
19.png
20.png
бег, два
15.png
15.png
цп и макс клара, после меняем на лф и дп. По большому счету ни догнать ни убежать от свса мы не сможем, если не будет замедла, поэтому наша 1ая задача это не выпускать свса из нашего 50% замедла на любой арене, при мили разменом уроне как я уже сказал мы сосем, но вот при размене уроном с лука мы в плюсе, так что держим врага в замедле и дамажим с лука, на кайте если он нас догоняет используем хэви ворпал, во время урона по свсу хэви элегия, также если свс нас догоняет и идет размен в мили урон, юзаем оружие на пассив рефлект, хотя далеко не всегда будет актуально, чаще всего свсы дамажут просто скилами, но это в начале боя, дальше по мп он также начнет садиться и больше будет автоатаки. Слабого свса можно забить и в лицо, не забывайте хилиться, а с хорошим будет очень тяжело, не жалеем уды и лф, также старайтесь при мили размене держать его под трибуналом, в остальном пока тот в замедле (которое пару раз за бой он скорее всего селфом снимет) накидывая урона с лука.

Сб.
На самом деле это не самый страшный наш противник в реалиях х1000. Я уже не помню когда последний раз меня выигрывал сб без того чтобы он не нажал ЛФ. На самом деле процентов 70-80 местных сб без лфа вас не смогут убить. А это неплохие шансы для нас. Забаф, брес/акумен/точность/дез виспер/хаст, активный лс на точность, бафаем талик
2.png
берса (желательно в конце, чтобы сб состилил), в браслет 3 талика на
18.png
19.png
20.png
бег,
21.png
точность, резист кенслу и талик
15.png
цп (который восстанавливаем минимально), также можем смело отдавать ков, если это не гаргульи и не четыре столбы, хотя даже на 4 столбах тоже можете жать. Сет лайт элегия. Весь важный баф не забывайте бафать в начале, также из селфов не бафаем резист от стрел, в конце у вас всегда должны быть зарядка, нубл, комбат аура и дефлект мэджик. За 2 секунды до начала боя если к вам уже бежит сб, стоя в будке жмем маг зеркало и закрываем комбат аура и дефлект мэджик, выходит даём урон с лука, в 60% случаев где-то зеркало она не состилит, накидываем урон, сб начнет кайтить, жмем мербаф нубл, зарядка комбат аура, дефлект мэджик (в дальнейшим запомните эти 4 бафа, буду просто писать заркываем баф), как только у сб откатиться стил она возвращается, также возможны целеста и баф уе/уд в начале поочередно, пока она стилит чтобы не получать сильно урона, после каждого стила мы также закрываем баф, причем делаем это с сейв таргетом иначе Соп от сб будет нам фейлить касты, если нужно подхиливаемся и продолжаем накидывать урона, если арнеа позволяет, то выходим из-за угла под прямой прострел, делаем один выстрел и заходим обратно, это будет фейлить скилы сб, в том числе и стил, если удается много фейлить скилов сб, то это хороший буст для нас, сб со временем начнет просидать по мп, тут возможен вариант что сб нажмет просвет и попытается нас прожать, отдаем зеркало, если стилит – жмем маг уд, закрываем баф и хилимся если надо, также пытаемся контратаковать с лука. Вообще по зеркалу, старайтесь после него давать сразу закрывашку в виде хотя бы 2ух бафов т.к. они очень быстро кастуются, либо давать зщеркало после стила, т.к. сб обычно жмет сначала стил потом пытается бить, мы же получаем стил даём зеркало и делаем пару ударов, сб начинает кайт мы быстро отбафываемся и так по кругу. Если сб жмет макс кларити – мы жмем талик на цп, пусть стилит. В остальном это просевший таргет, который нужно добить с лука, если вас всё же сильно простили, то вы будите мисать даже с икар лука на точность, тут можно включить фортитуд и одеть ворпал хэви (он дает точность) и также пытаемся добить, если нужно сделать фулл ребаф селфов, в конце закрываем баф, можно также обновить актив лс на дуэль майт. И тут если у сб нету лфа, то либо он чудом прокайтит и выживет если не хватит точности у нас, либо мы его убьем, но в 99% случаев на моей практике они жмут лф, а убить как правило получается ещё раньше до того как мы потеряли много бафа. Ситуация вторая, как правило так делают сильные сб, они сразу пытаются вас убить, и стил отдают или в зеркало, или даже не в зеркало а только в уд, с такими сложно, успевайте закрываться удами и закрывать баф, а также хилиться, пока там просвет и сб нацелен чтобы сразу прожать вас вы вряд ли сможете контратаковать, придется пережить просвет с забафом, захилом, а после чего контратаковать, тут также сб скорее всего пойдет бафать макс клару или лф, в первом случае контрим таликом цп, во втором ну не повезло. СБ на самом деле достаточно быстро может сесть по мп, ну относительно быстро, и ребята иногда заигрываются со стилом, что потом просто им не хватает мп чтобы убить. Сам лично также летаю немного на сб, по факту лф если и жму то только против очень сильных палов, да и то редко, но там халявный хил и больше на один быстробафающихся селфбаов, то есть проще закрываться, остальные же танки без лфа разваливаются на ура. Конечно ситуации могут быть разные, но это скорее исключение, вроде завтыка после пара критов от шк под ковом, но тоже редкость. В любом случае как практика показывает со стороны тк, вполне можно убивать если сб не имеет лфа, хотя и с лфом может отъехать тут уж как повезет.

Кот, Конь, ФС.
Это самые лютые соперники, которых вы вряд ли сможете победить, разве что уж там совсем новички буду сидеть или вам очень повезет, если фс снимает только акумен и эмповер, то два других заберут и хасту и вв, и хоть мы имеем своё вв, особо толку его ребафать не будет, т.к. снимут его быстрее, чем вы бафните, единственный возможный вариант, да и то с небольшими шансами, это если оппоненты отдадут уд/целест в пета и после этого бафнуть ков и попробовать забить с лука, шансов немного, из всех трех я бы сказал, что разве только фса может повезет убить.

Некр, СХ, ММ, Сорк.
Стоит учитывать, что маги на данном проекте имеют завышенный урон, особенно они опасны во время ивентов с кастомным колечком линдвиора, так что при любом раскладе подставляться под урон мага без Удов/Дп/Лдп/зеркало крайне опасно. Забаф Берс/Хаст/Акумен/Эмповер/Дез виспер. Сет лайт элегия, ожерелье валакаса, активный лс дуэль майт, в бралест 3 талика на
18.png
19.png
20.png
бег, дп, лдп, лф или сила крита. Если вы попались против данных классов на фонтане или четырех столбах, то против сильного оппонента могут быть проблемы, чтобы забить мага на этих аренах потребуется везение, они легко кайтят и отхиливаются, а после наших уд просто шотают. Принципиальная разница сх и некра – это баны у некра а также пет, которого желательно убить, либо оставить на лоу хп, если попадаемся против некра, пробуем рутать пета, можно дивайн аурой, и убиваем, у сх также может быть пет для трансфер пейна в виде 10%, откат у них долгий (всего 2 пета у магов, 1профных, кроме некров) сливаем также пета 1 критом с лука, потом атакуем мага, также будет хорошо если сможете прокинуть замедло, это упростит дело. В целом же оба данных класса представляют опасность в случае, если за рулем сидят сильные игроки, в противном случае забить их будет вполне реально. Следующий вариант это арена с гаргульями, тут, если это сильный сх можно дать пару критов под зеркалом и отбегать 5 минут забрав бой по урону, некра в любом случае придётся убивать, ну и оупен арена лучший вариант для нас, вешаем замедло и забиваем скотину с лука. Главное не завтыкайте и не оставайтесь без закрывашек в виде удов/таликов или зеркало, умереть можно с 1 го крита, также если сх жмет просвет ты умереть можно и в уд, не забываем хилиться, отдаём толы. Касательно мма и сорка, которые обладают кенслом ситуация с одной стороны такая же как и с СХ, только на практике гораздо сложнее, мы не имеем права затягивать бой, на фонтане и четрых столбах сильного сорка или мма убить практически нереально, на гаргульях если удастся в начале передамажить, то кайтим 5 минут, на оупене же просто пытаемся забить как можно быстрее, можно отдать ков если сильный оппонент + одеть пояс на урон. Вообще 2 полученных кенсла от мага в 99% случаев это автолуз.

ЕЕ, ПП, БИШ, ШЕ.
Вот мы и добрались до бернеров, на самом деле для нас они не такие уж и страшные, если знать как их есть. Забаф Берс/акумен/эмповер/хаст/дез виспер, активный лс дуэль майт (по ходу боя обновляем на м деф или наоборот в зависимости от арены), бафаем талик
2.png
берса, в браслет 3 талика на
18.png
19.png
20.png
бег, 2 на
15.png
15.png
цп и макс кларити, цп по ходу боя меняем на лф и дп/лдп, таликом от снятия рута на ТК/ШК не пользуюсь, хотя в целом имеет смысла, тут на ваше усмотрение, я больше привык рассчитывать на клинс с куба, но время до клинса может затянуться и придётся жертвовать какой-нибудь закрывашкой. Сет когда дамажим используем хэви элегию, если кайтим хэви ворпал, если кайтим не получая урона дум рар роба, также. Если у нас арена гаргульи, то облизываем стены 4 минуты, даже можно чуть больше, потом даём маг уд и дпсим, по урону забираем бой, против ше урон можно нанести сразу под маг зеркалом например, а дальше 5 мин бега, ведь только ше не обладает баном вв, что делает её самым слабым бернером. Если арена четыре столба, то по большому счету делаем всё тоже самое, только вот от ЕЕ из-за костомной геодаты вы долго не пробегаете, также и пп можно сквозь стену накинуть бан, но пп имеем меньше мув спида всё равно проще будет, ну и бан вв у биша снимает только в радиусе самого биша, тут ещё проще. В любом случае бегаем сколько получается, как только получаем бан – отдаём маг зеркало и дпсим, если враг уходит за стену – ребафаем свой аналог вв и пробуем бегать дальше, если урон наш, к слову бан может отразиться товарищам, и для ее/пп это достаточно критично, если у них трансформа хила будет в кд, чтобы клинсануть дебаф от бана и тут будет очень легко отбегать, так что стараемся по возможности, но чтобы не получать урон – постоянно ребафть вв. Если оппонент очень сильный и сразу снимает вв, не даёт оторваться от него по дицстанции и прямо сел нам на хвост, то не страшно, отдаём уды, чередуем между ними маг зеркало и просто тянем время без закрывашек если получается вырваться за угол и не получать урона, также будет очень хорошо, если удастся прокинуть замедл на пп или ее, на ше также имеет смысл, но там всё равно проще из-за отсутствия бана вв. Именно убить на этой арене бернера будет сложно, по крайней мере хорошего бернера, поэтому просто забираем бой по урону, к слову 4 столба это единственная арена, где мы не сможем нормально отдать минутное уд, чтобы бернер не смог встать так чтобы доставать до нас нюками, а мы бы смогли в ответ доставать уроном с лука. На всех других аренах это уд мы отдаем за стеночкой в будке и 0 проблем с рейнджой, если вы взяли саб скил лонг шот – так точно. Также если вы кайтите, но вдруг долетает урон то переодеваем вместо баюма – белефа, вместо валика – блеф фрею, а также в руки берем меч с дабл лсом на м деф. В целом на данной арене бернеры вполне выигрываются, но если ситуация будет совсем плоха – отдавайте лф, макс кларити тоже не жалейте, тут два самых опасных момента, что при касте макс кларити вам сожгут мп в 0, талик не бафнется, также когда кастуете лф вам будут кидать целку, зажимает альт и тыкаем левой кнопкой мыши с бешенной скорость по первому тоглу в нашем бафе, тогл на резист тьме у нас всегда включен напомню, поэтому это будет он, так как другие тоглы нам не нужны против бернеров. Если повезет то успеете снять целест и получить рестор, в этом случае скорее всего вы победили, если же нет, то могут быть сложности. От части всё заивист от того как вы хорошо умеете облизывать стены. Ну и последний две арены это фонтан и оупен, на самом деле тут тоже есть разница, но не принципиальная, на фонтане можно выбрать любой столбик в центре и кайтит вокруг него сбивая касты нюков бернера, в идеале если вы сумели провесить замедло на врага – это делать будет не так уж и сложно. Но вернемся к началу боя, можно отдать КоВ, особенно если это оупен арена и пытаемся агрессивно продавливать уроном с лука, не забываем про агры. Также если повезет на криты подряд, то удерживая врага на агре (соло агр/ масс агр/ соло агр/второй масс агр) можно и убить, но нормальный бернер хилится и под агром груп хилом + активным лсом, так что тут как повезет, сам смысл агрессивной игры – это как можно больше заставить бегать и хилиться оппонента, чтобы тот меньше жал кнопок в виде берна или нюков в нас, выигрываем как можно больше времени, оттягиваем отдачу удов, используем маг зеркало, если фонтан можно также ещё на касты нюков уходить за препятствие и фейлить нюки, ваша задача нанести тонну урона и как можно дольше не давать удов, так же следите за мп, если останется процентов 20, то пора отдавать макс кларити, попробуйте уроном отогнать подальше бернера и кастуйте за перпятсвием талик, с лфом аналогично, только не забывайте про снятие целесты. Также при просадке мп, если нет возможности спрятаться отдавайте уд, также и при большом получении мп, сильные бернеры ни смотря на большой входящий дмг под ковом всё равно будут умудряться вас контратаковать хотя бы на уровне выжигания маны, будьте осторожны. После того как мы начинаем проседать по мп или хп отдаёт пати уд, если вдруг бернер нажал просвет то маг уд вместо пати уда, но обычно они отдают просвет позже, также в зазоры между удами пытаемся кайтить, отдаем зеркало, когда решите отдать минутное уд – обязательно заходим в будуку и встаем за угол, тут снаружи бернер бить нас не сможет, а если встанет к задней стене будки – то мы будем бить с лука, тут мы в плюсе по урону. После того как все уды закончатся, у нас в запасе ещё есть талики ДП и Лдп, целеста с ЛСа, а также зеркало которое так не забываем нажимать в зазорах. По большому счету, если всё хорошо сделали, был ков, макс клара и успешный каст лфа, то бой к этому времени уже должен плюс минус заканчиваться, там либо хватает таликов с целестой и зеркалами, либо в принципе конец боя, если же из вас выбили ресурсы сильно раньше, то на фонтане бежим к центру и облизываем столбик, не забывайте при этом одеть палку с лс на дабл м деф, белефа и бфрею, если это оупен арена и из вас выбили все ресурсы то я бы сказал это габелла, вас забьют нюками, но в идеале такого быть не должно. В принципе даже на оупен арене можно выйграть у бернера без лфа и кова, даже не тратя лса с целесты, но других аренах это сделать ещё проще, но рандом никто не отменял и пару критов берна или с нюков подряд тоже никто не отменял, всё же старайтесь растягивать отдачу ресурсов, не забывайте про замедло, а также ребаф вв систематически, на том же оупене какой-нибудь ее который 10 раз кинет вам бан вв имеет все шансы сам остаться без него, что также сильно упростит вам жизнь. Также не забывайте про рефлект, которым вполне возможно часть бернеров будет обмазываться, так как не бояться зарядить нас, тут как и против большинства других классов наше главное оружие лук. Но по большому счету бернеры вполне выигрываются, и одним из самых решающих и переломных моментов является успешный каст нашего лфа, советую обратить на этот внимание и в идеале давать лф в том месте, куда бернер просто не успеет добежать чтобы кинуть целест. Ну и желаю вам всегда успевать целесту.

ДА.
Тут ситуация неоднозначная, слабых ДА можно выйграть практически на любой арене, сильных ДА мы с одной стороны 100% винрейта имеет на гаргульях и с другой стороны это почти нулевые шансы на других аренах. В любом случае по забафу – берс/хаст/дез виспер/акумен/эмповер, бафаем талик
2.png
берса, блес фрея. Если это гаргульи, то одеваем 3 талика на бег и по сути вам хватит, если другая арена, то активный лс на дуэль майт или п деф, 3 талика на
18.png
19.png
20.png
бег, от
22.png
стана и два
15.png
15.png
цп. На гаргульях выходим из будки даём или агр или выстрел с лука в ХК и начинаем облизывать стенки, если это сильный хк можете не рисковать, т.к. кубик можно не успеть клинсануть замедло от хк и он успеет очень быстро зарядиться, в этом случае сразу уходим за стену и ждем заряда, потом кайтим, не подставляем под замедло и крушаки, если отправит на нас пантеру при возможности бьем трибуналом или с лука, шилд страйк не юзаем, т.к. может сработать шилд оф ревендж, в принципе пантеру вряд ли удастся убить, если там сильный ДА во время облизываения стен, поэтому просто держим таргет на самом хк, пантера нам не надамажит столько сколько надамажит по ДА кубик, тут изи вин, мув спида у нас порядком выше, так что кайтим в хэви ворпале, и в руки берем меч с дабл лсом на п деф, чтобы ещё больше снизить копеечный урон с пантеры, если конечно ДА вообще за вами её отправит. С лука догонять и стрелять у него тоже не получится, но он может уйти в будку чтобы не получать урон от кубов, тут делайте просчет размена уронов от пантеры и вашего с кубов и если мы каким-то образом оказались в минусе, то пытаемся встать в комбат режим, но не подходите вплотную к ХК, достаточно чуть заглянуть в будку и он либо сам потянется либо просто дайте агр/выстрел с лука, по большому счету у ХК тут нету шансов практически при любом раскладе, единственный момент это если вы будите в его замедле когда он с 3ей зарядкой, просто не допустите этого. Теперь вариант с другими аренами, на самом деле если ХК не сильный, то всё тоже самое делается и на 4х столбах, только там ещё кошку с лука забьете по ходу дела, если ХК сильный то там он вас рано или поздно поймает. В любом случае, столбы/фонтан/оупен, тут вначале пытаемся провесить замедло пока хк заряжается, если это оупен или фонтан то можно попробовать разрядить талика стила и кенсла, после чего отбегайте и спампите замедло, если замедло зашло, то уходим на максимальную дистанцию, на 4 столбах просто облизываем стенки чтобы не получить крашер, на оупене или фонтане уходим в конец дальней будки, когда хк будет добегать до вас отдаем маг уд и маг зеркало, чтобы снизить шанс, что потеряем нужный баф, после чего делаем ребаф, скорее всего с прокинутым замедлом вам прилетит всего лишь 1 кансел с крашера, ТоД пытаемся сбить агр+шилд баш, также делаем ребаф, если у ХК уд на 30сек, то идем сливаем кошку, если минутное уд, то придётся повторить предыдущую схему, после чего убиваем кошку, также старайтесь не выпускать ХК из замедла, после убийства кошки, если не просели по бафу, то бегаем и дамажим с лука, если на хк прошёл дебаф с куба на викнес и также нам удастся повесить трибунал, то можно в мили размениваться уроном, также у хк может отразиться джагмент – тут вообще сказка, трибунал + джагмент даст нам хороший бонус к урону по этой цели, также выбивайте дебафс даггера на игнор щита, после чего можно хорошо накидывать урон, особенно если ещё и триггер терпение вылетел, главное не зарядите ХК на 3ю семечку, в идеале после того как вылетает 1ая зарядка уже уходить на кайт, т.к. даже кубик может апнуть ему зарядку своим уроном, стараемся не рисковать. После падения зарядки снова разминаем уроном, поддерживаем замедло. Через пару минут боя, стараемся уже не подходить к ХК, т.к. там откатился ТоД, можно рискнуть и попробовать сбить его агр+шилд баш, также заранее закрыв баф маг зеркало, какой-нибудь ненужный лс, можно даже талик цп, но тут риск на ваше усмотрение, кубики вполне себе дамажт весь бой + размен с луком по дпсу вы можете забрать бой, да и хк может просесть по хп, тогда можно будет просто добить, либо выбить уд, после чего повторить. Но по большому счету сильный хк забирает вас на всех аренах кроме гаргулий.

Пал.
Тут сразу скажу без шансов против любого сильного пала на любой арене, сам играя на пале забивал местного хиро тк за 10 сек как мясо. Забаф берс/хаст/акумен/дез виспер/ бафаем талик
3.png
рефлекта, лс рефлект, в руки также берем нож на рефлект и чередуем с мечом на рефлект, а браслет 3 талика на
18.png
19.png
20.png
бег, от
22.png
стана,
15.png
15.png
цп и талик стила, сет хэви элегия, по ситуации в бою меняем на хэви ворпал на кайте. Хоть сильного пала я считаю не выйграть, но ситуации бывают разные, у меня ни раз были и победы и небольшая разница в уроне с сильными палами, так что минимум шансов всё же есть, я предпочитаю сразу попробовать прожать
16.png
стил пока пал заряжается, бывает что и икона прилетает, но редко, вообще расчет на маджести, ребята особо не думают когда крутят забаф, по дефолту у них 3 бафа, маджести, дефлект эрроу и дефлект мэджик, т.к. это три бафа с быстрым кастом, и вот если мы заберем маджести (30% п дефа), это сразу апнет нам шансы, обязательно закрываем его бафом + начинаем работать кансел даггером, если пал зарядился на 2 иконы, то тут два варианта – отдаем минутное уд и стоит, либо если более уверены в себе, то просто кайтим с фулл рефлектом, на развороте при встрече лицом к лицу жмем шилд баш, после спадений икон у пала, нам нужно убить птицу, сильные палы не дадут вам это так сделать, поэтому отдаем агры в пала а сами бьем птицу – не забываем что если уже нажали автоатаку в птицу, то агр пала нам не страшен, если мы ничего не нажимаем, то продолжаем бить птицу, агры же в пала отдаем чтобы он её не хилил. Если сумели убить птицу, то замечательно, спасим замедло на пала, бафаем макс клару, пал к слову после падений икон тоже будет бафать макс клару и буст мораль, стараемся сбивать касты агр+шилд баш, а также канселить даггером, если не сбили. Пока пал без икон он имеет халявный хил, но у пала порезан урон на скрайде, так что при размене уроном мы должны быть в плюсе, тут вопрос в том как много урона вы впитали до этого, именно убить паладина практически нереально в таким халявным хилом, если прожимаем вдруг пала, чередуйте агры и не давайте хилиться, тогда возможно получиться прожать, если не получилось, то пал отдаст второй раз иконы и тут мы уже размениваем уды и пытаемся канселить + дамажить, не забываем хилиться, нормального пала убить шансов практически нет, если там сидит какой-нибудь умпа лумпа, то чел может просесть по хп и не успеть альтануть иконы + похилиться, или просто пойдет на мужика и будет бить, тут можно и добить пала, но в целом особо не рассчитывайте на победы против палов.

ШК.
Забаф берс/хаст/дез виспер/акумен/хаст, бафаем талик
3.png
рефлекта, активный лс рефлект, в браслет 3 на
18.png
19.png
20.png
бег, от
22.png
стана и два на
15.png
15.png
цп, сет хэви элегия в руки кенсл даггер рефлект - это всё в случае только оупен арены и фонтана. Тут всё просто, начинаем бой с бафа маг уд и зеркало, закрываемся так от кенсла, размениваемся уроном + хилимся, если повезет снимем кенслом ему зарядку, также не забывайте про агр + шилд баш, также отдаём все 3 тогла, ну или как минимум хотя бы фортитуд, даггером бьем до 1го кенсла + дебафа на игнор щита, потом переодеваем меч на рефлект и дамажим дальше до спадения дебафа, в случае с шк он зарядиться на икону, да и в целом особо бегать и кайтить зарядку смысла большого не вижу, мы просядем по разнице в урон, а шилку он скорее всего всё равно набьет, после бафа шилки шк скорее всего уже просядет по хп, как только он бафнул шилку также отдаем минутное уд и ждём спадения шилки – после чего идем убивать, он может отдать уды, пытаемся сканселить, можно также юзать талики кенсла и стила, только не забывайте сейв таргет, в целом шк на этих аренах не выживает, он просто начнет кайтить и пытаться выжить, в идеале забить его до того как откатится вторая шилка, можно с лука даже, если нажмет лф, то придется скорее всего и вторую шилку переживать, переживаем также в удах, если проседаем по мп из-за тоглов – отдаём лф также не жалеем. И после второй шилки у шк уже скорее всего не останется удов, разве что дп/лдп, их зеркалим либо кайтим, т.к. эти арены хорошо простреливаются обычно нет проблем чтобы добить его. Теперь ситуация на гаргульях и четырех столбах, с одной стороны можно делать всё тоже самое, что я и описал выше, но тут хороший шк имеет шанс прокайтить и выжить, а урон ТК против ШК всегда на стороне ШК. Так что на этих аренах я предпочитаю кайт, если на 4ех столбах ещё можно отыграть схему выше, то гарги я всегда играю от кубов, забаф аналогичный и другим аренам, но ожерелье берем блес фрею и баюма меняем на белефа, сет хэви ворпал в руки палку с дабл м дефом, бой на гаргульях начинаем с выстрела с лука и дальше кайт 5 минут, также можно отдавать маг уд пока бегаете, шк вас не догонит мув спида там меньше, так что даже с лука он вряд ли сможет бить, у нас есть селф на 35% м дефа, у шк его нету плюс мы также подгтовились к апу м дефа, лсы, бижа, ни один шк не юзает вамп кубик, соответственно урон будет только с 1 куба, ну и разница в м дефе сильно в нашу пользу, за всё время видел только 1 шк, кто додумался свапнуть кубы, чтобы дмг шел с двух, но даже при таком раскладе за счет нашего м дефа мы имеем все шансы передмг, также яд с куба шк мы без проблем сразу снимаем селфом, если вдруг зашёл, а вот дот с нашего куба ему снимет только куб и возможно далеко не сразу, так что в 99% случаев это достаточно простая победа. Таже схема на 4х столбах тоже реализуема, но там скорее всего вам время от времени будет прилетать урон с лука, но при долгой пробежкой кубики не хило продамажат шк, так что потом его можно будет просто добить, главное сбить уд или сканселить его.

ТК.
Забаф берс/хаст/дез виспер/акумен/хаст, бафаем талик
3.png
рефлекта, активный лс рефлект, в браслет 3 на
18.png
19.png
20.png
бег, от
22.png
стана, на
15.png
цп и макс клара, сет хэви элегия в руки кенсл даггер рефлект - это всё в случае только оупен арены и фонтана. Как вы уже поняли, что тут ситуация почти аналогична с ШК, правда только во втором случае на кайт аренах. Если оупен или фонтан, то выходим врубаем все тоглы и начинаем размен уроном, стараемся держать на враге дебаф, если же мы видим что наоборот на нас висит черепаха (дебаф от хэви сета), трибунал, а на нём ничего нет, или ещё и целеста у оппонента, то кайтим такие моменты, в целом при наличии фулл тоглов вы забираете начальный урон в свою пользу, скорее всего он начнет проседать и отдаст цп талики, тол, а возможно и уд, то без проблем если необходимо также отдаем тол, а вот талики цп не спишим отдавать, желательно как можно больше пробыть под таликом рефлекта (+10%), наша главная проблема будет с мп, поэтому если оппонент жмет уд, отходим в сторону и бафаем макс клару, если не отдал уд, то начинаем кайтить, если оппонент берет лук, то подлаливаем его шилд башом и даем трибунал или шилд страйк, также продолжаем кайтить, систематически ловим на контратаку, стараемся атаковать под тригером терпение, также под целестой – обязательно, то есть ищем максимально выгодные моменты для атаки, когда на враге дебаф, а на нас нет, или когда вылетела контр хаста у нас, также кайтим когда преимущество на стороне оппонента, не забывайте также про вкл/выкл тоглы по ситуации, когда идете в размен включаете, когда кайтите выключаете, также есть смысл зарядить лф, если по мп всё будет тяжко – не жалейте уды, если оппонент зеркалит уд, и размениваетесь уроном в удах – активней работаем даггером на кенсл, до выелта 1го кенсла и наложения дебафа на игнор щита, после можно менять на меч и так по кругу. Смысл в том чтобы вырваться сильно по урону в начале и далее не отставать по дмг ситуативно меняя кайт на контр атаку. Если же арена четыре столба, то начало повторяем из последней схемы выше, а далее меняем бижу на белефа и бфрею и играем от кубов, если достают стрелы врага, то меч вместо м дефа на п деф, так что по ситуации можно ловить оппонента на углах, он будет с луком, шилд баш + тирбунал или шилд страйк и дальше кайт, если арена гаргульи, то тут аналогично как и с ШК на гаргульях, обазмываемся м дефом и кайтим 5 минут, большая часть вообще оппонентов вообще сгорает, особенно когда мы ушли в + из-за подготовки усиленного м дефа в начале, оппоненту даже если он переобуется по ходу боя будет сложно нас догнать, разве что потом пойдет плюс минус равный урон, но наш всё равно из-за старта в плюсе. Можете конечно же и драться в лицо с той же схемой, что и на оупене/фонтане, но мне нравится эмоционально расшатать оппонента, если есть такая возможность, люди под эмоциями совершают больше ошибок, это тоже тактика-галактика.

Напоминание о важных моментов:
Вот по олимпиаде и всё. Ещё раз напомню по основным моментам.

- Против всех станеров используем бфрею или фринтезу, белый талисман от стана и тогл фортитуд, не лишними будут лс в амулет от стана (но стр лучше) а также камень от стана в амулет, морай хэви сет используем только в крайнем случае.

- Сейв таргет, всегда и везде, особенно против оппонентов имеющих скилы, которые могут сбивать таргет. А теперь приведу пример для класса, который этими скилами не обладает, но при этом может сбить таргет, правда тут шансы будут ниже, от части это зависит от реакции, а от части от того, что шансы прохождения не лучшие. Ловим активный лс на агр, ловим активный лс на отмену цели, я думаю связка понятно? Только оба лса пиахем в макрос и во время каста какого-нибудь лфа подходим и жмём данный чудо-макрос. Ну и в нашем случае не забываем про постоянную связку агр+шилд страйк.

- Забаф, всегда после прожатия важных бафов: уды, толы, макс кларити и тд закрываемся селфбафами, а также не забывайте про то, что всё важное стараемся бафать в начале и середине.

- От кенсла/стила также используйте, если есть возможность
543563643.png
свитки валакаса, падают с боссов в логове босса.

- Не забывайте перезывать кубики перед каждым боём до залета на арену, хоть одного суммона вам может хватить и на 5 боев, может сложиться так, что просто в каком-нибудь бою в самый разгар они исчезнут, поэтому перед каждым боем, приучите себя – суммоним заново, умный кубик, хилящий и шторм.

- Не жалейте ресусрсы,
11.png
ЛФ и
skilltransform1.png
КоВ, помните, что против вас почти каждый будет готов отдать и то и другое, поэтому и вам не стоит их жалеть.

16.png

Какое оружие лучше для ТК?
Если речь идёт про олимпиаду, то основным оружием по факту будет
weapon-recurvethorne-bow-i01.png
лук, так как против нас не редко бафают фулл рефлект, если говорить о мили оружие, ты мы используем топ
weapon-incessantcore-sword-i01.png
меч, и тут их сразу два,
weapon-incessantcore-sword-i01.png
меч на фокус с лс стр+дм и
weapon-incessantcore-sword-i01.png
меч на хаст с лс 32крит+дм, второй
weapon-incessantcore-sword-i01.png
меч мы используем только если у нас есть буст мораль и мы в элегия сете (хэви или ворпал).

armor-t97-u-i00.png
Шанс крита в хэви элегии с бафнутой
skill956.png
буст моралью с мечом на хаст: 32 крита + дм составит – 433

armor-t97-u-i00.png
Шанс крита в хэви элегии без буст морали с мечом на хаст: 32 крит + дм составит – 283

armor-t98-u-i00.png
Шанс крита в лайт элегии с бафнутой
skill956.png
буст моралью с мечом на хаст: 32 крита + дм составит – 480

armor-t98-u-i00.png
Шанс крита в лайт элегии без буст морали с мечом на хаст: 32 крит + дм составит – 330

Без буст морали в
armor-t97-u-i00.png
хэви элегии с мечом на фокус стр+дм шанс крита будет 385, в
armor-t98-u-i00.png
лайте 431.

Также актуальны мечи с рефлектом, схема использования аналогична выше указанной, и даггер рефлект.

Для поля используйте
weapon-icarus-hammer-i01.png
рар икар блант на ХП, с лсом кон + м деф, либо по ситуации кон + п деф, а также
weapon-archangel-sword-i001.png
магическое одноручное оружие с кон + хил эмповер.

Почему я не могу найти пак? Никому не нужен ТК?
Да, ТК является бесполезным классом для партийной игры, в лучшем случае вас могут взять 10ым, где вы будите бегать офф пати и агрить.

Замедло ТК очень плохо проходит.
Данный
skill0102.png
дебаф является магическим и зависит от вашей маг атаки и маг защиты цели, лучше всего кастовать данный скил с топовой
weapon-psyskilt-cane-i01.png
двуручной маг дубиной с лсом в ней инт + маг атака (5%).

Какие кубики лучше использовать?
В реалиях олимпиады – умный, хилящий и штормовой, в реалиях поля умный, хилящий и рутающий.
какой то тупой гайд,мне кажется или ты просто перечислил все что нужно и ненужно?это ща гайдом называют?открыл пару сполеров и закрыл
 

dev.

Граф
Сообщения
2 686
Лайки
761
Да арба полехче канеш) просто арбы на х1к 30-очковые
 
Верх